战斗力这玩意儿,在长篇里就是不容易控制住。敌人如果不设计成逐级上涨,就只有靠开挂。不开挂的少年漫太少了。管你战力的原理是气啊念啊果实啊魔法啊,一旦对标上战力悬殊的对手,从各种被秒成残血到突然领悟啥神技开大反杀那就是开挂没得洗,只不过开挂要先打个招呼给个逻辑说说他为啥会开挂嘛,你是赛亚人你天赋超级异禀你超级抗揍你体内有能量你是啥转世你有誓约制约之类都行,但你说是同伴的力量给你力量翻倍,比上述那些确实缺了点可行性是吧。不过,话说回来,如果不在乎这些只是图个开心的话,妖尾还是很好看的,毕竟画得真的很漂亮,音乐真的很带劲。


主角没有鲜明的成长。

其实前期也是BGM一波流,为什么后期战力膨胀没观感越来越强呢?

纳兹其实有在变强,但剧情逻辑混乱,无法展现合理的成长成果。自己变强了,但新遇到的敌人一定是比自己更强的。

大魔斗演武篇,少了七年成长却开挂拿了冠军。为什么?因为妖尾战斗本质是剧情杀,前期一定被虐,后期bgm一响秒敌人。

冥府之门篇开始下坡路,我看前期被虐看不下去,只看了后半段。接下来修行后战力飙升,结果就打了个小黑魔术教团,秒教团体现大家都成长了,然后接著面对远超本方水平十二盾,硬生生靠开挂和剧情杀赢了。

此外,纳兹战力就算最后能打杰尔夫了,还是不能说他能打得过拉克萨斯和艾尔莎。但你要说拉克萨斯或者艾尔莎能打杰尔夫,怎么可能。。。

现在番外百年任务又一波,再次面对新的敌人还是毫无招架之力,最后肯定得靠信念反杀。就不能堂堂正正靠实力赢一次;


剧情推动,对手越来越强大,主角的能力也有提升,后期是大boss,所以主角肯定也是强大滴,战斗力相比当初还是膨胀了很多


《妖精的尾巴》根本不存在什么战斗力平衡不平衡,全看剧情走向,不到高潮一百拳都打不死,只要高潮的钟声一敲响,一手指就能送你上路。所以,妖精的尾巴才走到了今天。


这部漫画战斗场面是真的精彩


妖尾那种情况并不是战斗力膨胀,而长篇漫画(不含乌龙派出所这种单元剧)常常出现的问题:一切为了钱

从超能力网球发展到杀人网球的网球王子,多次完结失败的银魂,一话留白十多页的死神,诸如此类。

有的是因为作者本人抱著热门ip吃到死,具体是谁就不点名了;有的是被编辑部强行续刊,比如鸟山明,拒不合作的井上雄彦。而妖尾,明显是后者。

从圣石小子可以看得出来,真岛浩其实有把握故事的水平,妖尾前期的剧情也没那么烂(虽然设定非常俗套),从天狼岛之后就是明显的瞎画了,战斗力什么的就根本无所谓了。


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