从ps3时代起,pc游戏画面开始逐渐赶上主机画面,而从本世代起,索尼微软主机纷纷采用x86架构,和pc硬体差异越来越小。

据最新传闻,ps5浮点性能可达10t以上,而以目前市场售价看,同性能显卡售价至少在500美元以上。那么受硬体成本影响,ps5作为游戏机价格优势也将丧失(历史上售价400美元以上的游戏机都逃不脱暴死的命运)。

那么ps5/Xbox Scarlett会成为传统游戏机走向消亡的拐点吗?

扩展问题:

11 月 19 日谷歌云游戏平台 Stadia 上线,游戏玩家体验如何??

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建议先搞清楚游戏业界与游戏机和pc间的关系

他们的关系为

游戏机:我决定了 我的配置成本399美元,游戏你就照著这个看著做吧

游戏开发商:根据游戏机的配置来确定画质表现在哪个层次.优化调试

pc:任风吹任它乱毁不灭是我的堆配置

你发现什么问题吗 你玩pc上游戏的每一次画质的大提升恰好是游戏机换代的时候吗 而并不会因为老黄今天出了2080ti 游戏业界就会专为其制作符合它性能的游戏.

这个问题ps3发售时就有人问了 ps4时也有人问.现在ps5了依然不断有人再问,游戏机他就是玩游戏的以后他或许会是另一种存在形式 但绝对不会消亡


这问题是中国年青一代pc玩家的错觉。


来我们来看一下全球Steam用户的平均电脑配置:

内存:8GB和16GB是主流

CPU: 2.3-3.7Ghz是主流,双核到6核比较普遍

显卡:1050是平均水平,显存从1G到8G都比较普遍

显示器:大多数人是1080P,4K玩家不到5%

硬碟:大多数人都挺充裕,就是不知道SSD有多少

VR:太惨了,只有1%的玩家有

综合来看,如果你要打造一台比PS5性能更好的PC,成本至少是1000美元(不包括显示器)。PS5的性能吊打了目前大多数PC玩家,主流配置也就比PS4好些。这个配置玩3A游戏高画质不一定跑得到60帧。

所以主机并不会淘汰,关键是客厅里摆个台式机又难看又没用。


你知道整个业界第一次疯传「游戏机将灭亡,家用游戏市场将归于电脑游戏」是什么时候吗?

1983年。

那以后,每次游戏机换代都有人提出这个问题。现在是第6次狼来了,谁理那放羊小孩谁就输了

至于第三方游戏全部跨平台,这已经成为现实了,不光PC与游戏机跨平台,游戏机和游戏机也跨平台,后者比前者更难,但技术的发展趋势无法阻挡。游戏机光靠第一方游戏去对抗PC是不现实的,「第一方游戏决胜」这个在任天堂输给索尼的时候就已经被证伪了。游戏机战胜PC靠的就是易用性和低成本,其他都是虚的

如果PC的主流显卡掉到200美元级别,那游戏机明天就死。可能吗?不可能。

现在游戏机价格从400涨到500美元,然后PC显卡从700(1080TI)涨到1200美元(2080TI)。你出了PC圈,问任何一个正常人,都不会得出PC比游戏机有优势这种结论。

只有手机是真正值得认真对待的,因为手机的硬体可以认为是免费的。PC相对于游戏机的优势和劣势,恰恰是游戏机相当于手机的优势和劣势,所以手机是游戏机的最大克星。


你不能用极少数处于顶点的PC配置去衡量整个主机和PC市场

国外称PC noble的,也是拥有高端配置的那一小撮玩家

不是你配个3K的电脑,玩个撸啊撸就叫noble了

从平均配置看,PC玩家未必比主机玩家高多少,不然不会到处充斥著「我OOO配置能玩XXX么」这种散发著浓烈peasant气息的哀号,PC peasant和console peasant大家都在游戏鄙视链的低位,谁消灭谁呢。

至少在目前看来主机还很难说「终结」,事实上一种娱乐方式要「终结」是很难得,就连街机这种基本死透的平台,在日本还是活得好好的。

回到游戏主机来说,几十年来PC越来越便宜和主机的硬体水平差距越来越小乃至反超,对主机还说确实是利空。但主机在发达资本主义国家奋斗几十年得以存续的基础也不在此。主机生存的基础是以一种「家用电器」的身份在普罗大众客厅里扎下了根。

购买方便,易于使用,是主机对于PC最大的优势。PC当然也能扔客厅,但你可以试试有多麻烦和别扭。主机也不光是玩游戏而已,微软和索尼都依托主机提供大量影音服务,操作便利,深受不愿意穷折腾的广大发达资本主义国家人民喜爱。

PC再傻瓜化,再买成机,多少会有「折腾」,这就算是鸿沟了。

所以反过来说,不具备「家用电器」地位的PC比主机有更大的危机,游戏影音功能都可以被其他终端分担,只要没有在家工作的需求,就只有指望二楼的geek儿子爱不爱折腾了。


唯配置论是吧,

Steam算是PC游戏玩家的中坚了,根据Steam每月硬体和软体调查,大概算一下,目前为止,Steam玩家的显卡,性能超过GTX1050也既PS4性能的PC数量,堪堪过半。

也就是说主流游戏PC的平均配置在2019年末打平了2013年末发售的游戏机,6年。

明年发售的游戏机往少了说也是RTX2070级别性能,游戏PC平均配置要花多少年追平?

还有游戏机成本,RTX2070晶元制造成本不到100美金你信吗?

显卡卖的贵,是因为NV毛利率极高,再加上显卡产业链上养活的显卡制造商代理商经销商公关等一大票人。

索尼微软显然可以放弃游戏机硬体利润,市场流通过程也少了一堆环节降低成本。

游戏机市场,索尼微软任天堂这么些年的竞争,培养了大约2亿传统游戏玩家(包括主机掌机,PS玩家跟XBOX玩家基本不重合,但是他们都可能买NS,Wii那是把非玩家都拽进来了不能算)。

你要说这2亿玩家突然放弃主机掌机都去玩PC或者手游去了,我是真的不相信。

顺便再提供几组数据

2018年的统计,STEAM日活跃4700W,月活跃9000W。(硬体统计显然是根据月活量)

独立显卡销量从2008年顶峰不到1亿张减少到15年4400W张,估计现在可能不到4000W/年。


PC和console争什么争,氪金手游才是世界的未来。不管PC玩家和console玩家怎么抱团,就算最后互相和解抱在一起,也一样会被边缘化。

道理很简单,因为你们嫌一个游戏60美元贵,那他们干嘛不去做氪金手游(逃


不会。

因为全世界有几千万个家庭已经习惯了在客厅里用电视玩游戏。


11Tflops的2080s卖6000元

12Tflops的xsx可能卖599或者699美元,也就是4200-4900元

你们买东西真不考虑性价比吗?


如果组装pc只需要一张显卡的话,那ps5/x2确实要消亡

然而现实中…ps5/x2 499美元,为此要组装同等画面pc的价格要远远超过499美元

何 苦 来 哉

欧美日的steam游戏价格和主机版一致,难道要老外注册国服去抵消这笔差价吗?

股 间 强 打 (蛋疼)

更何况nv和ati是要赚钱的,它们在pc上推出显卡是一定不会一个配置一个名字过两年改制程降发热降成本的,那么什么时候入坑都是这个价格,主机呢?无论是出slim版还是降价,249美元一台的时候看不到?总不能把买slim或者降价的玩家都开除玩家籍吧?pc二手旧机器都不一定249美元能收到…

游戏机与pc画面相差最大的时期是2004-2006年,那边还在ps2劣化移植生化4,这边已经是半条命2离高清就差一点点,那样的差距是比现在绝望很多倍的。

于是,游戏机升级换代就可以了,pc那时候升级pd+7800GT…嗯…我就不说多可怕了吧…

还有,显卡什么时候再重现一次9600GSO的疯狂呢?几百块+奔腾高频率cpu吊打xbox360…


传统游戏机的终结有一个前提,出现一个可以被世界上最广大的人民群众乐于消费,并且在游戏体验上全面超越传统游戏机的新产品或者依托于现有设备上运行的某种新技术。目前不管如何展望ps5/new xbox也看不到存在消亡的迹象,简单推导这两台下一代游戏机生命周期还是6-7年,这个时间好像很长,挑战者的技术需要革新,生态需要打造,市场需要培育,这个时间也很短,足够厂商可以打造一代主机的王朝,占领客厅娱乐的高地。罗马不是一天建成的,罗马也不是一天毁灭的。


主机是否消亡并不取决于pc硬体的性价比高低,主机本质上是一种平台,不是硬体设备,和硬体市场不冲突的。会有pc和主机抢占市场的错觉是因为国内玩家不太接受这种消费产品。

ps5结束有可能终结,主要取决于云游戏发展的状况。如果到ps5结束时候云游戏实现了,那ps5的下一代大概率就是一项服务了,订阅之后,无论什么配置的电脑,有网就能玩。不过在云游戏完善之前可能还要有个过渡期,让玩家们逐渐抛弃旧平台前往新平台。我本来是这样想的,但转念一想云游戏只能是主机的一种补充。

主机从来都是追著电视的最好解析度跑的,ps5的新的xbox都支持8k。再好的网路,因为各种因素的限制,不可能毫无延迟的体验8k。在显示设备革命性的质变之前, 传统主机应该会一直伴随著它们出现。


不要再问这种愚蠢的问题了pc如果代替游戏机那说明电子游戏亡了,因为电子游戏都衰落到不配有自己的专门硬体载体了,只能作为pc或手机功能的一个附属品存在,其存在就没有必要了那么这种替代一定是一种大家用pc玩当年ps5上的移植作品/模拟器时,以一种匡扶汉室的心态在玩的替代如果硬体不存在了,软体就是一种皮之不存毛将焉附的状态,不会有更大的发展和进步否则卡西欧当年的计算器游戏机早就一统掌机市场了,哪有任天堂什么事儿,这就是软体被硬体禁锢的一个例子

实际上pc很早就比主机性能强劲了,而不是ps3/360时代,光考虑性能差比,不考虑游戏开发成本吗?现在的游戏市场已经很偏激了,要么3a要么独立游戏,还指望pc跟主机打画质战吗,哪里来的开发商啊


云游戏不会彻底干死主机,但会逐渐蚕食撑起主机销量的轻度玩家,就像家用主机逐渐蚕食街机,手机逐渐蚕食掌机一样。

毕竟撑起主机销量的轻度玩家,实际上只要有的玩就行了,不在乎实际上玩的是什么,就跟坐在厕所总想读点什么一样,对机器的忠诚度远远不如重度玩家。


未来的事情谁知道ヽ(ー_ー )ノ终不终结也不是我们能知晓的。

除非你有失传的大预言术。

不过吧我认为,即使传统游戏主机终结也不代表电脑和手机就会取而代之,反而是被虚拟世界这样的游戏来取代。


不会。

第一,不考虑购买力变动单以价格数额预测购买欲,没有任何意义。

第二,以ps4为例,所搭载的amd索尼自研显卡在参数上大约可对标gtx660,然而7年过去ps4还在高特效流畅跑大作,gtx660却通常要在那些挖掘硬体极限的爱好者之中看见它。主机和pc的优化方式完全不可同日而语。即使是同样的价格pc也没有优势,相反pc反而更有劣势。

第三,再迫害一下gtx660,首发价格299刀,ps4首发399刀,100刀在2013年约是700元,而在那年gtx660配的是些啥不妨稍微查查,700r你可能只有图吧大佬来拯救你。噢对了ps4自带一个ds4,还得再扣个200。所以,单看显卡没有任何意义。

所以,玩性能玩价格近似参数中pc压根没有抵抗力,pc的竞争优势是它泛用,因为现在人用pc的场景太多了,但是这也锁定了主机的优势——优化pc铁定打不过,除了个别麻瓜。想要终结主机优势恐怕需要很大的技术突破,但是就第九世代来临的时间而言,目前还没看出有这方面的情况。


不好说 我接下来会讲一堆我的看法 很主观 但下个20年会有什么变化 没发生之前怎么吹都是没用的 波函数的坍缩永远都几个不同结局的。。。

也许30年前就已经有一个世界彻底淘汰主机了 老任最初的试水并没在某个酒吧大火后来也没在某个岛国变成国民产品

所以这个问题可能PS6的时候还会有人替你再问一遍。。。。也可能不会。。。。

首先PC不是只用来玩游戏的 更多人是拿来工作的 全世界也不是只有PC一种玩电子游戏的方式 比起性能和价格 使用习惯才是最难改变的 不然按说如今家家都普及平板 电脑和手机 按说电视应该也没有市场了 安卓盒子也不该诞生 顶多有机顶盒 电视台更是早该完蛋

要说价格PC永远超过同期主机两、三倍 但不是人人都土豪到年年换1w价位的电脑 为了客厅玩个PC还要花个小十万把家里装修一遍 或者至少花几千买个投影仪 家里还空出一间房间专门用来影音享受

要知道我现在住的上海普陀市中心最垃圾的两室一厅都要500w。。就算只是租都超过全国大多数人一个月的工资 这是很多人一辈子都不敢想的 为了玩游戏还要升级到1kw买个至少有个大客厅的新房子?有钱人可以 但有钱人会纠结PC和主机吗?当然是都玩 但那根本不能做范例

说白了两个市场根本不冲突。。主机从最初就是为了玩而简化了的电脑 各执己任这很难理解吗?统计下大多数人都还在用什么性能的电脑不久知道了 拿500刀的显卡做例子的自己肯买不?

5年 8年换一次的主机还是整机价格 到第5年的时候可能只有当初发售时候的三之一 虽然没法办公但至少玩游戏方面让你一次消费到位玩个爽 没钱的孩子还能买买过气打折数字版和二手游戏 而且PS和XBOX的订阅服务都有游戏送

PC上的平台除了EPIC现在冲业绩有送大作的吗 想充钱买服务都只有EA的烂橘子和win10商店 育碧估计早晚会开但那是未来的事了。。像HUMBLE这些偶尔会送个超级过气或者独立游戏的就不算了吧。。 现在steam因为国内还管不著 也没有利益原因彻底被遮蔽 但未来就不好说了 (并不希望墙掉。。steam上我掏过的钱也有几千了。。

至于新的大作主机游戏比PC贵也是贵在我们赚钱少 新游戏也都是进口产品 就算数字版也是按国外消费水准订的价格 去亚马逊和京东的海外购买个东西看看 再讲主机游戏贵吧 见识决定想法

而且主机发售后机子也是会一直降价的 PS4老版今天都还能玩到怪猎W COD16各类游戏 价格也就1k XBOXONE更是只要8 900.。 今天1k或者8、900的pc就算能以同画质跑这些游戏 你会去买吗?这电脑不干别的了?

至于性能 PS1时代PC就逐渐赶上了 喊了小三十年了 大多国人真的无法理解主机存在的意义啊。。

比起担心主机会不会死 还是担心下手机和平板的全面碾压比较好吧 毕竟普通老百姓才是大头 那个力量几乎是不可逆的

最后别的不说 就问问你自己肯不肯5年就换一台整机超过1w的电脑 然后跟你一样换的人数必须达到几千万 这个市场必须增长起码持续8年 然后再来谈主机的价格优势有没有丧失吧。。

讲这么多 我虽然倾向主机那也是在我自己有高端电脑和主机的情况下做的判断 两边我都玩

PC的优势主机并不是全都没有 主机的优势PC如今也早就赶上 但又都有各自明显的缺点

所以都买互补才是最好的方案 当然如果一个月在游戏方面连2-5k的自由支配都没有就别提了。。


可能每一个新晋DIYer 都会有这个错觉吧。

哈哈,要说 DIYer也是跟网上冲浪同一年代的名词了吧?

PC游戏麻烦的一点是,当你新装了一个顶配PC之后,第一年内的所有大作,都是可以在设置里开顶级效果的。

第二年出来的大作,什么16x抗锯齿之类的就得适当降降。突然有一种心理,「老子当年也阔过」

第三年,得后台打开帧数显示,看著帧数,调图形设置。没事得时候悄悄看看新显卡得价格,翻翻论坛,看自己主板/cpu还够不够用。

第四年,默认配置能跑起来,你就很开心了。挂上论坛,有人说要400收,气的给拉黑。

以上过程在过去20年间重复三遍。

彻底对PC游戏丧失信心。

只留一台PC,跑跑P社 ,文明。


硬体其实完全和主机能不能卖出去没关系的...之前我在这个回答里就说过了,主机性能并不比同价位的pc表现好多少...

如果对指定PC配置进行优化,能否在相同成本下达到PS4和X1类似的水平??

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最关键的问题是pc这东西对大多数用户来说实在太复杂了...99%的人连打开机箱装个内存都不会,做个系统都不会,驱动是啥?

pc肯定最不到拿来插上电源放入游戏马上畅玩,怎么著你得调试驱动 各种软硬体。

即使是达到pc的入门水平也是要花不少时间和精力的,这门槛太高了。

对开发者来说主机游戏的开发也的确比pc简单,他们也不会放弃主机的。

最重要的,根据市场份额来看,主机和pc还会长期共存

顶级pc的体验肯定比主机强得多,但是那玩意又有几个人舍得折腾舍得买?

这就像高尔夫和高尔夫R一样,大家都知道高R好,但是有几个人舍得买呢。


有一句话我不知当讲不当讲

性能永远不是决定游戏设备是否能占领市场的关键

这句话翻译过来就是哪怕你pc能模拟地球也不一定能取代游戏机,无视价格和使用门槛的前提下鼓吹pc性能都是耍流氓行为

对著显示器数帧数和角色身上有几根毛的玩家终究是少数,难道真有人以为这些画面党才是支持如此庞大的游戏市场的中坚力量吗,醒醒吧,与其想著如何让pc代替游戏机,不如看看隔壁手游都快代替游戏pc了,远超pc的便携,使用简单,是个成年人就必须拥有,同样性能不及pc但国内pc游戏市场都快被手机干死了,现在你告诉我性能是不是最重要的


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