一般來說,原來認為術士騎士的職業卡普遍比較虧,因為當初設計的時候考慮到英雄技能比較強。

我覺得,很難想像,真的很難想像

我覺得青玉體系可能會厲害一點,以及宇宙體系,因為其他職業卡的加入,宇宙體系會非常完善,暴雪可以來一周亂斗試一試


相當於爐石特色之一的失去,各個職業的優勢與劣勢無法體現,卡組缺少多樣化,強卡大家都帶,弱卡無人問津。

主流卡組過少,娛樂卡組可能被t1卡組吊打,而且遊戲耐玩度會下降很多。你可以設想爐石只有一個職業是什麼樣子,永遠都是同一職業內戰,你覺得這遊戲還有意思嗎?

也根本沒有遊戲會設計成這樣吧 如果有,那這個遊戲設計的也太失敗了吧…


會出現更多的「完爆」

致命射擊和強制犧牲

火球術和致死打擊

暗影箭和雷暴術

.........

加茲瑞拉、維綸等會在法師手中大放異彩

棄暗投明成為廢牌

塞滿青玉的卡組基本天下無敵

想到再更


沒有職業限制那就是完全的大亂鬥了,直接隨機的把所有的卡都組合在一起,然後進行戰鬥!整個遊戲也就慢慢變得有點無聊起來,畢竟沒有一個多樣性在裡面,而且套路玩多了過後有可能就會膩,所以還是現在的九職業不錯,畢竟剛開始設計師在設計的時候就會考慮到一些英雄技能比較弱,然後增強他的職業牌來達到平衡的一個效果,還有一些相生相剋的東西在裡面!

總有一天 我也會像你一樣強

不穩定的異變


可能會遇到很多雜門雜牌的打法,使得遊戲更加真實和有趣。


人手一張大主教,簡直美滋滋

小德和術士恐成老大,小德的各種卡組沒有依賴法術去贏的除了那兩個賴皮,小德的法術一直不是特彆強,小德的卡組大部分是依靠隨從打死對面(除了藍龍德換家德這種娛樂向卡組)現版本比如牆德(無窮無盡的牆,咆哮和分岔愚蠢只能說是增加斬殺的一種手段),超生德,快攻德,大部分都是依賴生物。而術士的法術真的大部分都很蠢,全職業法術通用之後,除去各種神奇的combo二蛋的職業卡可能是最少人去用的吧,負面效果太大了,真的太蠢了。


職業限制估計是想讓玩家無論玩什麼都有缺點,而且考慮的會少一些(因為對手就一個職業),沒有限制後就會是神仙打架吧


想想獵人那個身材翻倍的野獸 加上沙德沃克

真是太imba了


臟牧苔絲賊了解一下?


個人不是太看好,因為組卡的時候看著這張卡強,嗯,塞兩張,那張卡強,嗯,塞兩張,最後組成一套卡,用來打天梯的時候就會發現還沒有旅店老闆給的卡組好用呢,不過會出現特別特別多很有趣的卡組(黑科技),可能就像當初sol君的元氣騎一樣,贏一把爽歪歪,不過很少有


休閑套路會更多,但天梯經過動蕩會變得同一化,新卡對於環境的衝擊將大不如前,最終需要靠賽制來分而治之,可以參考萬智牌


宇宙術有了青玉護符,絕命亂斗,變羊變呱,牧術dk。。。難以想像


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