2020年5月19日有第四次更新……

(原答案)

恰饭的朋友麻烦让一下位置,真正的零氪贫穷真实玩家前来答题!

1:平衡性。

作为一个主打竞技和对抗的篮球手游,平衡性是重中之中,如果做不好,游戏基本凉凉。

那么,接球艺术的平衡性做得怎么样呢?

一个字:差!

我理解厂商是要恰饭,可是氪金角色未免也太厉害了吧!

就拿中锋来说,零氪玩家能买到的最好的中锋,其篮板属性也就只有A,而氪金98元,你能买到一个篮板属性为S的中锋。

那么A和S属性的篮板属性差距在游戏中到底明不明显呢?答案是很明显!否则官方怎么好意思收你98元这么高的价格呀!氪金角色在游戏里简直跟开挂一眼,各种秒板、补蓝、罚球线起跳抓帽三分球,平衡性简直就更闹著玩一样!

再拿得分后卫来说,三分球属性S的氪金角色,投篮仿佛雷阿伦附体一般,三分线后撤步再后仰投篮,防守人员迅速跟进起跳,系统都显示严重干扰了,竟然还能投中。

2:养成性。

那么既然角色的初始属性比不过氪金玩家,那么我可不可以慢慢去肝属性呢?就像十里坡剑神一样,既然我的零氪角色属性差,那么我去肝属性点慢慢加上去可以吗?

答案是:不可以!

我玩这游戏几天下来,目前还没发现任何提升角色属性的方法。

换言之,这个角色的氪金角色真的是从头强到尾,平民是没有任何办法弥补属性的差距的。

养成性特别差!

3:竞技环境。

关于举报的响应速度特别快,这一点值得肯定。

只是,目前的伺服器网路并不稳定,并且不支持断线重连。

我短短的2天内,我就2次因为伺服器波动,在进入游戏的载入页面卡住了,之后不管我切换wifi还是4G流量,都无法再重新连接上,退出游戏重上时,也无法再加入上一把游戏,这使得我被系统检测出消极游戏,扣了我30的信誉分。

这一点很恶心,明明是系统的问题,却白白让我吃了哑巴亏!

并且国内的篮球游戏的环境大家都懂,人均科比,中锋都能按控球后卫玩。

最后聊聊心里话:

截止到目前为止,我觉得市面上最良心的手机竞技性篮球游戏依旧是青春篮球,只不过这个游戏现在已经凉透了,没人玩了。

而街球艺术则去掉了青春篮球的所有优点,又继承了网易的潮人篮球的所有缺点,属于一部一条路错到底的作品。

青春篮球的零氪金角色,它没有学到!

青春篮球的重养成轻氪金,它没有学到!

潮人篮球的重氪金角色,它学到了!

潮人篮球的重氪金低养成,它学到了!

目前我之所以还玩这个游戏,也仅仅是为了下班回家和朋友们开黑吹吹水而已,我个人并不喜欢这个游戏,我也不看好这个游戏后续的发展,以这样的重氪金的游戏机制,这款游戏的生命周期最多只有半年。


(1更 2019年8月2日更新……)

这游戏当前的氪金玩家和零氪玩家的现状图:

昨天游戏更新出家豪的时候,我心想这角色妥妥的平民福利,不就是瓶盖抽奖吗?简单啦!

结果真的去抽之后……

我XX(此处省略一千字)

都2019年了,这游戏内的抽奖系统竟然没有公布抽奖概率,这妥妥是违法行为了吧!

国家都出台相对应的政策了,在这个节骨眼还搞暗箱操作,这属于要钱不要命的行为了吧!

最要命的是,我在taptap提到了公布抽奖概率这一点,瞬间就被控评了,即我明明把评论发出去了,但是该评论只有我看得到,其他人看不到,这就很恶心了。

抽奖系统暗箱操作坑也就算了,最重要的是,瓶盖也太难获取了吧!

打五局比赛基本就要用20+分钟,之后还要经历一段漫长的倒计时时间,最终,我昨天玩了一天,到手的瓶盖大概有20+,而一次五连抽,需要56瓶盖!

也就是说,大概三天高强度的肝,才能换来一次五连抽,而且这个抽奖系统是不对外公布概率的,要多坑爹有多坑爹。

好狠!

这游戏的氪金玩家和零氪玩家待遇也差太多了吧!

在策划眼中,这个游戏的零氪玩家,是不是长这样的:

而如果你不去肝这些坑爹的暗箱抽奖角色,商店买的零氪钻石角色,那是要多垃圾有多垃圾呀!

就没有一个角色的属性的超过A的,而氪金角色,个顶个的都是S属性,和他们玩游戏就好像姚明和郭敬明玩篮球游戏一样,被别人当小鸡一样拎起来打。玩得要多憋屈有多憋屈!


(2更 2019年8月6日更新……)

因为该游戏的角色氪金现象格外严重,对于零氪玩家而言,我只建议换家豪。

那么问题来了,这游戏后续会不会推出其他的良心零氪角色呢?

答案是,没有!

我翻墙到了台服,查看了游戏后续的更新内容,发现基本全是RMB角色,没有任何免费角色。

所有,想长期玩下去的,兑换家豪就对了!

下面,给大家看看台服那边的所有角色,也让大家看清楚游戏后续的更新内容!

至于角色后续的更新皮肤,我绝对有趣的只有这一个!

鸡你太美~


(3更 2019年8月28日更新……)

其实,没想到我竟然还在玩这个游戏……感觉我都快成这个游戏的职业黑粉了。

从上一次更新到现在的这段时间,我终于把家豪换出来了,并且也把家豪的熟练度修满了,我也在此郑重的收回前言,给出大家一个重要的建议:家豪并不值得换!

起初我只看到家豪的基础属性,认为该角色的属性这么高,肯定比免费的中锋风哥厉害很多,可真的用了之后,却意外的发现一个很要命的问题,就是作为一个中锋,家豪的很多属性点都加错地方了。

首先,中锋最重要的是什么属性呢?

经过我一个多月的经验总结,我可以明确的告诉你,是篮板、盖帽和对抗这三个属性。

篮板就很好理解了,该属性会影响中锋抢篮板时的篮板范围和时机。

盖帽属性就更好理解了,影响中锋的盖帽范围。

由于小前锋和大前锋存在强化扣篮技能,该技能能让前锋在扣篮时减少被对抗属性低的角色盖帽的几率,所以对抗属性影响的就是盖扣篮时的成功率。

接著给大家贴一张我自己做的中锋属性图:

从初始数据来看,家豪的篮板、盖帽、对抗属性,都是高于风哥的,那么我为何会说家豪的属性点加错了呢?

因为家豪的皮肤和熟练度加的属性,几乎都是无效属性。

家豪的零氪皮肤加的是2点扣篮,满熟练度加的属性中真正有效的,也就加了1点盖帽和2点对抗。

而风哥无论是零氪皮肤还是熟练度加的属性,都要远远比家豪好多了,结合皮肤和熟练度后,角色最后的有效属性是这样的。

从属性上看,家豪和风哥的篮板属性是相同的,盖帽属性上家豪多出1点,对抗属性上家豪多出5点。

从面板属性上还,家豪岂不还是要比风哥厉害?至少对抗面板是要高5点的!

可是,最刀法精准,也是该游戏策划最恶心人的地方来了!

家豪是没有盖帽强化技能的,该技能能让角色在盖帽时提升5%的身体对抗,90身体对抗的风哥在盖帽时,身体对抗会直接升到94.5,虽然还是比家豪低了0.5,但是强化盖帽技能还能额外带来20%的盖帽成功率,因此风哥的综合盖帽能力是要高于家豪的。

最为直接的后果就是,我的家豪在竞技场多次被馄饨扣翻在地,明明盖帽的时机是正确的,并且身体对抗属性也不差,可就是因为缺了一个盖帽强化技能,导致角色在盖扣篮时很容易翻车。

毫不夸张的说,如果家豪有一个强化盖帽技能,这个角色绝对是中锋的一流梯队。可是很可惜,他没有这个技能,因为他只是一个瓶盖抽奖的零氪角色,游戏策划不会给他十全十美的地方。

给了家豪很好的初始数值,却削弱了角色后续的属性加成,并且砍去了中锋赖以生存的盖帽能力,砍得是刀刀致命,卡在咽喉,极其难受。

再加上家豪那全游戏最低的移动速度和最低的控球属性,妥妥的被断球铁憨憨。

作为一个瓶盖抽奖角色,都隐藏著这么多的刀口,其他的钻石角色又能好到哪里去呢?


(4更 2020年5月19日更新……)

其实在2020年1月的时候,我就弃坑这个游戏了,现在重新看到这个答案,发现我最初的最多只能火半年的预言,还是非常准确的。

由于现在已经弃坑了,对这游戏,想法也更趋于理性了,对这游戏,也有了更多的思考。

首先值得肯定的是,这游戏的操作手感并不差,盖帽、挡拆、卡位、篮板的动作都非常扎实。

但是,游戏的缺点也非常明显,那就是卖球员。

60元的季卡球员,强度要远远高于免费获取的钻石球员和瓶盖球员,这种强度,体现在两方面,要么技能比你好,要么属性比你高。

而游戏虽然号称平民玩家也能获取超凡球员,实际上,我也确实用活动获取的积分白嫖了超凡球员,但是,我为此花了将近半年的时间。

用半年的时间,白嫖一个超凡球员,实话实说,这体验还是非常糟糕的。

那么,既然这游戏卖的就是球员,而我也白嫖了最厉害的超凡球员,为何还要弃坑呢?

这就要说到游戏的宏了,这游戏玩内线的,已经到了不宏不能玩的地步了!

这游戏抢篮板的机制,比的就是谁先卡位成功,卡位失败的一方会被挤得脚步不稳,跳都跳不起来。

那么如何能让自己更快的卡位成功呢?用映射做一个连点的卡位宏就可以了!

于是,这游戏越玩到后期,几乎所有内线都有卡位宏,最终比拼的不再是技术或手速,而是双方的网路延迟。

网路延迟低的一方,就是能率先卡位成功,把你挤得跳都跳不起来,甚至出现KK吊打天赐的情况。

明明是一个比拼技术的篮球游戏,最终却沦为了比拼网速的宏游戏,实在是令人唏嘘!

更让人唏嘘的是,宏的问题明明早就有人在官方群和论坛反映了,但是官方却始终毫无作为,任由游戏变成了比拼网速的游戏。

这应该是我玩到现在,遇到的第一款被宏杀死的游戏!


从端游到手游,玩了十来年的篮球or街头篮球类游戏,最深恶痛绝的是氪金者得天下。不管是街头篮球还是网易的潮人篮球,我体验最深的一点不是充了钱能有多帅,而是充了钱能有多强。作为一名资深的竞技类游戏体验者,我感觉这款游戏是非常有潜力,甚至是可以发展成为一款具有电竞意义的手游。希望这款游戏可以保持初心,保留原汁原味的竞技体验,也希望他的越做越好。

图片来源于贴吧,如有侵用,请联系删除


今天玩了几局,唉,很失望啊,技能一样需要砖石,角色基本都是点卷,不是68RMB就是98,技能同样需要升级,还有角色皮肤,也是有属性加成的,所以说,不氪金不可能得,而且可以跟网易的潮人篮球有的一拼。我感觉还是街篮可以勉强玩玩,其他的,真的太烧钱!!


刚在测试服玩了一下,只想说,很期待这款游戏正式上线~

让篮球纯粹,为竞技正名。这句话真的很nice~玩了之后才发现,像宣传的一样,这不是一款数值游戏,也不用担心什么氪金的问题,凭的就是公平跟技术。总的来说,是一款还挺不错的篮球游戏,推荐大家一试。我已经在taptap上预约了,期待7月份游戏正式上线,haha~

谢邀。

先答问题:是市面上独树一帜且表现力出彩的篮球竞技手游。

近日应邀试玩了该款游戏的测试版本,总体体验比预期满意太多,因此写评测的话可能有些偏心和宣传性质的腔调,尽量评价游戏本身和个人感受。据官方透露7月游戏将会上线,目前可在TapTap等应用商店预约互动。预祝届时游戏顺利上线,顺便在知乎火前留名。

官方提供《街球艺术》宣传片

推荐一款竞技类游戏的时候,实际上,我们是在推荐它提供的「公平竞技的环境」「展示个性技巧的舞台」和「积极互动的平台」,这些都是竞技类游戏的基础。

也就是平衡性差异性互动性

可以发现现在的很多游戏都想往竞技方向靠,想做出自己的天梯体系,甚至发展出俱乐部和职业赛事,届时主播入驻联盟成立流量爆棚岂不美哉?

想像的蓝图是这样的,给玩家出的信诺也是这样的——往往总是虎头蛇尾,令人厌倦。

《街球艺术》同样有这样的野心。

起先我也带著类似的眼光去看这款游戏——但第一手接触游戏本身之后,我知道,它有这种潜力,也有成为「爆款」的基因。

吃鸡类游戏之所以是爆款,是因为它满足了上述的平衡性、差异性和互动性。举个浅显的例子,你可以纯靠枪法痛虐人民币战士,也可以换上各种衣服配饰凸显自己和他人的差异,最重要的是,想要达成游戏最终胜利开黑语音必不可少。三位一体,持续创造著游戏粘性,稳稳地吸附住玩家。

《街球艺术》也能做到。

一、平衡

不同于市面上的其他篮球对战手游,街球艺术不采用数值影响

说人话就是,在别的游戏里你氪金很有可能直接就提升了人物的上限数值,充钱就能让你的角色跳得比姚明还高。得分后卫都能百分百抢到前锋的篮板——可想而知,对方该多沮丧啊。游戏公平直接影响游戏体验,玩家自然深恶痛绝,当花式被虐成为常态,慢慢就不会玩了。

篮球游戏数值影响的另一个缺陷在于人物动作的协调一塌糊涂。

再用前面的例子,你一个矮子角色和姚明(位置特性)同时跳起来抢球,本来应该是没有什么悬念的,结果却是姚明刚掂到球,球就瞬移到矮子手上了,然后系统判定出字——「矮子抢到了篮板」。先不谈会给对方造成多严重的心理障碍,就动作而言,也没法看得过眼。没办法,因为要即时地表现出来球的归属,球就只能瞬移了,姚明还在空中凌乱,矮子已经瞬间落地准备好投球动作了,能不能想像这个画面有多诡异?

事实上,数值影响是这些游戏的硬伤,基础设定如此。

但我强调,篮球游戏是以动作为核心的游戏。动作一旦蹩脚,炫技的表现就大打折扣。

回到《街球艺术》,没有了数值影响,那它凭何完成判定?

主要凭出手时机,再就是位置特性。

引用官方的话就是

以往产品完全不同的、以角色动作过程为核心的判定机制,所以判定是一个连续的过程而不是在某个瞬间,拿抢板来说这个效果就是——如果你的球员,他的手在这个起跳发力伸手的过程中可以先够到球那就可以抢到这个篮板球,这就是为啥结果和数值关系不大了。

而位置特性决定了不限于包括你的身高、臂长、速度、身体姿态等信息(同时受到其他影响),配合出手时机决定判定结果。整个判定过程是极其复杂的,但可以肯定的是,这会比数值影响导向的先进不少。

总而言之,所见即所得,更符合运动规律和常理。我玩了两天,没想到会在篮球手游中,会玩出了操作感。

小小的抢篮板,《街球艺术》的潜力可见一斑。

二、差异

玩游戏,总是希望和别人不一样。

角色不一样、玩法不一样、职业不一样、经历不一样、能力偏向不一样,反正从头到脚都不一样。

因为各种元素各种不稳定因素碰撞在一起,种种色色的玩家聚在一起,才有意思。

游戏对于玩家本就是另一重身份的自己,如果不能体现些差异,也就没有必要呆在这款游戏里了...

说这么多偏题的话,只是想赞一下《街球艺术》的多元化设定。

上面说过,选择了不同位置直接会影响著各项能力的上下限。有些事情由于位置特性你是难以做到的,但一些情况你是比其他位置有先天优势的,也称特长,这让每个玩家都能找到自己的定位。你是投球手稳的,你可以考虑一下主玩得分后卫;对过人配合有自己的心得,或许可以试试控球后卫……更重要的是,每个位置都有多个不同的角色,而不同的角色有不同的特色技能可以解锁,在3V3里有近无穷的组合,无论是配合队友的角色技能,还是警惕对方的角色使用技能,进一步丰富了多样性。

多种玩法

说到多样性,可供的玩法选择也令人满意。登峰造极的去攀天梯,喜欢磨练技术的可以去训练场,体验剧情「战役」的去街头生涯(顺带一提,游戏的新手引导相当加分),也可只打打匹配赛,看看进行中的焦点赛事,甚至逛逛内置社交朋友圈——作为竞技游戏,游戏系统也已经相当成熟

游戏风格HipHop,本身就有我行我素、不拘一格的意味,倡导玩家发扬个性。

制造差异当然少不了皮肤,角色形象和玩家代入感极为相关。在养成角色的玩法设定下,对著千篇一律的形象自然会累觉不爱。时装总是可以有的,街球艺术也不例外。

好看就完事了

三、互动

互动分为三层,玩家之间的互动,官方与玩家的,以及新兴电竞和传统体育两个领域之间的互动。

MOBA游戏都玩得多了,都知道没有好基友,一款游戏必然玩不长久。对手游来说更是如此,开黑这个模式做成了,才能给游戏带来源源不断的活力。

《街球艺术》提供了一切开黑的标配,可以参考《刺激战场》的社交系统,这都是竞技游戏社交化的必然趋势,在此基础上建立的玩家社区颇为给力。

就游戏本身而言,街篮3V3模式争分夺秒、异常刺激,对玩家队伍提出了高度配合的要求,凸显出了玩家间互动的重要和必要性。或剑拔弩张,或友谊第一,只要喜欢就可以随性互动。

3V3重视队友配合

官方自不必说,其做好这款游戏的决心的体现在方方面面,包括和社区的积极互动、后期上线的各种准备工作,可谓上下一心厚积薄发,只要官方有心,玩家都能看在眼里。

官方的口号是「公平竞技,不肝不氪,没有套路,不挖大坑……」

其中我最看好的一句话是:

让篮球纯粹

为竞技正名

期待归期待,希望他们不忘初心,不会先坑了我这个摇旗呐喊拚命推荐的评测员(笑)

说说我自己:我是从小就不那么喜欢运动的人,是以篮球和我的生活从来没什么交集。另一方面,我享受游戏乐趣,在其他电竞游戏中我感受到了凭借个人技术和队友配合无间取得胜利的畅快,于是我又是个电竞游戏爱好者。由于某些相通的特性,我发现我在《街球艺术》中会不自觉地使用其他电竞游戏里领会的技巧和意识,并开始掌握篮球的要领。游戏只两天,我已经对篮球产生了极大的兴趣,不少从前难以理解的篮球术语一下搞懂了。

问题来了,同为竞技,电竞和篮球结合在一起,新兴运动和传统体育两个领域和它们的群体之间会产生多大的化学效应?

我不知道,但容许我再强调,这便是爆款的「潜力」。

游戏即将上线,且拭目以待。

PS:《街球艺术》的数据处理不在本地,都在伺服器上进行判定。这样可以很大程度上避免外挂作弊和卡顿延迟的负面影响。


作为这个游戏的玩家,真的无力吐槽,首先指的肯定的是这个游戏对普通非人民币玩家还算是走好,不是充了钱就厉害到碉堡,能够相对公平的竞技,体验还算可以。

但是有几个方面需要吐槽,这游戏对那些动不动就挂机的玩家,以及不防守,不传球,大中锋拿球就投三分这种玩家一点管控都没有吗?这一点真的非常非常影响游戏体验,哪怕你引入一些惩罚性措施也好,这些玩家可以说肆无忌惮,或者能用丧心病狂来形容,我至今举报了不少人,但是并没有收到任何反馈!严重影响我对这个游戏的兴趣!

还有就是,玩家之间连个沟通的渠道都没有,为了避免骂街,个人觉得有点因噎废食,都没法表达和沟通,所以感觉都不如玩单机!

以上,就这些吧!想到别的在继续更


和其他类似的一样,街篮等等,换汤不换药。不过相对公平一些,别给太大的希望。手游市场的泛滥,很多游戏都少了竞技性,入手玩一下还是可以的,pc端的篮球手游质量会更好一点


已预约,没玩到实际游戏,但是看宣传,很像PS4里的《3on3 freestyle》


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