大概單機開荒過的朋友們都有所體會吧。黑蝕龍在狂化前傷害已經比玩家之前遇到的boss都高,但還算合理。可是一旦狂化,傷害立馬翻了3倍不止。正常裝備的玩家在這裡非常容易被吐息和飛撲砸地板秒殺(實測下位鬼蛙套+貓飯防禦中,體力最大化的情況下滿血飛撲直接死,吐息被火燒到掉4/5血,被火球砸到直接死)在之前Boss招式都比較簡單,可以換血過的情況下,沒有任何難度階梯直接跳到黑蝕龍,從關卡設計的角度用意何在?


看著嚇人罷了 其實也就多了下壓和爆炸兩招然後龍車強化 但是很容易打退 騎一次就退了 大不了砸防禦

順便 下位黑絲不可能一發打掉你超過一百血 除非你沒升級防禦力


其實並不難……你出個雙刀帶上狂奔藥在他體下像個陀螺一樣轉起來……他就死了……

我就吃了兩瓶藥…


所以你要吃根性飯,這樣就不被秒了。不過說來你這個「過難」的依據是什麼?只是攻擊力高嗎?那應該叫做「過強」,而不是「過難」,過難是指遊戲帶來的技巧性困難程度超出平均水平過多,過強才是因為屬性壓制帶來的困難程度超出平均水平。

其實要說黑絲不好的地方就是第一次打之前很少有辦法做出火屬性的對抗他,所以強度的確會過高,如果羊庫庫可以輕鬆隨便刷(就像狗龍)那就不一樣了。


一句話:菜是原罪。自己打不過不要去怨遊戲設計的差。

mh歷代封面怪的職責都是成為新人殺手。。他們都是遊戲流程里出現的相對靠前,體型略大或者帥氣,攻擊慾望、頻率以及殺傷均屬上乘,並將在之後的流程里一直伴隨玩家成長的怪物(233。

轟龍為什麼這麼經典,不光因為其成功的霸氣外形的設計以及讓新人的手足無措無從下手,更因為就算很多人僥倖過了第一次轟龍,轟龍在之後的關卡中仍持續成為很多老手的噩夢。。。歷代的封面怪,向來都是以難度排座次的2333.。。越難,則在玩家心目中地位越高。。。

黑絲在我個人看來,可以算是一隻合格的封面怪(4代封面怪,4g的話是千刃龍),確實我第一次挑戰的時候吃了不少苦,也像題主說的,狂化後(其實就是兩隻角豎起來以後),實力確實有一定提升。。。第一次算是僥倖過了吧,但是因為要做武器又反覆去刷了不少只,還是能總結出比如黑絲身後其實相對安全,豎角後可以通過乘騎壓制等弱點。。。然後黑絲被推倒後是很好的對頭輸出的機會,尤其豎角後還是很容易打回到原形態的。。。

所以還是勸lz更耐心點,沒把握的時機盡量不出手,慢慢磨加上4代後的乘騎系統,相信黑絲還是可以過的。。等過了以後那種滿足感,絕對不是黑絲之前流程里那些怪可以比擬的,相應玩家也會覺得自己成長了(level up),這也就是封面怪的魅力。。。


死啊死啊的就能看清招式的起始動作了,然後就能閃避了,就無傷過了...其實在真正討伐黑蝕龍之前,已經給了獵人們兩次「實習」機會了,就難度而言其間是有過度的
黑絲還算比較簡單,活在襠下就好了,封面怪比較討厭碎爺和轟龍
黑絲多簡單,管他狂補狂,只要一直站後退,都能無傷
狂化就找機會乘騎 倒地 打頭 破角 結束狂化,熟練之後還是很容易的


這就要命了,樓主準備怎麼過滿級天回……
抖m最愛 面對如此強大看似不可戰勝的力量 贏了才有無比的成就感

難道不是在逼你不用換血打法嗎……

只要胯下作業,狂化前後都挺好打的。


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