出來的fps遊戲也不少,比如csgo在fps遊戲里也很有名,就是不玩fps知道這遊戲的人也不少但是國服還是個半死狀態。也不可能是steam問題,是steam的話為什麼吃雞還是火了?


謝邀

這個和中國玩家的意識改善有關係。

當年我們玩的CS1.6基本上都是浩方聯機版本,GTAVC,GTA3等遊戲都是從3xM下載的,換言之我們以前由於玩d版遊戲多,形成了一種免費遊戲觀念。而CF是免費的,和國外的買斷制也有很大區別,它屬於內購收費遊戲,而當時國外的遊戲廠商都是靠賣銷量攢。

只能說當時CF比較符合基本國情吧。但那時國內已經存在了少部分養成了正確遊戲觀念的玩家,對CF這個品質不高但是死坑的遊戲心生厭惡,所以開始黑CF。

而如今隨著玩家群體觀念的改變,正版遊戲觀和買斷制正在被大多數人所接受,而PUBG和上一個現象級遊戲《守望先鋒》的爆髮式知名度使得大量玩家花100塊錢對國外的買斷制遊戲「嘗鮮」,所以這個現象的確對於我國的高品質遊戲發展有一個正面的推動作用。


黑cf?拋開遊戲本身是一個質量不高 還坑的遊戲 玩家自己招黑也是一方面

另外 什麼是 叫板cf的國內fps遊戲???比如cs go csol 這些?還是 人氣或者質量比cf好的 算是叫板cf?至於那些國內代理涼了的 比如什麼ava啊 風暴戰區啊 戰爭前線什麼的 其實都是大同小異的遊戲…… 唯一活得久的 就是ava了吧? 加上早期的戰地 近些年的守望先鋒 pubg 彩6 在國內打開了一波遊戲買斷機制的大門 玩家接觸的優質遊戲越來越多 現在而言 也不會有沒接觸過cf的人再去玩cf了吧

cf的問題是遊戲品質很差,抄襲或者抄襲嫌疑過多,付費道具以及玩家群體等多方面因素導致被黑。

CSGO進入中國後,知名度還是是很低,和宣傳有關係。也有部分人在習慣了國內第一人稱射擊遊戲的慣有模式後,了解到CSGO這款遊戲,也會感到不適應接著退坑。

至於絕地求生會火,自己的看法是跟風居多。

題主說了steam的問題。steam在我自己接觸到的大部分絕地求生玩家眼中,仍然覺得只是個絕地求生啟動器。而且這種在國內遊戲里從未出現過的遊戲模式和各大主播的賣力宣傳讓絕地求生在國內爆火。個人感覺和當時黎明殺機,H1Z1火起來應該是一個道理。至於和steam的關係,沒啥關係。和同類型老前輩H1Z1DayZ比,絕地求生顯然是結合了優點後把遊戲做的更快餐化了。至於品質。看看cf這品質都能火成這樣,就不說絕地求生了。

個人觀點。

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csgo國服出的不討巧,那個時候吃雞已經有了,所以很多人被帶過去了,其實csgo國服出之前人數也不少,我高中同學幾乎都是打csgo,很少有打cf的。其實吃雞類遊戲裡面最早出名的是H1Z1,好像是13、14年的時候就出名了,我同學還跟我說過,那個時候還是一個很新穎的遊戲,直到17年那篇宣傳紅衣軍的軟文讓它突然爆火。吃雞能火起來主要是有兩個原因,第一個是上一個現象級fps遊戲守望先鋒熱度下降,第二個啊h1z1自己作死把遊戲運營爛了。至於cf的問題,cf的人數明顯在不斷減少,從cf官方的合區就能看出來。而且這種靠充錢變強,免費進入不斷內購的遊戲雖然賺錢,但肯定是被核心玩家所不齒的。再從遊戲發展的程度來看,世界潮流是以csgo為代表的fps遊戲,中國當年選錯了路,就已經積重難返了,就像韓國的dota比西恩dota弱很多一樣,關鍵還是一開始的道路選擇問題。


這遊戲一開始被黑是因為抄。

後來是因為玩家素質低。

然後是花錢變強 。

其實這遊戲確實蠻厲害,算是統治了國內的fps,但是中間污點太多了。而且給玩家養成了不好的習慣,例如:「遊戲免費,花錢變強。」然後國內fps遊戲質量也一直提升不上去。。。。

從cs轉到cf來著,一開始遊戲挺好的。

貌似從巴雷特那會兒開始吧,守點不守點了,到處穿掩體抽獎。。。。

你子彈打沒了藏門後面換子彈被穿死。。。

後來出人物能抬腳踢人。。。

越來越扯了。。。


玩法新穎,充錢變強(滑稽)


cf是我接觸的最早的fps(網遊)玩了也很久了。我只能說cf這整個遊戲就很招黑它的槍械它的地圖包括它的名字簡稱。至於為什麼到現在也沒能出現一款能匹敵cf的fps。cf的遊戲模式極度的娛樂 你想刷可以給你挑戰模式 你想做fps大神可以啊有爆破 想要帥氣的武器可以啊有各種皮膚槍 你想爽一下有團隊模式啊 當然還有很多雜七雜八的模式適合各式各樣的人只要你不暈3d基本都會沉迷一段時間 然後就是配置要求極地一般家用的2K加(可能1k的電腦也行)的電腦就能完美運行了吧 你在看看別的fps的網遊先不說中國玩家那強大的跟風心裡和僅僅把遊戲當社交的人就說那些遊戲的配置吧基本都要點配置然後又因為配置的問題就根本不想接觸然後你就會說吃雞配置那麼高(其實配置要求一點也不高只是吃雞的優化實在是太垃圾了)為啥還怎麼多人玩廢話知道啥叫從眾心裡和直播跟風嗎

Ps:csgo為啥國內不火首先現在很多接觸過cf或者說經歷過cf哪個時代的人可能根本都不知道CS這個遊戲更別提csgo了然後CSgo很硬核新手去玩只會被虐然後娛樂模式根本就沒有能在國內火就有鬼了當然初期的宣發力度也不行

PSS:憑啥我打空格顯示不出來習慣用空格來分段難受的


可以算是很體現認知的問題:首先表述上有問題,或許這只是小失誤,產生歧義,pubg不是中國的遊戲;其次,fps的定義要去搞搞清楚,pubg不完全是fps;最後再勸一句,視野放開點,去了解一下csgo、守望等等


說實在的,fps遊戲對玩家操作要求挺高的。端游cf沒玩過,手游是真爛。


事實上,別的優質fps遊戲不會去叫板cf

如果是真的fps玩家應該也會很少玩cf

很多fps門檻高,對技術有一定要求,而cf這種氪金遊戲不用技術就能凌駕於別人之上,滿足一部分人的生理需求,尤其是小學生,小學生這個群體,對遊戲只有熱度,而不願花時間磨鍊,對錢也沒有概念,只要錢就能虐人的遊戲很好的滿足了其心理需求。

另外,這也是滿足一部分人貪便宜的心理。

現在能聯機的優質遊戲都要錢。很多人因為免費遊戲的噱頭而入坑cf,在發現其罪惡本質時,部分人選擇了退出,剩餘的人選擇充錢以求心理平衡,既然花了錢,就不捨得再退出。就是這樣,cf招攬了很多玩家。

再談吃雞。

吃雞其實是趕上了一個熱潮,現在steam、正版遊戲開始流行。放在一兩年前有多少人知道steam是什麼。吃雞就是恰好傍上這股熱潮,再加上上手門檻低(地圖自由,可苟可剛),娛樂性比較強(搞笑死法層出不窮)自然收穫了大批玩家。如果吃雞在早幾年,或者晚上幾年出,也不會有這麼大的熱度。像現在吃雞之風漸漸冷卻便可以佐證這一觀點。

另外,cf玩家很多麼?難以理解。


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