細菌或者寄生蟲對擁有複雜神經系統的寄主的「主觀」行為是否有影響?


有理論

但影視劇誇大了


謝邀,看看喪屍的幾種表現:強烈的攻擊性,高傳染性,以撕咬為主,發出古怪的聲音,各位難道不感覺有點熟悉嗎。

沒錯我想說的就是下面這個東西:狂犬病。

狂犬病目前沒有任何的有效治療手段,所以病死率接近100%,這也就導致了狂犬病不可能大規模傳播,因為還沒開始傳播宿主就已經死亡。

那麼我們不妨假設,當某一天狂犬病基因組發生突變,從發病到死亡周期大規模延長,對於水與光等外界刺激不再敏感,宿主的攻擊性等屬性也未發生變化,這也許就是未來最有可能的喪屍病毒。


偏個題,題主有沒有想過,如果喪屍病毒真的存在並且可以讓死人復活成為喪屍。那麼按照屍體腐敗的速度,我覺得大部分地區的喪屍最多一個月就喪失行動能力了吧。。畢竟肌肉腐敗完了就不能運動了啊。。。


其實喪屍的設定是在不斷完善的,由最初墓地的活死人到化學物質影響再到病毒引起變異再到腦控蟲,設定上的bug也在慢慢被修補,喪屍病毒其實我覺得更是一種人類對於生物技術過於發達可能會產生問題的一種擔憂。

其實比起病毒,寄生蟲更適用於喪屍的產生。病毒最大的問題就是病毒並不會老老實實維持宿主的身體穩態,病毒會不斷的copy然後搶資源,把身體搞得一團亂麻。喪屍還沒形成,就已經成屍體了。。。。

參考狂犬病毒,病發到死亡實在太快,同時不可能會秒變喪屍,無論是病毒還是什麼,作用於人體基本單位都是小時。後期一些喪屍題材遊戲影視也注意到這個bug,所以改成具有潛伏期。

同時病毒要怎麼解決喪屍識別同類的需求?

如果你對病毒稍微有點了解的話你會發現光是人為製造這種病毒都可以說得上奇蹟了,更不要說讓他自然變異出了。

這概率都比得上被核輻射後變成超人的概率了。

比起難度登天的病毒我傾向於更有優勢的寄生蟲,喪屍圍城裡面的病毒就是一種由政府研發的變異的蜜蜂,寄生在人體內,通過信息素來識別同類。雖然也沒怎麼解決永動機的問題和其他bug,不過比起虛無縹緲的病毒更有可行性。

最後其實要是能造出喪屍病毒,說明人類的生物科技已經達到逆天的等級了。。。


就是狂犬病進化也不怕。

帶個防毒面具,穿個17世紀的鎧甲,住在水泥屋裡面,能咬穿算我輸。

城管叔叔帶幾個電棍,有本事就鬧。

要是城管叔叔真的無力對抗,就找警察叔叔。

要是警察叔叔也沒轍,解放軍叔叔來就行了。

來個水炮車都夠了,更別提12345,或者99式啊?殺雞不用牛刀。咬,儘管咬,咬得動半點算我輸。

你非要說感染者進化成力大無窮,瞬間癒合,夜視功能,飛檐走壁,光合作用的算我沒說過。你一個人類還能這樣進化?集成顯卡中病毒變獨立顯卡?不可能的。就算殭屍個個變成奧尼爾或者姚明那麼強壯,也挨不了.50子彈。

就算殭屍有熊的體格,鱷魚的牙,在大口徑子彈面前都是一律平等的。世界上沒有什麼是子彈解決不了的。


謝邀

睡不著來答

我們先看喪屍具體有哪些表現:身體腐爛,沒有意識,移動僵硬,保存本能,偏愛活人的肉體。

身體腐爛很容易做到,大部分的細菌都能夠使人體出現腐爛壞死。沒有意識,卻保持本能,說明能夠破壞大腦皮層但不破壞更原始的神經中樞。

目前應該還沒能發現能夠精確侵蝕特定位置神經細胞的病原體。所以……並不能達到產生喪屍的標準。

細菌,寄生蟲,病毒在侵入人體的時候,會因為特定的養分攻擊特定種類的組織,但不會攻擊特定功能的組織,病原體並不知道那是什麼,只知道能夠保證自己生存就搶過來用了。


蟲草真菌能佔據人類身體的話……

現今而言站不住的。


真菌類:各種蟲草。這個是直接接管了身體並且殭屍化。

寄生蟲類:有鐵線蟲,弓形蟲,雙盤吸蟲。這些不同程度的影響寄主的『主觀』

病毒類:G病毒 T病毒


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