比如準備階段場上是一個22的子嗣和一個21的魚人,使用技能後,戰鬥階段22的子嗣先死,把21魚buff成了32的身材,然後回到下個準備階段時,這條魚的身材就固定成了32

請問應該如何設計這個英雄


以前我一定會有理有據的列出一堆理由,但是經歷了幾個版本後,我就開始覺得「會出的會出的,在做了在做了」


被動技:所有buff效果只會在戰鬥中生效,並在戰鬥後保留。

這麼強的效果,當然要有負收益效果才行啊,在選隨從時的戰吼 直接無效,buff只能來自戰鬥中的buff。

大概會是怎樣的呢?

首先魚人流就不用玩了。

龍流,技能感覺是白版,後期龍媽用一次就可以賣了。

惡魔流二王的效果算是光環不能保流(如果英雄實際能力表現太弱可以考慮改成保流)玩惡魔的話,有個1費的惡魔可以用到,應該是比白版技能要強點。

玩機械的話,要知道機械是很吃戰前buff的,但光折如果每回合的buff都能保留,攻擊應該能養到很高,再配合聖盾,後期再來個回收,強度應該可以,有點夢回戰棋剛出的感覺。

野獸流,重點來了,這技能第一個想到的肯定就是走狼爹+瑞文野獸流了,只要來了,就很強。

光亞流,負收益,光亞很多時候是要配合戰前buff的,也玩不了。

子嗣:應該就是這英雄核心中的核心了吧

感覺真這麼設計可能在T1左右,可能會有點像佛丁,和雷諾吧,很吃關鍵牌。


謝邀。

爐石傳說最新版本,一共有3個半萬能核心,分別是銅須,瑞文,光亞,卡德加。

當然,龍或者雞雜或許不需要,但是除此之外的大部分陣容都是需要其中至少一個核心的。

好,那麼銅須光亞其實算一類,銅須的下限更低,上限更高,光亞就是中規中矩,兩者都是回合外生效。瑞文是典型的回合內生效,卡德加比較特殊,回合內和回合外都能生效,但一般用於打工或者整活,一般不會出現在終極陣容中。

回合內和回合外生效最大的差別,就是回合內生效的,只要關鍵卡一到,戰力顯著提升,而回合外生效,則還需要一定的資源牌或者時間去成長。

按照題主的說法,回合內buff保留,首先很難結算,回合內被加了聖盾算不算,如果只是屬性得話,那麼掉血其實也算是一種屬性變化吧,ok我們假設題主的意思是,我只保留回合內吃的buff,那麼首先,亡語流將會成為毒瘤,曾經的滿地找牙,會變成滿地找子嗣,滿地先國王,滿地找狼爹,好,我們先不考慮能不能找到,戰旗里還有一種玩法叫養大哥,典型是土狼和回收機器人,這個你又如何結算?回收一回合能加20-20,你也保留?那不用玩了,我子嗣老鼠土狼,我胡了你隨意。

且不說回合內回合外本身就是兩種不同的遊戲樂趣,強行糅合在一起只會變得不倫不類,而且規則的描述會更加複雜,因此個人認為,不會出現題主說的情況。

頂多,向連勝龍一樣,如果你在戰鬥階段獲得任何屬性增益,那麼在下一回合開始時,該隨從獲得+2+2。


所以我們討論一個問題,保留戰鬥中的收益是不是過分

如果戰鬥中的收益可以保留,魚人,野獸確實可以增加身材

但是!!!重點來了,那被破的聖盾是不是也沒有了,被打出的亡語是不是就沒有了,被劇毒毒死的棋子是不是就消失了。

所以,保留戰鬥中buff,並不是什麼好事。

就好像死亡之翼,雙方加攻,導致了有死亡之翼的局,大家都在優先找攻擊頻率,相反自己找不到的話,emmmmm


首先一定要加一個負面效果,非戰鬥狀態下無法獲得任何buff,磁力也不行

這樣很多buff怪都是白板

即便如此

2星的土狼和奶油 3星偏折 4星36龍和伯爺 5星回收 這幾個大哥(偏折伯爺沒法加血稍微弱一點 土狼還湊合 畢竟前期就能擁有 奶油36龍和回收機器人簡直bt級成長速度)

6星的峰哥還可以搞一個自帶聖盾版本的 可惜身材不容易長大

1星小黃人21惡魔 2星子嗣 5星白狼 這四個輔助 還可以配合瑞文雙倍快樂

拿到了這些個吃雞應該就穩了 漲的比佛丁快多了

拿不到?那就速八了唄

可是這麼多核心咋可能一個都不給呢 單純的子嗣 白狼配野獸 都已經很厲害了


幾乎不可能,瑞文在場,穩定buff,銅須好歹還需要買隨從,留格子。


要不...技能設定成10費:在當回合戰鬥階段中保留buff?

或者像雷諾那樣限制被動觸發次數?

我是這麼想的,不喜勿噴啊


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