戰鬥力這玩意兒,在長篇裏就是不容易控制住。敵人如果不設計成逐級上漲,就只有靠開掛。不開掛的少年漫太少了。管你戰力的原理是氣啊唸啊果實啊魔法啊,一旦對標上戰力懸殊的對手,從各種被秒成殘血到突然領悟啥神技開大反殺那就是開掛沒得洗,只不過開掛要先打個招呼給個邏輯說說他為啥會開掛嘛,你是賽亞人你天賦超級異稟你超級抗揍你體內有能量你是啥轉世你有誓約制約之類都行,但你說是同伴的力量給你力量翻倍,比上述那些確實缺了點可行性是吧。不過,話說回來,如果不在乎這些只是圖個開心的話,妖尾還是很好看的,畢竟畫得真的很漂亮,音樂真的很帶勁。


主角沒有鮮明的成長。

其實前期也是BGM一波流,為什麼後期戰力膨脹沒觀感越來越強呢?

納茲其實有在變強,但劇情邏輯混亂,無法展現合理的成長成果。自己變強了,但新遇到的敵人一定是比自己更強的。

大魔鬥演武篇,少了七年成長卻開掛拿了冠軍。為什麼?因為妖尾戰鬥本質是劇情殺,前期一定被虐,後期bgm一響秒敵人。

冥府之門篇開始下坡路,我看前期被虐看不下去,只看了後半段。接下來修行後戰力飆升,結果就打了個小黑魔術教團,秒教團體現大家都成長了,然後接著面對遠超本方水平十二盾,硬生生靠開掛和劇情殺贏了。

此外,納茲戰力就算最後能打傑爾夫了,還是不能說他能打得過拉克薩斯和艾爾莎。但你要說拉克薩斯或者艾爾莎能打傑爾夫,怎麼可能。。。

現在番外百年任務又一波,再次面對新的敵人還是毫無招架之力,最後肯定得靠信念反殺。就不能堂堂正正靠實力贏一次;


劇情推動,對手越來越強大,主角的能力也有提升,後期是大boss,所以主角肯定也是強大滴,戰鬥力相比當初還是膨脹了很多


《妖精的尾巴》根本不存在什麼戰鬥力平衡不平衡,全看劇情走向,不到高潮一百拳都打不死,只要高潮的鐘聲一敲響,一手指就能送你上路。所以,妖精的尾巴才走到了今天。


這部漫畫戰鬥場面是真的精彩


妖尾那種情況並不是戰鬥力膨脹,而長篇漫畫(不含烏龍派出所這種單元劇)常常出現的問題:一切為了錢

從超能力網球發展到殺人網球的網球王子,多次完結失敗的銀魂,一話留白十多頁的死神,諸如此類。

有的是因為作者本人抱著熱門ip喫到死,具體是誰就不點名了;有的是被編輯部強行續刊,比如鳥山明,拒不合作的井上雄彥。而妖尾,明顯是後者。

從聖石小子可以看得出來,真島浩其實有把握故事的水平,妖尾前期的劇情也沒那麼爛(雖然設定非常俗套),從天狼島之後就是明顯的瞎畫了,戰鬥力什麼的就根本無所謂了。


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