如果遊戲王出一張速攻魔法跳過對方的回合併給對方回復X血量,x大概在多少這張卡才算正常強度?
跳過全部階段,雙方不能針對這張卡的發動發動其他卡片,雙方決鬥中各只能用一次
我覺的如果只是單純的回血這一個負麵條件的話似乎怎麼設計都不合理。
如果回復血量少了,難免會被對面OTK,而且使用者還白嫖5個階段,多一次通常召喚永續效果double釋放,這意味著就是巨大的卡差呀。按照遊戲王現在的環境卡差基本就是一切。但是如果回復多了呢,比如超過8000HP,這就令這張卡的使用方式上直接發生了變化。重點就不是跳過對面的回合了,而是回復8000HP可是比禮品卡還厲害的技能,這消血不直接上位TOP1,都不是2卡展開了,而是先手直接2卡OTK。
所以在題主思維方向不變的情況下,應該適當修改一下效果。
把回復改為變成(確立這張卡跳過對面回合才是主要用途),自己的血量也要發生變化,比如像六武眾的背水之陣(畢竟5個階段不能白讓),這樣仍舊容易暴斃,應該附加一個類似於一時休戰的效果(至少不能用這張卡OTK不然 K社必禁),並且只能在主要階段發動(防止有些卡進戰階不好針對,簡單講就是不好被連鎖)。
根據以上總結我們大致設計一下卡的效果。
卡名《「粉絲」的代價》 速攻魔法
1. 這張卡只能在自己的主要回合發動,將自己的基本分支付到變成100發動,對手的生命值變為8000。 2.發動的回合直到下個自己回合結束階段,自己對雙方玩家所造成的傷害都變成0 (cost不算)對手從卡組抽2張。3.發動的回合結束階段後,直接開始自己的準備階段。4.發動的回合後,自己的3回合內不能再發動同名卡。
WIKI信息與調整:
◇自己基本分100以下不能發動
◇把基本分支付讓自己基本分變成100是COST
◇自己造成的傷害不包括cost 舉例:神之宣告「可以把基本分支付一半把以下效果發動」不在此列,這個效果只讓雙方玩家受到的戰鬥、效果傷害變成0,怪獸仍然會被戰鬥破壞
◇效果處理時對方玩家不能抽2張卡時,效果不再處理
FAQ:
Q:這張卡可以在對手回合發動嗎?
A:不能,這張卡只能在自己的主要回合發動。
Q:當對手牌組中的牌數小於2時,我可以發動嗎?
A:不,它無法發動。
Q:怪獸會被破壞嗎?
A:作為傷害計算的結果,當怪物被摧毀時,它們將像往常一樣會被戰鬥破壞。
Q:如果「神殿守衛者」在處理效果時被特殊召喚,並且對手無法抽卡,那麼之後的效果適用嗎?
A:不,它不適用。
Q:這張卡的「自己對雙方玩家所造成的傷害都變成0」的效果是對玩家發動的效果嗎?
(具有「禁忌的聖槍」等效果的怪物的戰鬥傷害也是0嗎?)
A:這張卡不是取對象效果,也不是以玩家為對象發動的效果。
因此,應用「禁忌的聖槍」效果的怪物的戰鬥傷害也為0。
如果回答有遺漏歡迎評論區理性補充!
最後的最後說點自己的感想,靈擺中期棄的坑對現在的環境不是很了解,說不定發出來還會被人笑,但是自己是真心熱愛遊戲王,所以笑就笑吧只要不是針對家人我都無所謂。也再次祝願現在還在堅持的玩家 夢想依在,盒盒出貨。
這張卡的發動與效果不會被無效化。這張卡發動的回合,自己不能把怪獸召喚·特殊召喚,也不能把卡蓋放。這張卡發動的決鬥中,自己不能把這張卡以外的卡的效果發動。①:對方回復1LP,下個對方回合跳過。
(1LP可能都嫌多,限制這張卡的還是在於效果外文本,但事實上,一張沒有發動限制的跳回合速攻魔法,沒有這個級別的自肅就假的要死。
跳過對面回合的想法基本上可以無視了 遊戲王中少數跳回合的卡都要付出巨大的代價,憑空加一次抽卡和通常召喚 刷新所有一回合一次效果的cd ,且下回合可以進入戰鬥階段。 怎麼想都是不可能的事情
而本篇中最接近你描述的速攻魔法o化後變成了這樣