clannad確實是一個很不錯很不錯的作品,網上也是一片好評。

不過本著批判的精神,這部作品有沒有什麼不足、不完美或者是有待提高的地方呢?

除了比較常見的「年代久遠畫質不佳」、「玩家過分推薦」等…

動漫或者遊戲均可,主要是想聽聽比較客觀的對這部作品提出的不足。不希望引戰,我個人也是很喜歡這個作品的。


任何事物都不可能說完美的,Clannad是一個優秀作品,但遠遠不到所謂「神作」那樣被吹上天的程度。

遊戲:設計的路線很多,但並不是每一個路線都切合「家族愛」這一主題導致整體立意不統一。只有古河篇(傳統價值觀婚姻家庭)、智代篇(智代是為了修復家族關係而努力去保住櫻花坡道)、琴美篇(她對父母愛的誤解是故事要點之一)和春原篇(兄妹愛當然也是家族愛)是切題的。其他的路線比如藤林姐妹線實質就是雙胞胎三角戀、勝平篇更像是為了給藤林妹妹一個更好的結局而寫的、有紀寧篇的故事圍繞已不在的「大哥」展開她本人很影薄、美佐枝篇旨在解釋「光玉」的奇蹟、風子篇「祝福姐姐的婚禮」本質是強硬實現一個不切實際的願望有點自私等等。學園部分的一半內容可以說都是用「家庭」這個關鍵詞擦邊構築角色關係而沒有描寫真實的人情往來。

動畫:TV動畫整體構築雖然已經很不錯了,還是出現了些不可細究的問題。第一季因為雜糅了風子、琴美和古河三條線的內容,在樹立古河渚的第一女主位前提下稍微加了她在前期的戲份。反之就讓無法整合的藤林姐妹和智代的劇情變得多餘了,除了遊戲共通篇的幾個搞笑橋段外沒辦法插入她們的個人線內容,只能把核心劇情壓縮到一集的番外OVA里講過於簡單,真的就只有情感高潮的2小時左右文本場景而已。不知道大家怎麼樣,反正我當初(沒玩遊戲版)初見看到17-18話左右的朋也「選擇」更關心渚之後藤林姐妹相擁哭泣畫面完全不理解發生了什麼……這就是動畫劇本上的平衡問題。

後半AS動畫同樣,用掉了8集的內容把學園部分的幾個短線補充做了出來,但是畢竟是極度壓縮後的縮略版,比起遊戲你要至少讀3-5小時的個人線文本而言實在太少,而且作為一季動畫整體來看這部分是多餘的,不如獨立出來做過渡的番外篇合適,棒球線除外,作為動畫的二季開頭是一個非常適合做規律角色回顧的方式。實際的AS部分又刪掉遊戲中關於古河夫婦的「光玉」情節等人物塑造,令幻想世界的聯繫和最後反轉的奇蹟都變得比原作更玄乎難以解釋。


渚難產情理上很難讓人接受,冬季臨產本應做好萬全之備。

部分支線劇情一般,無論是動畫還是遊戲都存在一些邏輯不合理的地方。

無腦吹太多,總是發表貶低其他作品的神論,影響鍵子的聲譽。

OST中一些曲目電平太高,高頻音色刺激,不調整音量會龍。

手辦表情和造型僵硬,定價偏高,性價比不如kanon,ab和lb。

人物性格過於溫柔,善良,純真,對比現實世界,容易產生強烈的幻滅情緒。


裡面的人都太善良,不現實。


遊戲趁黑五打折買了還沒開始玩,只談動畫。

動畫有些地方情感渲染比較長,你斷斷續續看,和一口氣看很多集的感覺完全不一樣。比如一條線可能分了兩到三集,你先看了一集,然後休息了,等幾天後才能抽空看最後一集,然而前面鋪墊,渲染的一些細節可能你就忘掉了,或者說因為隔了段時間變得感觸不深了。

結尾有點不明不白,也可能是我忽略了啥沒看懂,之後玩遊戲看看到底是怎麼一回事吧。

以上所以都是個人感受,歡迎理性且無劇透的討論。


存在大量的,真的是大量的,邏輯矛盾,常識背棄以及人物ooc,但,這些都很細節,所以問題不大。

我個人覺得就是線太多了。


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