推廣很多方式,也很多渠道。 想要快速推廣獲量,買量是最直接的方法。買量,說白了就是花錢買流量。怎麼選渠道的問題,主要還是得看遊戲的題材玩法,以及目標受眾群。 畢竟各個渠道的用戶畫像不盡相同,最匹配的渠道才是最好的渠道。拿抖音和快手來舉個例子。根據DataEye-ADX的數據來看:抖音渠道的遊戲投放排行中,現代題材的素材投放遙遙領先,其次是仙俠和傳奇類遊戲。 而反觀快手的遊戲投放排行中仙俠題材較多,現代題材稍少,其次是魔幻。 推廣前期收集好情報和數據,尋找最匹配遊戲的受眾群體,才能保證穩定切精準地獲取到用戶。 謝邀。可以推廣遊戲的渠道有很多,看您這邊做的是什麼類型的遊戲。需要根據您做的遊戲類型選擇擁有高匹配度用戶群體的媒體平台投放才能達到最佳效果。具體問題您可以私信我,我手裡也有在推廣的遊戲案例可以給您參考。 遊戲一直是媒體推廣流量大行業,具體看是什麼遊戲,詳情私聊 我也是做推廣的,可以互相交流,太難了 想做遊戲銀商代理的,私聊喲 不知道題主推廣的是什麼遊戲,如果推廣手機遊戲的話我們可以合作分成,有興趣私信我 推薦閱讀:
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想要快速推廣獲量,買量是最直接的方法。
買量,說白了就是花錢買流量。
怎麼選渠道的問題,主要還是得看遊戲的題材玩法,以及目標受眾群。
畢竟各個渠道的用戶畫像不盡相同,最匹配的渠道才是最好的渠道。
拿抖音和快手來舉個例子。
根據DataEye-ADX的數據來看:
抖音渠道的遊戲投放排行中,現代題材的素材投放遙遙領先,其次是仙俠和傳奇類遊戲。
而反觀快手的遊戲投放排行中仙俠題材較多,現代題材稍少,其次是魔幻。
推廣前期收集好情報和數據,尋找最匹配遊戲的受眾群體,才能保證穩定切精準地獲取到用戶。
謝邀。
可以推廣遊戲的渠道有很多,看您這邊做的是什麼類型的遊戲。
需要根據您做的遊戲類型選擇擁有高匹配度用戶群體的媒體平台投放才能達到最佳效果。
具體問題您可以私信我,我手裡也有在推廣的遊戲案例可以給您參考。
遊戲一直是媒體推廣流量大行業,具體看是什麼遊戲,詳情私聊
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