從ps3時代起,pc遊戲畫面開始逐漸趕上主機畫面,而從本世代起,索尼微軟主機紛紛採用x86架構,和pc硬體差異越來越小。

據最新傳聞,ps5浮點性能可達10t以上,而以目前市場售價看,同性能顯卡售價至少在500美元以上。那麼受硬體成本影響,ps5作為遊戲機價格優勢也將喪失(歷史上售價400美元以上的遊戲機都逃不脫暴死的命運)。

那麼ps5/Xbox Scarlett會成為傳統遊戲機走向消亡的拐點嗎?

擴展問題:

11 月 19 日谷歌雲遊戲平臺 Stadia 上線,遊戲玩家體驗如何??

www.zhihu.com圖標


建議先搞清楚遊戲業界與遊戲機和pc間的關係

他們的關係為

遊戲機:我決定了 我的配置成本399美元,遊戲你就照著這個看著做吧

遊戲開發商:根據遊戲機的配置來確定畫質表現在哪個層次.優化調試

pc:任風吹任它亂毀不滅是我的堆配置

你發現什麼問題嗎 你玩pc上遊戲的每一次畫質的大提升恰好是遊戲機換代的時候嗎 而並不會因為老黃今天出了2080ti 遊戲業界就會專為其製作符合它性能的遊戲.

這個問題ps3發售時就有人問了 ps4時也有人問.現在ps5了依然不斷有人再問,遊戲機他就是玩遊戲的以後他或許會是另一種存在形式 但絕對不會消亡


這問題是中國年青一代pc玩家的錯覺。


來我們來看一下全球Steam用戶的平均電腦配置:

內存:8GB和16GB是主流

CPU: 2.3-3.7Ghz是主流,雙核到6核比較普遍

顯卡:1050是平均水平,顯存從1G到8G都比較普遍

顯示器:大多數人是1080P,4K玩家不到5%

硬碟:大多數人都挺充裕,就是不知道SSD有多少

VR:太慘了,只有1%的玩家有

綜合來看,如果你要打造一臺比PS5性能更好的PC,成本至少是1000美元(不包括顯示器)。PS5的性能吊打了目前大多數PC玩家,主流配置也就比PS4好些。這個配置玩3A遊戲高畫質不一定跑得到60幀。

所以主機並不會淘汰,關鍵是客廳裏擺個臺式機又難看又沒用。


你知道整個業界第一次瘋傳「遊戲機將滅亡,家用遊戲市場將歸於電腦遊戲」是什麼時候嗎?

1983年。

那以後,每次遊戲機換代都有人提出這個問題。現在是第6次狼來了,誰理那放羊小孩誰就輸了

至於第三方遊戲全部跨平臺,這已經成為現實了,不光PC與遊戲機跨平臺,遊戲機和遊戲機也跨平臺,後者比前者更難,但技術的發展趨勢無法阻擋。遊戲機光靠第一方遊戲去對抗PC是不現實的,「第一方遊戲決勝」這個在任天堂輸給索尼的時候就已經被證偽了。遊戲機戰勝PC靠的就是易用性和低成本,其他都是虛的

如果PC的主流顯卡掉到200美元級別,那遊戲機明天就死。可能嗎?不可能。

現在遊戲機價格從400漲到500美元,然後PC顯卡從700(1080TI)漲到1200美元(2080TI)。你出了PC圈,問任何一個正常人,都不會得出PC比遊戲機有優勢這種結論。

只有手機是真正值得認真對待的,因為手機的硬體可以認為是免費的。PC相對於遊戲機的優勢和劣勢,恰恰是遊戲機相當於手機的優勢和劣勢,所以手機是遊戲機的最大剋星。


你不能用極少數處於頂點的PC配置去衡量整個主機和PC市場

國外稱PC noble的,也是擁有高端配置的那一小撮玩家

不是你配個3K的電腦,玩個擼啊擼就叫noble了

從平均配置看,PC玩家未必比主機玩家高多少,不然不會到處充斥著「我OOO配置能玩XXX麼」這種散發著濃烈peasant氣息的哀號,PC peasant和console peasant大家都在遊戲鄙視鏈的低位,誰消滅誰呢。

至少在目前看來主機還很難說「終結」,事實上一種娛樂方式要「終結」是很難得,就連街機這種基本死透的平臺,在日本還是活得好好的。

回到遊戲主機來說,幾十年來PC越來越便宜和主機的硬體水平差距越來越小乃至反超,對主機還說確實是利空。但主機在發達資本主義國家奮鬥幾十年得以存續的基礎也不在此。主機生存的基礎是以一種「家用電器」的身份在普羅大眾客廳裏紮下了根。

購買方便,易於使用,是主機對於PC最大的優勢。PC當然也能扔客廳,但你可以試試有多麻煩和彆扭。主機也不光是玩遊戲而已,微軟和索尼都依託主機提供大量影音服務,操作便利,深受不願意窮折騰的廣大發達資本主義國家人民喜愛。

PC再傻瓜化,再買成機,多少會有「折騰」,這就算是鴻溝了。

所以反過來說,不具備「家用電器」地位的PC比主機有更大的危機,遊戲影音功能都可以被其他終端分擔,只要沒有在家工作的需求,就只有指望二樓的geek兒子愛不愛折騰了。


唯配置論是吧,

Steam算是PC遊戲玩家的中堅了,根據Steam每月硬體和軟體調查,大概算一下,目前為止,Steam玩家的顯卡,性能超過GTX1050也既PS4性能的PC數量,堪堪過半。

也就是說主流遊戲PC的平均配置在2019年末打平了2013年末發售的遊戲機,6年。

明年發售的遊戲機往少了說也是RTX2070級別性能,遊戲PC平均配置要花多少年追平?

還有遊戲機成本,RTX2070晶元製造成本不到100美金你信嗎?

顯卡賣的貴,是因為NV毛利率極高,再加上顯卡產業鏈上養活的顯卡製造商代理商經銷商公關等一大票人。

索尼微軟顯然可以放棄遊戲機硬體利潤,市場流通過程也少了一堆環節降低成本。

遊戲機市場,索尼微軟任天堂這麼些年的競爭,培養了大約2億傳統遊戲玩家(包括主機掌機,PS玩家跟XBOX玩家基本不重合,但是他們都可能買NS,Wii那是把非玩家都拽進來了不能算)。

你要說這2億玩家突然放棄主機掌機都去玩PC或者手游去了,我是真的不相信。

順便再提供幾組數據

2018年的統計,STEAM日活躍4700W,月活躍9000W。(硬體統計顯然是根據月活量)

獨立顯卡銷量從2008年頂峯不到1億張減少到15年4400W張,估計現在可能不到4000W/年。


PC和console爭什麼爭,氪金手遊纔是世界的未來。不管PC玩家和console玩家怎麼抱團,就算最後互相和解抱在一起,也一樣會被邊緣化。

道理很簡單,因為你們嫌一個遊戲60美元貴,那他們幹嘛不去做氪金手遊(逃


不會。

因為全世界有幾千萬個家庭已經習慣了在客廳裏用電視玩遊戲。


11Tflops的2080s賣6000元

12Tflops的xsx可能賣599或者699美元,也就是4200-4900元

你們買東西真不考慮性價比嗎?


如果組裝pc只需要一張顯卡的話,那ps5/x2確實要消亡

然而現實中…ps5/x2 499美元,為此要組裝同等畫面pc的價格要遠遠超過499美元

何 苦 來 哉

歐美日的steam遊戲價格和主機版一致,難道要老外註冊國服去抵消這筆差價嗎?

股 間 強 打 (蛋疼)

更何況nv和ati是要賺錢的,它們在pc上推出顯卡是一定不會一個配置一個名字過兩年改製程降發熱降成本的,那麼什麼時候入坑都是這個價格,主機呢?無論是出slim版還是降價,249美元一臺的時候看不到?總不能把買slim或者降價的玩家都開除玩家籍吧?pc二手舊機器都不一定249美元能收到…

遊戲機與pc畫面相差最大的時期是2004-2006年,那邊還在ps2劣化移植生化4,這邊已經是半條命2離高清就差一點點,那樣的差距是比現在絕望很多倍的。

於是,遊戲機升級換代就可以了,pc那時候升級pd+7800GT…嗯…我就不說多可怕了吧…

還有,顯卡什麼時候再重現一次9600GSO的瘋狂呢?幾百塊+奔騰高頻率cpu吊打xbox360…


傳統遊戲機的終結有一個前提,出現一個可以被世界上最廣大的人民羣眾樂於消費,並且在遊戲體驗上全面超越傳統遊戲機的新產品或者依託於現有設備上運行的某種新技術。目前不管如何展望ps5/new xbox也看不到存在消亡的跡象,簡單推導這兩臺下一代遊戲機生命週期還是6-7年,這個時間好像很長,挑戰者的技術需要革新,生態需要打造,市場需要培育,這個時間也很短,足夠廠商可以打造一代主機的王朝,佔領客廳娛樂的高地。羅馬不是一天建成的,羅馬也不是一天毀滅的。


主機是否消亡並不取決於pc硬體的性價比高低,主機本質上是一種平臺,不是硬體設備,和硬體市場不衝突的。會有pc和主機搶佔市場的錯覺是因為國內玩家不太接受這種消費產品。

ps5結束有可能終結,主要取決於雲遊戲發展的狀況。如果到ps5結束時候雲遊戲實現了,那ps5的下一代大概率就是一項服務了,訂閱之後,無論什麼配置的電腦,有網就能玩。不過在雲遊戲完善之前可能還要有個過渡期,讓玩家們逐漸拋棄舊平臺前往新平臺。我本來是這樣想的,但轉念一想雲遊戲只能是主機的一種補充。

主機從來都是追著電視的最好解析度跑的,ps5的新的xbox都支持8k。再好的網路,因為各種因素的限制,不可能毫無延遲的體驗8k。在顯示設備革命性的質變之前, 傳統主機應該會一直伴隨著它們出現。


不要再問這種愚蠢的問題了pc如果代替遊戲機那說明電子遊戲亡了,因為電子遊戲都衰落到不配有自己的專門硬體載體了,只能作為pc或手機功能的一個附屬品存在,其存在就沒有必要了那麼這種替代一定是一種大家用pc玩當年ps5上的移植作品/模擬器時,以一種匡扶漢室的心態在玩的替代如果硬體不存在了,軟體就是一種皮之不存毛將焉附的狀態,不會有更大的發展和進步否則卡西歐當年的計算器遊戲機早就一統掌機市場了,哪有任天堂什麼事兒,這就是軟體被硬體禁錮的一個例子

實際上pc很早就比主機性能強勁了,而不是ps3/360時代,光考慮性能差比,不考慮遊戲開發成本嗎?現在的遊戲市場已經很偏激了,要麼3a要麼獨立遊戲,還指望pc跟主機打畫質戰嗎,哪裡來的開發商啊


雲遊戲不會徹底乾死主機,但會逐漸蠶食撐起主機銷量的輕度玩家,就像家用主機逐漸蠶食街機,手機逐漸蠶食掌機一樣。

畢竟撐起主機銷量的輕度玩家,實際上只要有的玩就行了,不在乎實際上玩的是什麼,就跟坐在廁所總想讀點什麼一樣,對機器的忠誠度遠遠不如重度玩家。


未來的事情誰知道ヽ(ー_ー )ノ終不終結也不是我們能知曉的。

除非你有失傳的大預言術。

不過吧我認為,即使傳統遊戲主機終結也不代表電腦和手機就會取而代之,反而是被虛擬世界這樣的遊戲來取代。


不會。

第一,不考慮購買力變動單以價格數額預測購買慾,沒有任何意義。

第二,以ps4為例,所搭載的amd索尼自研顯卡在參數上大約可對標gtx660,然而7年過去ps4還在高特效流暢跑大作,gtx660卻通常要在那些挖掘硬體極限的愛好者之中看見它。主機和pc的優化方式完全不可同日而語。即使是同樣的價格pc也沒有優勢,相反pc反而更有劣勢。

第三,再迫害一下gtx660,首發價格299刀,ps4首發399刀,100刀在2013年約是700元,而在那年gtx660配的是些啥不妨稍微查查,700r你可能只有圖吧大佬來拯救你。噢對了ps4自帶一個ds4,還得再扣個200。所以,單看顯卡沒有任何意義。

所以,玩性能玩價格近似參數中pc壓根沒有抵抗力,pc的競爭優勢是它泛用,因為現在人用pc的場景太多了,但是這也鎖定了主機的優勢——優化pc鐵定打不過,除了個別麻瓜。想要終結主機優勢恐怕需要很大的技術突破,但是就第九世代來臨的時間而言,目前還沒看出有這方面的情況。


不好說 我接下來會講一堆我的看法 很主觀 但下個20年會有什麼變化 沒發生之前怎麼吹都是沒用的 波函數的坍縮永遠都幾個不同結局的。。。

也許30年前就已經有一個世界徹底淘汰主機了 老任最初的試水並沒在某個酒吧大火後來也沒在某個島國變成國民產品

所以這個問題可能PS6的時候還會有人替你再問一遍。。。。也可能不會。。。。

首先PC不是隻用來玩遊戲的 更多人是拿來工作的 全世界也不是隻有PC一種玩電子遊戲的方式 比起性能和價格 使用習慣纔是最難改變的 不然按說如今家家都普及平板 電腦和手機 按說電視應該也沒有市場了 安卓盒子也不該誕生 頂多有機頂盒 電視臺更是早該完蛋

要說價格PC永遠超過同期主機兩、三倍 但不是人人都土豪到年年換1w價位的電腦 為了客廳玩個PC還要花個小十萬把家裡裝修一遍 或者至少花幾千買個投影儀 家裡還空出一間房間專門用來影音享受

要知道我現在住的上海普陀市中心最垃圾的兩室一廳都要500w。。就算只是租都超過全國大多數人一個月的工資 這是很多人一輩子都不敢想的 為了玩遊戲還要升級到1kw買個至少有個大客廳的新房子?有錢人可以 但有錢人會糾結PC和主機嗎?當然是都玩 但那根本不能做範例

說白了兩個市場根本不衝突。。主機從最初就是為了玩而簡化了的電腦 各執己任這很難理解嗎?統計下大多數人都還在用什麼性能的電腦不久知道了 拿500刀的顯卡做例子的自己肯買不?

5年 8年換一次的主機還是整機價格 到第5年的時候可能只有當初發售時候的三之一 雖然沒法辦公但至少玩遊戲方面讓你一次消費到位玩個爽 沒錢的孩子還能買買過氣打折數字版和二手遊戲 而且PS和XBOX的訂閱服務都有遊戲送

PC上的平臺除了EPIC現在沖業績有送大作的嗎 想充錢買服務都只有EA的爛橘子和win10商店 育碧估計早晚會開但那是未來的事了。。像HUMBLE這些偶爾會送個超級過氣或者獨立遊戲的就不算了吧。。 現在steam因為國內還管不著 也沒有利益原因徹底被遮蔽 但未來就不好說了 (並不希望牆掉。。steam上我掏過的錢也有幾千了。。

至於新的大作主機遊戲比PC貴也是貴在我們賺錢少 新遊戲也都是進口產品 就算數字版也是按國外消費水準訂的價格 去亞馬遜和京東的海外購買個東西看看 再講主機遊戲貴吧 見識決定想法

而且主機發售後機子也是會一直降價的 PS4老版今天都還能玩到怪獵W COD16各類遊戲 價格也就1k XBOXONE更是隻要8 900.。 今天1k或者8、900的pc就算能以同畫質跑這些遊戲 你會去買嗎?這電腦不幹別的了?

至於性能 PS1時代PC就逐漸趕上了 喊了小三十年了 大多國人真的無法理解主機存在的意義啊。。

比起擔心主機會不會死 還是擔心下手機和平板的全面碾壓比較好吧 畢竟普通老百姓纔是大頭 那個力量幾乎是不可逆的

最後別的不說 就問問你自己肯不肯5年就換一臺整機超過1w的電腦 然後跟你一樣換的人數必須達到幾千萬 這個市場必須增長起碼持續8年 然後再來談主機的價格優勢有沒有喪失吧。。

講這麼多 我雖然傾向主機那也是在我自己有高端電腦和主機的情況下做的判斷 兩邊我都玩

PC的優勢主機並不是全都沒有 主機的優勢PC如今也早就趕上 但又都有各自明顯的缺點

所以都買互補纔是最好的方案 當然如果一個月在遊戲方面連2-5k的自由支配都沒有就別提了。。


可能每一個新晉DIYer 都會有這個錯覺吧。

哈哈,要說 DIYer也是跟網上衝浪同一年代的名詞了吧?

PC遊戲麻煩的一點是,當你新裝了一個頂配PC之後,第一年內的所有大作,都是可以在設置裏開頂級效果的。

第二年出來的大作,什麼16x抗鋸齒之類的就得適當降降。突然有一種心理,「老子當年也闊過」

第三年,得後臺打開幀數顯示,看著幀數,調圖形設置。沒事得時候悄悄看看新顯卡得價格,翻翻論壇,看自己主板/cpu還夠不夠用。

第四年,默認配置能跑起來,你就很開心了。掛上論壇,有人說要400收,氣的給拉黑。

以上過程在過去20年間重複三遍。

徹底對PC遊戲喪失信心。

只留一臺PC,跑跑P社 ,文明。


硬體其實完全和主機能不能賣出去沒關係的...之前我在這個回答裏就說過了,主機性能並不比同價位的pc表現好多少...

如果對指定PC配置進行優化,能否在相同成本下達到PS4和X1類似的水平??

www.zhihu.com圖標

最關鍵的問題是pc這東西對大多數用戶來說實在太複雜了...99%的人連打開機箱裝個內存都不會,做個系統都不會,驅動是啥?

pc肯定最不到拿來插上電源放入遊戲馬上暢玩,怎麼著你得調試驅動 各種軟硬體。

即使是達到pc的入門水平也是要花不少時間和精力的,這門檻太高了。

對開發者來說主機遊戲的開發也的確比pc簡單,他們也不會放棄主機的。

最重要的,根據市場份額來看,主機和pc還會長期共存

頂級pc的體驗肯定比主機強得多,但是那玩意又有幾個人捨得折騰捨得買?

這就像高爾夫和高爾夫R一樣,大家都知道高R好,但是有幾個人捨得買呢。


有一句話我不知當講不當講

性能永遠不是決定遊戲設備是否能佔領市場的關鍵

這句話翻譯過來就是哪怕你pc能模擬地球也不一定能取代遊戲機,無視價格和使用門檻的前提下鼓吹pc性能都是耍流氓行為

對著顯示器數幀數和角色身上有幾根毛的玩家終究是少數,難道真有人以為這些畫面黨纔是支持如此龐大的遊戲市場的中堅力量嗎,醒醒吧,與其想著如何讓pc代替遊戲機,不如看看隔壁手遊都快代替遊戲pc了,遠超pc的便攜,使用簡單,是個成年人就必須擁有,同樣性能不及pc但國內pc遊戲市場都快被手機乾死了,現在你告訴我性能是不是最重要的


推薦閱讀:
相關文章