周邊很多同學都去玩了了ff14,我也想去加入,可是在嘗試這個遊戲的時候我並不能發現這個遊戲的樂趣。。只是單純的刷主線和支線任務。我知道很多人說這個遊戲的樂趣在後期,可是這個遊戲目前給我的體驗我覺得我沒辦法撐到後期。 我知道ff14風評很好,所以我嘗試了兩次,但是都在前期就被勸退了。。(我在之前幾年嘗試過國內絕大部分網遊,這種感覺真的第一次有。。。就是感受不到這個遊戲的樂趣。。(現在是玩steam為主。 求解答。


應該是題主不適合這種類型的遊戲吧,換個遊戲就好了。

像我這種鹹魚玩家,我玩ff14的樂趣就在於沉浸式體驗。我就是眾多冒險者中的一位,我每天的活動就是幫忙跑跑腿啦打打怪啦,順便賺點零花錢之類的。最大的樂趣就是了解我身邊每一個人(npc)的故事,我來到他們的城鎮,和他們對話,了解他們的生活,然後繼續我的冒險。

最近我印象比較深刻的事情是,我的旅程來到了第一世界仙子族所在的伊爾美格——一個繁花似錦的地方。這裡到處都是奇花異草,非常美麗,但是四處又暗藏危機。仙子族名為「仙子」,但卻是一種天真無邪地作惡的存在,很可怕,她們喜歡誰就會把誰變成草人和她們永遠在一起……然後就在我吭哧吭哧跳到一個角落摸風脈的時候,我一轉身,一句卧槽脫口而出——就在我旁邊有個草人,草人手裡還拿著挖礦的鎬子……很明顯這是一個可憐的拉拉肥礦工,在挖礦的時候迷失在仙子的笑聲里,被變成草人永遠佇立在這個角落了……

大家都說2.0比較無聊啦,任務冗長啦之類的,最開始我是直接磕直升包跳過2.0的,後來我又玩了個號,從頭開始做任務,發現每個人都很有特色。

那些無名的npc就不說了,說說拂曉一行人吧。(以下涉及劇透,介意的別看了。

首先是桑克瑞德,一個「風流」刺客(雙劍師),長得特別帥(嘿嘿嘿),因為想逃避某種感情所以刻意裝作花花公子的形象,看起來極其不靠譜。大家開會的時候,他喜歡懶散地靠在牆邊。有時候會坐在凳子上,右手把玩著小劍,無聊地把小劍拋到空中轉幾個圈又接住,那種懶散又不靠譜的感覺撲面而來——但是到後期,由於敏菲利亞被海德林帶走,他再也不裝花花公子了,變得鬍子拉碴又十分穩重,就這樣一直到5.0,他又變成了帥氣的絕槍戰士,但是5.0的劇情對他來說,太虐了啊,太tm虐了啊。我只想點一首《我的老父親》送給他嗚嗚嗚。

其次是敏菲利亞,有很多玩家不喜歡她是因為她老是讓我們「來一趟沙之家」……然而實際上吧,從海都的秘術師行會碼頭坐船去沙之家半分鐘都不到的事情,我猜大多數冒險者不知道這條路,傻傻地傳到地平關再傻傻地跑到黃昏灣(扇子笑),所以才會覺得跑斷腿,順便罵一罵敏菲利亞,為什麼不在通訊貝里說事情or為什麼不在沙之家設置水晶——其實通訊貝里分布任務,很容易被敵方知道的好吧,我們做機密任務肯定要在秘密基地里做才保險嘛。並且不在沙之家設置水晶是阿爾菲諾的主意,與敏菲利亞無關。如果每次在敏菲利亞那裡接任務的時候稍加註意,你會發現她有時候會很擔心你的安危,也會很不好意思把重活交給你干,不像某些人,毫無心理負擔地讓你去跑腿。而且她也很希望自己有武力值,能在前線奮鬥,而不是在總部待著擔憂夥伴們的安危。後來……唉我只能說敏菲利亞也是個小女孩呀,一個人去拯救第一世界嗚嗚嗚真的,好幾百年的時間,都是她一個人在努力,但凡換一個普通人都承受不住這種壓力。

還有就是在森都的冒險者最先遇到的帕帕力莫和伊達二人組。帕帕力莫是個拉拉肥,總給人一種他是個小孩子的錯覺——實際上他三十幾歲啦哈哈哈哈沒想到吧jojo!伊達其實才是那個小女孩,天真單純,總是被帕帕力莫說教。帕帕力莫雖然總是吐槽伊達,但是他真的很寵伊達,伊達心裡的秘密他是知道的,只不過他一直不戳破,想等著伊達長大以後,聽伊達親自說出口。但是他永遠也等不到伊達說出真相啦嗚嗚嗚,他是老爺子最好的學生。

再就是於里昂熱和我的老婆雅修特拉了,兩位在我看來就是拂曉的智力擔當。由於於老師的造型,總是戴著兜帽,讓人看不清他的臉,我前期一直擔心他是反派,生怕哪天他突然反水,但最後發現是我想多了,他真是我們堅實的後盾我愛他。而且他聲音好有磁性我愛他(我瘋啦哈哈哈哈哈)。另外就是雅修特拉了,最開始的cg里,她還是個水嫩(?)的少女模樣,後來她越來越成熟,尤其是第一世界和原初世界的時間差,導致她在年齡上直接從大姐姐變成了阿姨(?),但是我永遠愛她,她是我大老婆。

再說雙子精靈。這應該是我們冒險者最早遇到的人啦,在我們坐著陸行鳥車進入三大主城之前,他們就坐在我們旁邊啦。只不過一言不發,一副很拽的樣子(不是)。哥哥阿爾菲諾前期很自大很理想主義,其實稍微有點惹人討厭,並且因此吃了很大的虧,拂曉損失慘重,然後他就慢慢成長起來了,因為以前失敗過,有的時候他的不自信特別招人心疼。他是個著名的旱鴨子,又不會在水下的魔法,很有繪畫天賦,總是被學姐可露兒調戲。到了第一世界,我們要去公共浴池洗澡,我洗完以後出來催他進去洗,他猶猶豫豫的,非常害羞,我說「我想和阿莉塞一起洗澡」,他瞬間慌了:「你是說我沒有妹妹那樣的果斷嗎……」然後屁顛屁顛跑去洗澡了。(不是,我是真的想和阿莉塞洗澡。你閱讀理解能力一直是可以的。)和哥哥文弱的性格相反,妹妹阿莉塞性格火爆,風風火火的,曾經因為和哥哥意見有分歧,憤而出走,一個人出去闖蕩了。不過後來我們又遇到了啦,而且單戀我表現得實在太明顯了,後面她還會吃菲奧的醋哈哈哈哈哈哈哈哈。感覺她是官方指定cp,可以逼死同人的那種。

最後還有人人都愛的塔塔露,最開始你以為她只是個普通的接待員,後來才發現,她還是個全能型大佬,搞得一手好情報,基本上每去一個新地方,她都能迅速融入當地,搞到大家需要的情報。而且還會做衣服,會送好看的衣服給我們,愛了愛了。另外她想學做礦工的時候超搞笑,挖礦的時候不注意身後的魔物,被魔物追得到處跑。還有就是學習秘術師的時候,碰到魔物她的召喚獸直接棄她而逃,哈哈哈真是太慘了。但是她的血真的很厚,千萬不要想不開幫她分攤傷害(手動斜眼)。ps. 在我們都來到第一世界後,她和可露兒兩個小可愛好像天天纏著龍騎大師兄在幹什麼事情……

(拂曉的好像寫完了?一口氣寫太多已經暈了orz)其實還有穆恩布瑞達,出場時間真的很短,很豁達的女子,喜歡於老師,也喜歡熊抱於老師,但是於老師害羞,最後穆恩布瑞達為了徹底抹除無影犧牲了,於老師其實特別難過,嘆氣。

第一世界還會新加入一個夥伴,此刻又要響起bgm「我的老父親」迫害桑克瑞德了哈哈哈。

一路走來,他們是陪我最久的夥伴了。我之所以能把這個遊戲玩成單機,不是因為我自閉,是因為有了他們,我真不覺得自己是單機。我,艾歐澤亞冒險者,有很多很多朋友。

其實我們還會遇到很多很多人,大家都記憶深刻的比如娜娜莫女王,勞班和皮平,奧爾什方,艾默里克,夜露和豪雪,一心想拯救你的小紅貓,孤獨地活了千萬年的愛梅,曾經的英雄後來被萬人責罵的阿爾伯特和他的夥伴們……幾乎每個人都伴隨著能讓人肝腸寸斷的刀,不說了我想哭哇嗚嗚嗚。

我說ff14好,是因為我已經沉浸其中,裡面的每個人,都讓我念念不忘;每段故事,都讓我感慨萬千。

我可以在主城,聽別人的演奏會,看大家跳沙雕的舞蹈;也可以在野外,聽動聽的bgm,發現長相奇特的生物,砍砍樹,挖挖礦,釣釣魚;可以去金蝶遊樂場里,打打麻將,刮刮彩票,玩玩跳跳樂;還可以去副本里,欣賞演唱會級別的音樂,被boss虐得死去活來又驚訝於boss的或美麗或壯觀……

慢下來,慢下來,不急於趕進度,不怕版本更迭讓你跟不上大部隊,想練副職就練,想刷裝備寵物坐騎就去刷,什麼都不想干,就是發獃看看天空,白天黑夜,霧雨晴雪,也是極美的。

玩遊戲嘛,肯定是要玩和自己比較契合的那一種,市面上的遊戲類型那麼多,同類型的遊戲又那麼多,這款不好玩就換一款,不必勉強啦。


我以前聽說FF14挺牛逼的,就去玩了一點。幾小時玩下來,無非就是把某物送到XX、去XX殺多少個XX,去爆多少個道具送到XX,幾個點下來就受不了了,尋思他們不都說這遊戲挺牛逼的嗎?但我怎麼感覺我在玩沒有自動尋路的貪玩藍月?就是貪玩藍月,也不會讓你一直弄什麼「去王家村逮二十隻雞交給李大嬸」「去李家村抓一頭豬交給王大爺」之類的吧

當時我真以為我下錯遊戲了,和他們玩的不是一個東西.......我就去某論壇上問了一句,然後就被罵了個狗血淋頭,腦花子都給我罵出來了

同樣的毛病放在育碧身上就是育碧頭被打爆了,放在FF14上就是「RPG都是這樣的」、「你快餐遊戲玩太多」、「能不能別老想著搞什麼龍傲天」

我只能我不夠核心,高攀不起這個遊戲.....


這是很正常的,沒有哪個遊戲是所有人都覺得好玩的。FF14的前期確實是非常枯燥無趣的,接受不了傳統日式rpg的人大部分都接受不了FF14。大量無趣的任務充滿了你的練級道路,就是故意在消磨你的時間。就算渡過了前期撐到了後期,也會勸退大批不愛副本玩法的玩家。


戰鬥系統和打擊感做的確實不太行

你可以來試試激戰2


這遊戲前期勸退是公認的 我前期2.0主線 一直慢吞吞的打 打了兩個月才打完 而且劇情也沒看 我是白魔開局 可以想像一下前期下本 野區刷怪有多無聊 就算你現在問我這遊戲前期好玩嗎 我也會告訴你 我感覺前期和貪玩藍月沒什麼區別

但是到伊修加德之後 我被這個遊戲吸引了 我轉了一個DK 也就是黑暗騎士 龍詩戰爭和DK的劇情深深的吸引了我 3.0一直到5.0的劇情我都很認真的在看 很難在劇情中找到缺陷 而且所以劇情看完了 找不到一個反派

3.0中 與人類維持了千年戰爭的邪龍尼德霍格真的是那麼漆黑的一個角色么 試問誰在看到自己的妹妹因為人類的貪婪被背叛殺害 自己也被背叛挖走雙眼(眼睛是龍族力量的來源)還能保持理性呢

4.0的劇情我個人不是特別感冒 但是也不能說是垃圾劇情 只是個人不喜歡這種風格 喜歡豪雪老爺子

5.0劇情我特別喜歡 最開始以為愛梅是究極幕後黑手的那種狠角色 但是看到最後一刻 覺得愛梅也挺可憐的 一個人背負了所有死去同胞的希望 孤獨的前進 (最後哈迪斯殲滅戰時 水晶公把其他7個世界的光呆也召喚出來的時候 整個人都燃起來了)感覺愛梅是一個內在很痛苦的角色 讓所有世界合併是他內心不可動搖的信念 但是他明明有實力在第一個瞬間(水晶公開始傳送的時候)就把光呆小隊一一擊破 但他並沒有 甚至中途也幫助過光呆小隊 直到最終確信光呆就是自己逝去好友的分身 他是在經過了怎樣的內心翻轉 才忍不住向光呆回頭了呢

說完劇情 再說說遊戲本身

我上周剛剛470畢業 用的黑魔 準備以後專精黑魔 GCD的輸出模式 絲毫沒有降低副本的遊戲性 反而是合理安排技能 團隊協商技能順序 提高了高難度副本的樂趣(普通弟弟副本當我沒說)目前準備忘生成採集和副職發展 聽說生產採集的娛樂性一點不輸副本 也表示很期待 明天開始做魂武古武 隨緣開荒絕亞 期待5.2版本 去更高難度的零式 雖然目前黑魔,已經470畢業 但是感覺整個遊戲只玩了百分之20 也很期待以後的遊戲體驗

總結一下 前期一點都不好玩 50級開始劇情很好看 80級開始是那種越玩越好玩 而且不會像其他遊戲一樣強制上班 不存在說少玩一天 落後半年 遊戲體驗很好 想肝 有的是肝點 想休閑 玩起來一點壓力也沒有


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