大表哥2

先不談ps4了,pc端的暴力移植和近乎沒有的反外掛程序著實讓人糟心

但是線下充實的劇情和線上r星式趣味的競技和玩法也真的看得出來r星確確實實下了狠功夫,遊戲的畫質和動作流暢度都是之前任意一款遊戲動作遊戲裏都很少看到的,尤其是動作細膩程度更是讓人咂舌,從翻箱倒櫃,到對打獵動物的剝皮製作,從叩響武器扳機到收好槍械的一系列動作,都時時刻刻提醒玩家這是一套完整的世界,你是這個世界的一份子。

且遊戲的畫質和場景都幾乎無可挑剔,就連一向稱之為「r星遊戲贈品」的線上模式,在稍微摸索之後都能獲得良好的遊戲體驗和樂趣,但是經常遇到的瞬間爆頭,遠程轟炸,強行瞬移外掛玩家等等嚴重破壞了遊戲整個的體驗,線下模式雖然沒有其他玩家破壞體驗,但是移植和優化問題,導致至少需要1060以上的顯卡配置才能開高畫質流暢運行,雖然最新的英偉達顯卡驅動有所改善,但是並不明顯,如果能好好優化,改善外掛問題,對喜歡慢節奏遊戲的玩家來說,真的算是一款幾乎完美的遊戲。

附上幾張遊戲內截圖,無濾鏡,steam自帶截圖工具截的

一個西部遊戲硬是在天氣烘托下被我玩出了「百年孤獨」的感覺(笑)


黑暗之魂3 網路跟屎一樣


【尼爾:機械紀元】 如果場景弄到中上水平,再修復一些pc端的bug 就完美了


老滾5

開門黑屏就很煩


《地平線:零之曙光》啊!

那無與倫比的,每一幀都是壁紙的無死角的畫面。廣袤的野外各色金屬獸的科幻感,人類弓矛帳篷的原始感。兩者碰撞出的反差美,讓我在走出新手村的瞬間就沉迷了。

新穎的世界觀,宏大的主線,潛行、射擊、硬核動作集合多種大作優點,他的優點實在太多。

但是————缺點也很明顯

比如打完支線任務換來的生死之交,只是決戰前的幾句集體敘舊,並沒有想像中的大家共同作戰。最終boss的設計也沒有新意,只是之前某個boss的加強版。再有就是作為開放世界遊戲,開放的遠遠不夠,大結局以後可以做的事情太少,讓人不忍離去又無事可做。(有點像巫師三)

若是有生之年能有下一代,真的期望這些能夠得到改進。


戰地5,稍微管管外掛就完美了


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