FPS即第一人稱射擊遊戲。CQB是近距離戰鬥技術。

那麼彩虹6號、csgo、紅管、pubg、戰地、使命召喚、戰術小隊等有大量巷戰元素的射擊遊戲是否能有效運用CQB技術,是否能有效提高遊戲體驗與KD?如果能會是什麼樣的?


CSGO:

A:為了勝利,你去拉個槍線!

B:好嘞。

現實:

A:為了勝利,你去拉個槍線!

B:(掏出槍對著A)

CSGO:

教官:今天我們學架槍,準星放牆旁邊,滑鼠不動,就行了,簡單吧?

學員:簡單!

現實:

教官:今天我們學架槍,要求:全裝備A、B點間快速往返跑兩次,然後站定之後瞄準,要達到紋絲不動!誰動揍誰。

學員:……

CSGO:

A:給個瞬閃!

B:來了(扔閃,爆在A身後)

(A拉出去清點)

現實:

A:給個瞬閃!

B:來了(扔閃,爆在A身後)

A:啊!(被當場震暈)


我主玩r6,pubg,戰地1。csgo和cod也雲過一段時間。cqb之類我也道聽途說了一些,說一說我的看法吧。

對於第一人稱射擊遊戲。基本上現在職業選手的打法就代表這個遊戲的最優解……因為遊戲雖然可以無限趨近真實作戰,但是永遠不能和現實戰鬥一概而論。基本上cqb戰術在r6和pubg中最廣泛的應用不過是「狹窄路口轉彎畫大圈不畫小圈」。這也有點卡視野的意思在裡邊。畢竟在現實中人會緊張,會犯錯,會膽怯。但在遊戲中基本個個都是亡命之徒,衝出去干拉誰不會?大不了下一把。

小隊cqb中的一個標誌場面就是清理某房間時隊員們在門外左右排開,當頭一人(1號)破門時身邊的2號立刻向屋內扔進震撼彈或手雷,之後魚貫而入掃視房間。而在遊戲中(以r6為例),震撼彈和手雷的效果已經被大大弱化了,手雷的威力我就不提了,震撼彈除了炫光之外還會有高頻雜訊發出,向屋內扔入一發震撼彈足以讓屋內的大多數位置的人失去反抗能力。離得近的人甚至會直接暈厥,對視力和聽力造成不可逆轉的傷害。

遊戲里震撼彈是個啥啊,我一背身就躲了,你扔手雷?我看看你往哪扔?哦只要沒扔到我身邊就沒事,瞄爆頭線等你呢。

現實中哪還有看著手雷扔屋裡了還不慌不忙的?再不濟也得大喊一聲卧倒啊。在遊戲里個個都是冷血無情的殺人機器,投擲物的作用也就是逼迫對方走位和對點裡某處的精準打擊了。

至於pubg……這遊戲本體畢竟是第三人稱射擊遊戲,fps模式畢竟不是大頭。那更別提cqb了。冷血無情殺人機器+眼睛長天上。你戰術再好不如人家拉槍卡視野穩。

看看這意思就行了,cqb的一些理念可以套用一下,比如攻房時用投擲物壓縮敵人生存空間,清理房間時互相掩護(架槍)什麼的。但是遊戲畢竟是遊戲,現實中恐怖分子可不會跳窗繞後反打你一波。


可以,但比較適合硬盒擬真類遊戲,比如arma squad insurgency等

彩六不行。彩六最開始的製作方向是正了八經的CQB FPS(參見E3宣傳片),現在已經變成電競遊戲了,用cqb戰術就會很憨

吃雞不行,吃雞是開闊戰場衍生出的遊戲,cqb機會不多,也用不上

cod的故事模式的確是在正經採用cqb戰術的,多人模式…炸彈倒是可以,團競不行


這個問題建議去玩arma,叛亂,squard,在老點就是戰地2的project reality,裡面的老哥說話好聽,動手也直接,很快就會了,所以,答案是

然後講一些不太寫實的遊戲,比如csgo的高閃,雙閃,一些基本的rush操作

再比如戰地系列,戰地四的步戰服,戰地一的步戰圖,cqb簡直就是基本操作好嗎

最後,cqb是室內近戰,到底怎麼算是cqb,我也搞不懂,跟風把所有近距離戰鬥稱為cqb就好了,畢竟我不懂,微笑


極少部分硬核向遊戲有,但是大部分遊戲都不存在,因為fps遊戲裡面的近距離致死時間極短導致對cqb戰術配合要求極高。舉個例子,塔科夫,有個好的戰術團隊室內近戰優勢會被無限放大。難一點的,報點準確(聽聲辯位/敵我識別)搜點的時候拐角敵人會混到隊伍當中,甚至會出現隊友剛從一個門進去,過了三四秒敵人從同一個門出來的情況,上樓梯清點時候的站位(二位隊友站位要確保一位隊友遭遇敵人時第一時間能撤回來),當清狹窄通道內突然出現敵人一位需要第一時間爬下/蹲下射擊防止阻擋隊友槍線,轉角一位小身位探點一邊,二位隊友需要架另外一邊能讓隊友被打的一瞬間退回來打血同時保證對面不敢直接拉過來補槍之類的。常見的隊友趴下換彈,丟雷的時候幫忙架槍,對面殘血補槍之類的,這些都可以大幅度增加隊伍作戰能力

但是顯而易見的是,這種大量的小隊戰術會極大的增加遊戲難度,勸退大量玩家,同時這種戰術配合需要大量的時間來磨合。最關鍵的是在遊戲中硬核cqb會導致架點方優勢無限擴大,極度拖慢遊戲節奏導致一般人越打越龜(當老六)。而一般玩家都是上完一天班(學)來放鬆一下,天天進遊戲還要打cqb,累不累啊。舉個例子有時候別人躲在二連房,雷是雷炸不到,丟了半天雷,進去清點,人家架著頭線進去就是一槍頭,甚至有些位置已經不是戰術層面能解決的(對說的就是儲備站d2),你說這難不難受


射擊遊戲主玩彩六

(別的也沒咋玩過)

理論可行

但是彩六早就不是那個大盾頂起

其他人在後面跟著的那個年代了


遊戲就是用來體驗的,

如果是單人或多人合作,要設計一個能夠體驗cqb的遊戲是完全沒問題的,

問題在於多人pvp,cqb的一些規則會造成不平衡,一場遊戲,你是玩家是人,對面也是玩家也是人,沒人願意憋著勁玩遊戲還為了這些不平衡的規則輸了,那還cqb個屁,突突突就是了。

遊戲跟現實是兩碼事,cqb的前提有很多現實因素,遊戲里是暫時模擬不出來的,要麼為了模擬cqb犧牲遊戲性,要麼為了遊戲性cqb個屁,打著cqb旗子的多人遊戲,多數會涼,體驗不會好。

在遊戲性和擬真度之間平衡的最好的,得是叛亂2,和新作沙漠風暴。


CSGO沙漠匪沖A大門,第2第3匪高閃,第一直接搶A大門吧,這算嗎


阿媽男友叛亂吃雞r6之類上面的回答基本解釋清楚了。想玩cqb,地面部隊可以去steam上看看,還在測試。以後出的ready or not看起來挺好,就是太貴了,可以玩玩霹靂小組。


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