作為一個起源第一週通關,遠哭5現在已經玩到地區等級加起來6的,我來回答下這個問題首先,題主問的是可玩性,可玩性比較寬泛,首先我們先從兩作題材來比較,aco是埃及的初代刺客,刺客信條系列經典的信仰之躍鷹眼等都有保存,這作潛行內容弱化很多,而遠哭5背景設定在蒙大拿州,時間線相交於現在很近,在我看來,起源在文化環境的可玩性是超過孤島驚魂5的,畢竟大部分人對於神祕的古埃及和強行設定後的蒙大拿州來比選擇哪種更不要說了

而在於玩法,起源其實是相當原汁原味的rpg,該有的都有,武器,支線,古埃及的美麗風景,這作的戰鬥系統蠻有意思的,boss戰也很有特色。

遠哭5則...有點硬核fps的遊戲,其實如果你玩過彩6,幽靈行動,你會發現很多相似的地方,而且這作是全程第一視角,受眾我個人認為對於起源稍遜一籌。 但這兩者作為育碧的遊戲,阿育一直以來的尿性大家都知道了,後面的支線有些過於重複,但這點遠哭5感覺優於刺客信條,你甚至能開飛機轟炸(雖然轟炸很難瞄準,那個任務我做了半小時)並且值得一提的是武器自定做的很全面,你完全可以武裝出自己的風格,另外還有一點,挑好隊友,真的,好隊友比啥都重要 事實上遠哭5也可以聯機和朋友一起玩,你開車來我社保,豈不美哉。(但我缺一個朋友15551,猛男落淚)因此沒法描述聯機的快感。

以上皆於可玩性方面,劇情方面不好劇透,但如果說起源在故事上還算有點波折的大冒險,遠哭5的劇情emmmm,是充滿毫無邏輯的怪誕小說....劇情有點屎

非要說哪個優於哪個我覺得也不必要。總而言之,小孩子才做選擇題,我 全 都 要!【題外話,大家來加下steam的py啊,我,大愛噠


起源,孤島驚魂5買機票玩3就行了


起源走在沙漠裏的男人,更能體會什麼是向死而生我就是這麼正經地回答
起源!起源玩了140多個小時, 遠哭5玩了60幾個!

個人感覺起源全面碾壓遠哭5

如果說遠哭5唯一勝出的一項是多人遊戲和自定義地圖,不過主要看大家設計的地圖了

我投起源一票~


孤島驚魂5就為了看反派買的


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