雪花台湾

如何看待穿越火線逐漸變的無人問津?

曾經的3億滑鼠夢啊!!


雖然這麼說有點不太好,但真的覺得沒什麼啊,現在的穿越火線,除了偶爾看個抖音快手嗶哩嗶哩過來雲玩家一下的小白,剩下的哪個不是玩了好多年的老玩家了,有些ID一進房間都特別熟悉了呢

如何看待穿越火線逐漸變得無人問津?

它依舊排在全球最賺錢遊戲的前十

它每年的職業聯賽總決賽現場依舊火爆

它一直被傳要關閉國服,但從12年到現在韓服日服都相繼關閉它依舊一個版本一個版本的更新

現在的它已經十一歲了,再也不是那個抱著888的火麒麟的靈狐者了

賽斯和斯沃特也看起了倉庫

可阿拉德大陸都還有800萬勇士守護

我們的運輸船,我們巨人城廢墟,難道就沒有人守護了嗎

有,我排位專家四,排名24萬左右

我還在


它的沒落是必然的。

畫質,這我就不多說什麼了。。

伺服器,我也不想多說什麼了。。。

競技公平性,我更不想說什麼了。。。

所以,現在無人過問


首先,我們看看《穿越火線》百度貼吧的關注人數

再看看《穿越火線》QQ部落的關注人數

嗯,這是無人問津


10元中爹黨路過。。。

從08 年玩到現在,純手打,以前上學,只能星期天下午玩,現在工作了,也只能下班晚兩個小時左右。

不管是當年的CS,COD,DOTA,星際,紅警,還是現在的吃雞,LOL,所有遊戲都會進入低谷區(與自己遊戲的巔峰期相比),畫質的更新,遊戲玩法的創新,勢必有玩家玩厭老遊戲的同時,會去嘗試新遊戲。

老遊戲最大的問題就是對新玩家的平衡問題了,完全沒辦法讓新玩家找到玩下去的樂趣。比如FPS玩家玩CF,CSgo或者吃雞,上手會比較快,但如果是CF玩家去玩CSgo,遇到csgo的老玩家會被按在地上摩擦,那就很容易失去對這個遊戲的興趣。

至於遊戲的平衡是否跟這個遊戲的壽命有關,就真不好說了,比如。。。csgo和吃雞,前者是在國內沒掀起大風大浪。。。而後者現在的遊戲在線數量已經在不斷減少。所有人都在噴CF的遊戲不平衡,這是事實,因為6烈+斯太爾/EVO,遊戲體驗極差,只是並沒有那麼過份,畢竟很多元帥也感受過被笑臉支配的恐懼。。。

但CF能在中國堅持運行11年還是很強的,並且現在遊戲的吸金能力表明了這個遊戲短期內不會被淘汰。毫無疑問CF離開只是時間問題,但作為某些玩家青春的代名詞,始終會有不少的人會去堅守這個遊戲。


這是註定的 曾經的傳奇 然後到魔獸等種種網遊 都沒落了 時間的原因


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