任務:在本局對戰中使用所有十個職業的卡牌

獎勵:你的英雄技能變成一費,裝備一把2/2的武器,疊三甲,隨機對一個敵人造成三點傷害,召喚一個基礎圖騰一個白銀新兵,抽一張牌

卡的強度如何,是可行的嗎?


0分卡,觸發條件極為苛刻

真的完成了也基本沒牌了,抽牌就是找死,打3疊甲裝刀基本沒用,你改成消滅地方英雄估計都沒人帶


這其實都算不上任務的行列。

因為根本沒有一種穩定思路能保證本局對戰我一定能開到十張不一樣的牌。而且看似是十張牌不多,但實際上你就算保證每次偷/隨機/發現都是不同職業牌的情況下,我覺得你後期看見角色大喊我的卡牌不多了的時候估計能勉強做完,這個時候你的技能抽一口就是個負面效果,做完了不敢用的獎勵你覺得合適嗎……

但這任務也不是真的不能做

拉法姆挖寶帶一個唄

早點拍拉法姆小二十張牌一個職業一張傳說我覺得大概率能比偷啊搶的快一點還好玩一點

就是等你做完了這任務收益就更顯得拉胯了。我本來都已經準備打疲勞了這牛逼技能我點一下抽一張點一下抽一張,正面效果再牛逼也扛不住疲勞啊(而且隨機的傳說基本上真打起架來整體效果就比同費基礎白板強點,要是挖到鑽石礦和挖到化糞池了那任務對整盤比賽也影響不大)

至於剽竊賊就算了吧,做任務得拼陽壽我看才有戲,做完了二二刀砍人也不行還老抽牌給自己加疲勞玩估計他們也不會考慮。

而且這個和盜賊新任務有重疊的地方,人家是偷四張就行,你這偷完了還得用十張還沒人家32刀好使……

大膽點,放開思路,就比如這東西收益我給他改成讓雙方所有隨從和手牌和技能消失,向雙方牌庫洗入十張隨機狂野傳說隨從,將雙方技能變為二費將一張隨機的狂野傳說隨牌置入你的手牌(每使用一次後技能費用加二)


如果是他本身就能裝所有職業的卡進構築,並且所有雙職業卡,加基森幫派卡這種都同時算多個職業,那還是很強的。哪怕他不能用中立卡。

不然就是樂色。

不過話又說回來,既然能用全職業卡,這個任務收益這麼低,倒也真的雞肋了。


觸發條件太苛刻。純剽竊賊湊齊十職業卡也需要很大運氣。而且任務完成也沒法做到絕對的控場。

如果是一張隨從牌在戰鬥開始時自動掛這個任務還有可玩性。做成任務完全虧卡。


廢卡一張。B站上賊打牧師打出八個職業的牌就已經是素材局了,你還指望一個人完成十個職業?

不如改成「將十個不同職業的卡牌置入雙方玩家的手牌,牌庫或戰場」,獎勵是被動英雄技能:「在你的回合開始時,抽一張牌。使你的英雄獲得+3攻擊力,+3護甲和免疫。對所有角色造成2點傷害。為所有友方角色恢復2點生命值」

原本的任務獎勵太難使用,而且無法增加後期資源,甚至比術士DK技能還弱,還加疲勞

方案2:連續使用4張不同職業的卡牌。獎勵:0費技能,將你的手牌替換為10個不同職業的隨機卡牌。每回合可以使用兩次。下回合換回。(效果對比秘密通道)


廢物卡。10職業卡都用一次,那也就盜賊有可能做到,但是也不容易。然後你這是個毛的獎勵啊。還特么抽牌。牌庫都快過光了,還抽牌。10個職業都用一次,直接勝利都不為過。


沒用,也就剽竊賊有機會做完任務。也只是有機會,這任務完成條件太苛刻了。獎勵也不好,剽竊賊本來就不缺資源,你這任務獎勵還有過牌…而且轉刀還會把幽靈彎刀頂掉。

用10個職業的卡牌基本不可能,改為4,5個左右應該就能用。

建議把獎勵換成 這局對戰中其他職業的卡牌費用變為1費,然後技能變為2費發現一張其他職業的卡牌(我覺得隨機給太廢了,參考法師的洗劫天空殿任務)


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