比如消逝的光芒中,卡汽油桶獲取武器圖紙的bug,步驟有三四步,這麼難的bug是怎樣被發現的,正常的話根本不可能想到啊,應該根本沒有頭緒啊,感覺很神奇,很好奇。


你所說的這種bug大多是玩家發現的,大部分是巧合,但也有刻意的巧合。

說巧合是因為,玩家的行為並不完全可控,在自由度越高的遊戲越是如此。因此許多看似步驟繁雜的bug,正是因為趕上了就被發現了。

說刻意的巧合是因為,也的確有那麼一批玩家,會刻意的尋找、收集、整理遊戲的bug,在遊玩的過程中也會刻意嘗試常見的bug理由。要不育碧的bug怎麼會因為跨遊戲復現這麼出名呢(狗頭)


一步一個腳印,一步一步模仿

你一開始可能不小心獲得了極高傷害的bug,之後沒了,然後和別人說了,別人試著做你做過的 偶爾成功,加以試驗,最後發現,比較牛逼的就是全境封鎖2的卡傷害卡buff-鼠疫之光

還有就是玩家腦洞大開的,還是全境2,既然可以卡buff,那試試吧減武器傷害buff疊起來變成負數會怎麼樣?然後就變成了-華佗在世

同樣無意中發現的我也試過,但是只能說製作者的問題,最近在內測的手機遊戲魔淵之刃,治療藥水賣250一瓶只能在團隊本用,我不要了打算賣,結果發現價格翻了差不多十倍,瘋狂買賣,賺了十幾萬,雖然2天不到用完了。。


有些速通的bug是通過只顯示遊戲地圖建模的軟體來觀察地圖中的某些模型漏洞。


除了少數玩家以找彩蛋、 bug為愛好,很多bug都是偶然發現了,有些更是可遇而不可求的。

為什麼有些bug步驟很繁瑣卻能找到呢,也都像上面說的那樣。偶然一次遇到了,然後玩家想重現一次,但是發現很難,要不斷嘗試。

舉一個簡單的例子,CF裡面卡箱子的bug,一開始就是玩家偶然得到的,在許多玩家不斷嘗試找到了最容易卡的方法。

再舉一個更簡單的bug例子,消逝的光芒裡面卡倉庫的bug,一開始也是偶然知道的。很多玩家一開始也不知道怎麼重新觸發,最後一遍一遍嘗試才找到了方法。

綜上所述,偶然加上重複實驗


這一切還要從1930年說起


總是有玩家比你想像的無聊,就這樣莫名其妙的發現了


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