從業10幾年,身邊,還沒有過這種情況,有很多遊戲從業者,本身就不愛玩遊戲,做了遊戲也不愛玩遊戲。

當然可能潛心研究過某一類遊戲的人,會對某一類遊戲覺得很無聊。不想去玩,甚至玩了也是感受 一下新遊戲有哪些不同,探究一下深度的東西。

但是這種情況和做遊戲也沒有關係,一個遊戲深度愛好者,可能玩遊戲玩到後面也會有這種心態,所以這個問題,和是不是遊戲設計者沒有關係。


怎麼會有這種問題?!

你當上了遊戲的設計者之後,難道不是要玩更多、更好的遊戲么?體驗它們、分析它們, 向它們致敬,向它們學習么?

難道,當上了遊戲設計師之後,眼界反而變小了,遇到什麼遊戲就說,「不過就是xxxx」,「早就見識過了,坑錢的」。。。這樣才能讓自己覺得自己是一個遊戲設計師么?!


因人而異.

我依舊愛的死去活來.我很多志同道合的朋友下班就懶得看一下.

這個跟「當上xx就不愛yy」(xx代表任何專業技能,YY代表這個專業技能的職位)都一樣.人會被興趣磨練,磨練的結果都不一樣.沒有對錯.

和那些不喜歡遊戲了的大大們合作做出來成功作品.這也是讓人傾佩的敬業精神!不是嗎?


問題---當上遊戲設計者,真就不愛玩遊戲了嗎?

有很多人說,我設計遊戲後,我成設計師後,就不喜歡玩遊戲了

原因很簡單,你懂設計後,你玩什麼遊戲,你都不純粹了,你玩魂斗羅,你會說這個像素,那個boss做的不好,做的太簡單。

你玩魔獸世界,你會說這個戰士的數值設計的太穩了,雖然平衡但沒激情

你看到的,不是遊戲,而是一行行---代碼

你說,你已經喪失玩遊戲的樂趣了

我說這個話題挺有意思的,挺搞笑---但很值得探討。

我感覺------我沒有,我從來沒有這種感覺,因為自己所從事職業,就討厭自己職業裡面的東西。

我當調音師的時候,我從來不會因為我調試音響機器,就討厭唱歌----唱歌是唱歌,調機器是調機器

而且,我發現,在你玩某些遊戲的時候,你的心態一定要準備好,比如--我要玩我的世界,我一定要做好了,耐心玩的準備,而不是玩一些刷子遊戲。

我曾經3次玩魔法門9,最後一次才通關,前幾次,都因為這個遊戲節奏太慢而放棄了---整理個裝備就要半小時最後,我下定了決心---一定要把這個遊戲打穿,最後一次成功了說來也有一次,我打穿,最後一次用的時間不長,有倆次經驗了么,其實我前兩次,都快打穿的時候放棄的。-----這就涉及玩家的心理了,值得探討

玩遊戲的時候,你肯定要忘記自己是一個設計師的,不然你眼裡看到的都是代碼,那還有什麼意思呢?

再一個,有的人玩遊戲的遊戲多了,會帶批判的眼光,總用 魔獸世界,星際爭霸這種最高端的遊戲來衡量一切,我認為是不對的,我至今認為,超級瑪麗這種 超休閑的遊戲,玩家是需要的,輕輕鬆鬆獲得遊戲的樂趣,何樂不為?

為啥都要守著魔獸去刷呢?

所以,倆字,心態


這個問題,以個人的經歷來說下,我覺得分為幾個階段:

入行前:喜歡玩遊戲是挑類型的,主要憑個人喜好,單機遊戲較多。鑒賞體系也還沒有形成,時間也很充裕,所以會很愛玩,每周至少50小時以上。

入行前三年:這個階段開始正式進入設計階段了,需要玩一些自己不喜歡的類型,比如手游,去學習一些設計要素。這個階段因為見識少,站在製作的角度,隨便玩一款都會有……能做到這種水平真厲害的錯覺。在這個過程中,為工作而玩,帶著分析的視角,會讓自己逐漸的喪失掉玩遊戲的初心。這段時間玩的時間最多,但熱愛的感覺會更少了。

入行三年和五年之間:這個階段據我觀察自己周圍的人,不同從業者會因為自己所處的環境,導致視野差距的變化。一類處於和老闆做發財夢的這種,大多會喪失掉對遊戲的熱愛,變為以分析為何賺錢而玩遊戲。一類會進入較為正規的項目,玩遊戲的類型會漸漸回歸初心。開始學習一些業界真正好的作品,而不是商業手游。這個階段漸漸又找會了對遊戲的熱愛。

入行五年後:這個階段會經常有沒什麼遊戲能夠讓我上癮的感覺,一開始會有自己不喜歡遊戲了的錯覺。直到遇到特別好的作品猛肝時才意識到,是口味變刁了,能夠打動自己的作品越來越少。

寫了這麼多,主要是想說熱愛一定是一直都會有的!只是會隨著認知水平的變化而提升,如果你發現你不喜歡玩了,估計是沒找到好作品!


我確實從業後不太愛玩遊戲了,雖然還會玩一些但是非常少了。而大部分時間。除了工作家庭基本就是鍛煉技能。


雖然不是遊戲設計者,但是可以答這個問題,用一個栗子回答你的問題,一個愛好烹飪美食的廚師,即使再餓做完飯也不想吃飯,不是不餓或者不喜歡,而是做任何事都有副產物,油煙會讓人失去胃口,商業化設計遊戲也有很多副產物,估計他們也會沒胃口……


從業10年,從執行策劃,到主策劃,製作人,再到創辦遊戲公司。一直都非常愛玩遊戲。

996沒有中斷過,對遊戲的狂熱也沒有改變過。從硬核主機遊戲到氪金手游全部都玩。花在遊戲上的錢夠買幾輛車了。

做遊戲是個非常苦逼的事。需要熱愛和金錢兩者的支撐。

有當了遊戲設計者後就很少或者不玩遊戲的,只能證明他原本就沒那麼愛遊戲。這樣的人多半在遊戲行業里也干不長。

因為過去10年里遊戲行業的高速增長,湧入了很多單純看到賺錢而來的人。大多數都在幾年內被淘汰。

和任何一個行業一樣。隨著時間的推進和市場的成熟,遊戲行業也會漸進走向低利潤化。最終變成一個不怎麼掙錢的「傳統」行業。

在這趨勢下題主所說的那種不愛玩遊戲的遊戲設計者應該會越來越少。 畢竟不愛玩遊戲,又不怎麼掙錢,那還干這行幹嘛?


愛玩還是愛玩,但無法玩出當年的感覺了。

就像魔術師看魔術表演,很多魔術對他們來說已經沒有那種驚奇感了,往往看到就會覺得不過如此,但是那些少數驚艷到自己的魔術還是有,當看到那些魔術的時候自己也忍不住去想:我該如何設計?

遊戲設計也是如此。


你是在無視任天堂的存在,特別是宮本茂和田尻智那種級別的變態,你把他們無視了。


不會,更多的情況應該是,當上遊戲設計者的普遍也到了成家立業的年級,工作、家庭會佔用很大一部分精力,要麼是玩遊戲的心淡了,要麼是有這份心卻沒這個時間了。這不是成為設計者的問題,這更多的是人成長,過渡到下一個人生階段的情況。


是不愛玩爛遊戲,因為自己做著做著就開始培養出審美了,開始發現有些遊戲是真垃圾。

但是同時對喜歡的遊戲的推崇也更高了。

跟聽歌,看電影,是一樣的道理。


當上廚師就真不愛美食了嗎?

當上導演,就真不愛看電影了嗎?

當上小說作家,就真不愛看小說了嗎?

販毒了,就真不吸毒了嗎?

…………

跟你說當了策劃就不喜歡玩遊戲的人,他們不是真的策劃啦,他們最多只能算遊戲玩法的搬運工

這些人在做的事情都是體力活,把所有遊戲都玩一遍,然後尋找其中的各種「自以為有效的設定」搬到自己的遊戲中去;他們玩遊戲玩到吐,遊戲對於他們來說僅僅是各個設定的集合,他們就好似在一堆石頭裡面尋找寶石的礦工,一旦養成分析尋找的習慣以後,玩遊戲對於他們就是一個體力活:玩了——總結——離開


不是的,只是品味高了而已。


不是,遊戲行業多年還賊喜歡玩遊戲。

要是有錢有時間,玩遊戲就好了。


並沒有啊,很多遊戲製作人反而會花更多的時間去玩遊戲,既能加深對遊戲的理解,又能找到靈感。ff14的吉田製作人不就是暗黑3的粉絲?ff14的靈感就是來自wow的。


遊戲設計者會瘋狂的玩遊戲,不過每個遊戲的玩法和觀念已經變化了,比如跳一跳和撐桿過河,遊戲設計者的觀點就會集中到時間的控制上。遊戲設計者會不斷找那些非常好的想法的創意遊戲,而不是王者農藥


遊戲設計者大於遊戲玩家,遊戲設計者小於遊戲


推薦閱讀:
相关文章