FPS即第一人稱射擊遊戲。CQB是近距離戰鬥技術。
那麼彩虹6號、csgo、紅管、pubg、戰地、使命召喚、戰術小隊等有大量巷戰元素的射擊遊戲是否能有效運用CQB技術,是否能有效提高遊戲體驗與KD?如果能會是什麼樣的?
CSGO:
A:為了勝利,你去拉個槍線!
B:好嘞。
現實:
A:為了勝利,你去拉個槍線!
B:(掏出槍對著A)
CSGO:
教官:今天我們學架槍,準星放牆旁邊,滑鼠不動,就行了,簡單吧?
學員:簡單!
現實:
教官:今天我們學架槍,要求:全裝備A、B點間快速往返跑兩次,然後站定之後瞄準,要達到紋絲不動!誰動揍誰。
學員:……
CSGO:
A:給個瞬閃!
B:來了(扔閃,爆在A身後)
(A拉出去清點)
現實:
A:給個瞬閃!
B:來了(扔閃,爆在A身後)
A:啊!(被當場震暈)
我主玩r6,pubg,戰地1。csgo和cod也雲過一段時間。cqb之類我也道聽途說了一些,說一說我的看法吧。
對於第一人稱射擊遊戲。基本上現在職業選手的打法就代表這個遊戲的最優解……因為遊戲雖然可以無限趨近真實作戰,但是永遠不能和現實戰鬥一概而論。基本上cqb戰術在r6和pubg中最廣泛的應用不過是「狹窄路口轉彎畫大圈不畫小圈」。這也有點卡視野的意思在裡邊。畢竟在現實中人會緊張,會犯錯,會膽怯。但在遊戲中基本個個都是亡命之徒,衝出去干拉誰不會?大不了下一把。
小隊cqb中的一個標誌場面就是清理某房間時隊員們在門外左右排開,當頭一人(1號)破門時身邊的2號立刻向屋內扔進震撼彈或手雷,之後魚貫而入掃視房間。而在遊戲中(以r6為例),震撼彈和手雷的效果已經被大大弱化了,手雷的威力我就不提了,震撼彈除了炫光之外還會有高頻雜訊發出,向屋內扔入一發震撼彈足以讓屋內的大多數位置的人失去反抗能力。離得近的人甚至會直接暈厥,對視力和聽力造成不可逆轉的傷害。
遊戲里震撼彈是個啥啊,我一背身就躲了,你扔手雷?我看看你往哪扔?哦只要沒扔到我身邊就沒事,瞄爆頭線等你呢。
現實中哪還有看著手雷扔屋裡了還不慌不忙的?再不濟也得大喊一聲卧倒啊。在遊戲里個個都是冷血無情的殺人機器,投擲物的作用也就是逼迫對方走位和對點裡某處的精準打擊了。
至於pubg……這遊戲本體畢竟是第三人稱射擊遊戲,fps模式畢竟不是大頭。那更別提cqb了。冷血無情殺人機器+眼睛長天上。你戰術再好不如人家拉槍卡視野穩。
看看這意思就行了,cqb的一些理念可以套用一下,比如攻房時用投擲物壓縮敵人生存空間,清理房間時互相掩護(架槍)什麼的。但是遊戲畢竟是遊戲,現實中恐怖分子可不會跳窗繞後反打你一波。