離開始提問有兩周了,感覺得不到太有助於工作的答案,我想說明問這個問題的原因。

我是做獨立遊戲的,感覺目前存在的所有機甲類遊戲都無法滿足自己對機甲的憧憬,總覺得這些遊戲少些什麼。

我說的「機甲」就是指被曲解為人形兵器的「機甲」,希望這種人盡皆知的科普不要再有大佬出來批判了。

至於對目前機甲遊戲的不滿,並非否定它們的出色。好像玩家所操控的機甲只不過是換了鋼鐵模型的人類而已。玩家無法體會由「操控人類角色,讓人類角色操控機甲」這種過渡感受。

所以想著重處理機甲內部機艙構造,讓機艙不再是一個「有立體感還擋視角的貼圖」,想把它做成玩家操作實際的載體。

但由於不清楚只有我個人這麼看機甲遊戲,或者有人和我同樣這麼覺得。所以希望得到諸位對機甲更有效的提議。非常感謝


喜歡大玩具有什麼錯?


愛,和平,勇氣!

和我黑蓋塔有什麼關係!


為什麼呢?

因為我只是個小鬼。

高達可不只是好看而已,機甲和玩具可不一樣!和玩具!


謝邀。

我覺得你不是在問原因,是在問遊戲怎麼做。

機甲題材其實一直以來都不冷不熱,而且在遊戲中也算是出場較多的元素;但現在看,一般來說,也總體上機甲類的遊戲——無論是背靠大IP的各種系列,還是自研自做的小品,都存在一定的問題。

最大的問題,在於無法還原。

我接觸到的還原最好的機甲類遊戲大概是FS社(對,就是出魂的)的《重鐵騎》,真正作為一個機師來操作,在x360上。先說一下,那東西就是個二足步行的玩意,但就算如此,我也沒能開起來——無他,太難操作了而已。

而第三人稱視角的佳品則更加多樣,無論是已經冷掉的daemonxmachina,還是更早的裝甲核心系列,都算是優秀的遊戲產品,但事實上按照你的想法,我覺得這遊戲也根本沒法做——一方面機體的運動能力遠超怪物獵人,一方面現代人又只能靠著一鍵一鼠或者一個手柄來操作,殆矣。

所以我覺得,要做出你想要的機甲類遊戲,估計還待等腦後插管。


因為無限的可能性 你可以創造出無限可能的 屬於自己的機體

大理石沙扎比

沉迷黑魂改造的 強人

這舉盾 這直劍

讚美太陽!

更喜歡79的設定

敖德薩 61式面對的是什麼?扎古 大魔 老虎 ,面對如神話巨人一樣敵人,舊時代是的坦克駕駛的選擇是什麼?

前進,61!

人類的讚歌就是勇氣的讚歌

不同比例也要不同樂趣,mg和rg放一起總感覺像爸爸帶兒子(笑)。

rg:爸爸,是他,就是這混蛋打的我


因為沒有一個機甲符合我內心的幻想。每個人對每一個機甲都有自己的幻想,當我看到他們時,我會想如果這裡變成這樣會更好,那裡變成那樣會更好…


所謂武器的實用價值只不過是用來向上彙報與敵方競品差異度的數據而已,下面的小人物是不會懂的


因為美感,以及這個機甲背後的故事。


謝邀,人在地球聯邦,剛下軌道電梯,作為一名MS駕駛員每天巡視近地軌道,並不想很多人想像的那樣熱血,就如同值夜班的保安一樣,只是巡邏的地方不同。這份工作在我還在空軍特別培訓班時就被特訓官推薦了。起初我真的很興奮,終於能夠駕駛夢想中的鋼鐵巨獸,馳騁於母星的藍天之上,時刻守衛著全人類的安全,比起遠在千百萬光年外的那些邊境星球的守衛者。保護地球母親的使命感總能讓我倍感榮光,這是源於對家園的熱愛,無論工作本身多麼的枯燥,這是我的責任,我的使命。為了將人類文明的光輝灑向這無盡的深空,我願一直與這裝甲構成的天際線穿梭群星之間,保衛著地球與太陽系太陽系的安危,直到生命的盡頭。


對機甲的熱愛可能來源於對機械結構的熱愛

對機械結構的熱愛可能來源於工具的熱愛

對工具的熱愛可能來源於對閃亮金屬的熱愛

對閃亮金屬的熱愛可能來源於對黃金的熱愛

說白了,我就是愛錢


熱愛機甲源於熱愛機械,熱愛高達源於其深刻的內涵,熱愛高達不僅僅是因為其極富美感的構造與美型的人物更是因為其背後像富野老爺子傳遞給我們的反戰思想!


因為帥~~~


機甲

是男人的浪漫

鋼鐵俠,敢達,環太平洋……

我們羨慕與渴望像他們那樣可以力大無窮,上天下海

總有人說機器是冷冰冰的,沒有肉體的溫情

可是機甲冷冰冰的外殼下,保護的是熱血的人

機甲賦予了我們力量

我們可以用這種力量

去保護我們所珍愛的事,物,人

像是人們都推崇英雄救美的故事一樣

機甲的故事帶來了太多

半神之軀,比肩神明


"機甲"二字,小心被蘿蔔圈內某風大佬批鬥


我覺得是一種對力量的嚮往,畢竟人的力量是有限的但如果藉助機甲就能使人類的力量幾何式增長,看下圖,你感覺不到它的力量嗎?

你對這力量一無所知

因為……不想停下來啊……

在科學和偽科學間反覆橫跳,在科幻的核心套上各種符合已知科學的外殼豈不快哉

再說了,機甲里好多以為的科幻最終變成現實豈不是更讓人覺得刺激


力量、速度、熱血………,機甲無非這些,但偏偏圈了一大堆忠粉、骨粉,我也不例外,個人機甲起蒙是變形金剛,之後太空堡壘三部曲(金合聲美版超時空要塞),再後是高達、馬金花、勇者王………


有白刃戰,遠程戰,外型還帥氣,男人的浪漫不過如此


這可太尷尬了。第一次接到「邀請」,問題是「說說你熱愛機甲的原因」,然而我對機甲可以說沒有一絲一毫的熱愛…

但是看到題主是獨立遊戲開發者,希望了解眾人的想法,那麼我作為一個對機甲完全無感的狂熱的遊戲愛好者,回答也許會在反方向提供一點幫助,所以還是來寫一點吧。

首先我玩過的機甲遊戲就是各種《機戰》,以及《高達SD》系列,因為是它們是優秀的SRPG,無論題材怎麼樣,遊戲類型符合口味。《高破》《高達無雙》這類動作機甲遊戲從來沒有接觸過,估計以後也不會接觸。

為了了解《機戰》的世界觀,我也補了大量的機甲動畫,其中有不少優秀的作品,但事實是…更感興趣的依然是動畫里的人類角色,機甲依然屬於不感興趣的範疇,如果機甲存在意識、有人類感情,那就愈加讓我反感了…

看題主的描述,似乎打算作的並不是一款SRPG機甲遊戲,而是動作類。雖然動作類機甲遊戲我絕對不會玩,但設想一下,「著重處理機甲內部機艙構造」的話,反饋感該如何展現呢?動作遊戲該有的爽快感似乎會大打折扣的樣子。(動作遊戲門外漢,說錯勿怪。)

如果是SRPG呢?一場戰鬥12、3個需要操控的角色,個個都在機甲艙畫面操作的話,好像是有點繁瑣了。但不可否認的是相對於現在的《機戰》相比,體驗感以及不同機甲的差異感顯然會更強。

那麼,假如是《Xcom》那種帶有SLG要素的戰棋遊戲,每場戰鬥出戰人數都限定得很少,操作畫面是機甲艙,移動、跳躍、飛行不是指令式而是《戰場女武神》式的手動操作,遠程武器需要玩家瞄準,開始攻擊後畫面切換為機甲外,或者有艙內畫面的Cut-in。想想還是挺有趣的。

但我想那並不是很好實現的東西,成本應該比老老實實的戰棋要高,而且戰棋遊戲本身不是最火的的玩法,從商業上看怎麼都划不來。


點贊超級系

在超級系機器人里機械是人類精神的顯化體,超級機器人在豐滿設定的同時更趨向於對世界的表達。是的,超級系多數是帶著機器人面罩的「童話」、「傳說」、「史詩」故事,它們在講故事的同時表達作者自己的態度及想法。比如天元突破,其中的「螺旋力」設定在代表了人類進化能力的同時也在設定上略去了真實世界中繁瑣落實的事情(如紅蓮螺岩在合體時能自主修復機體),這種技法實際上就告訴觀眾,這不是重點,來看我想說的事,把目光看向其他地方吧。再說說劇中機體的破損程度,其本身也隱喻了駕駛員本身的狀態:破損時可能代表主角被打敗而一蹶不振,立馬使用螺旋力修復機體則代表主角重整旗鼓,勇於突破現狀。也使得畫面表現富有形式美感。

而真實系不同與超級系,真實系是從現實科技角度出發,具有浪漫主義色彩的機器人作品,可以參考作品《機動警察》。該類別的作品注重現實中的邏輯與相對合理性,在此基礎上發揮一定的想像力,是可以容納對未來幻想的作品類別。比如說《超時空要塞》系列,能粉上超時空要塞的粉絲每個人都知道它是不真實,無法成立於現實的,但是也會有人覺得這些作品的粉絲都沒有看清這點…這就是外話了。

喜歡機器人作品,可能是因為它們可以代表我們自己本身:肉體做不到的事情,換成銅牆鐵壁或許能夠再深入嘗試一下。它們在做一些不可能的事情之時,裡面包含了人類的意志,包括上天下海等等。再來如果機器人本身能落實到真實世界,它本身就代表了人類的積累,人類智慧的結晶,這樣的東西,有什麼理由去拒絕呢。


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