目前來說

不能

想做的沒錢,有錢的只想著怎麼做氪金手遊

好不容易有錢不想做的贊助了想做沒錢的,又因為出錢多的是爸爸,做啥都要聽金主的,所以根本做不成3A

究其原因,現在的中國遊戲行業的這種惡劣景象,原因有二

第一,生不逢時

0幾年的時候,國內有很多優秀的單機遊戲廠商,也製作出過令人讚歎的遊戲,也誕生出過很多超前的思想,但是,只能說生不逢時,他們誕生在了國內對遊戲最不好的時代。0幾年的時候,不管是社會輿論,還是官方報道,沒有哪一個對於遊戲是正面的,這一方面給遊戲宣傳造成了極大的影響。正因為如此,盜版遊戲猖獗,沒有人會為了一個風評這麼差的玩意兒花錢,玩兒已經是看得起你了。

詳細的可以看敖廠長的視頻,他具體哪一個我也記不清了,懶

第二個,就是玩家

好前面說過遊戲在零幾年的時候給人們留下了不好的印象,所以,很少會有人為了買遊戲去花錢,就算現在,大批玩家還是會為為了皮膚,甚至一些期限道具花錢。這就使越來越多的廠商開始做氪金遊戲,特別是當智能手機普及之後,氪金手遊鋪天蓋地的襲來。公司也是要賺錢的,哪怕是有夢想,沒有錢也是空想,所以越來越多的遊戲公司轉行做手遊,做氪金遊戲。遊戲公司喫準了大部分玩家不願意為玩遊戲花錢,統一開始走遊戲免費,道具收費的模式,這個模式的興起可以說是壓垮國產3A的最後一根稻草。大部分玩家都喜歡,也接受。舉個例子,如果一個遊戲的總玩家有200萬人,每個人充1塊錢,那一共就有200萬的收益(先不算稅)更何況不止這麼多人呢,更何況氪成千上萬的也大有人在。這樣一來,遊戲公司有了資金,就可以在用低成本開發氪金手遊,再吸金(對,我說的就是某易,還TM遊戲熱愛者呢)看到這你可能會問,這關玩傢什麼事?從眾心理。有太多遊戲的宣傳太洗腦,請主播宣傳,讓人們覺得這遊戲很火,不玩不是人。再或者有些遊戲故意造黑料,或者在網上開戰引來大批喫瓜羣眾,不管最後結果怎麼樣,目的達到了,宣傳出去了。

想想為啥網易那麼多評假極差的遊戲而且這些遊戲普遍是宣傳階段評分很高,期望值很高的遊戲,但是一公測,立刻山體滑坡。宣傳階段鋪天蓋地的廣告也沒了,遊戲維護也少了,有的甚至都不怎麼更新了,這些遊戲被榨乾了利用價值,就被無情的拋棄,想想網易那句遊戲熱愛者,不知道臉疼不疼?

國內想要做出優秀的3A,離不開國內玩家的支持,畢竟中國可是電子遊戲的最大市場了(人多嘛)如果國內廠商不賣情懷,認真做遊戲,想做好遊戲肯定是不成問題的。STEAM一款獨立遊戲(光明記憶)也是肯定了國產遊戲是有實力的,這個遊戲是一個人開發出來的,不管情況是否屬實,就算他不是一個人做出來的,那這遊戲的質量也比鵝廠豬廠的遊戲要好太多。

我相信中國有做出好的3A能力,我也相信終有一天,國外玩家會在國產3A評論區裏用中文寫著「我們需要XXX」

這一天總會到的,只不過是時間問題


不可能

不說GTA5,就說R星最新作《荒野大鏢客2》吧,為了打造這樣一個栩栩如生的西部「江湖」,遊戲業界最頂級的製作組R星花了8億美元和8.5年時間。光這一點國內哪個遊戲廠商願意花這多錢和這麼多時間去做這個項目,且不說和別人的製作水平差距。就算是抄,你有看見過騰訊或者網易抄出過一款類似於GTA的沙盒遊戲出來麼?


8可楞

絕對8可楞

以後也8可楞

拜託,在中國,拿出十幾萬隨便做個頁遊季度流水就三個億,誰tm會拿幾個億去做個風險巨大收入未知的遊戲?畢竟不是所有遊戲都能像gtav銷量破億

哦對了,順便參考下王者榮耀賺了多少,中國的手遊情況就是:付出1,回報1000

(難道你指望貪玩遊戲去做gta那樣的遊戲?還是說網易tx會做?)

拋開政府完全不重視新興文化產業的發展以及文化部分級制度15年至今未落實的這種爛大街的存在問題(而且gtav這種暴力遊戲根本無法過審)

玩家羣體也使得中國遊戲無法到達歐美的層面(這個鍋還是無正版保護和無年齡分級制度導致的)。中國家長從來不認為遊戲是個好東西,而是電子海洛因,這種觀點在21世紀初的中國尤為突出。

主要是我也不明白上一輩貧苦的長輩甩鍋能力怎麼那麼強

而且現在中國網路娛樂產業對青少年的保護是過度的,只要是18歲以下的通通保護起來!這時候青少年的認知會受到極大的限制。

而國外的分級制度明顯好很多,畢竟包含青少年的分級就有4個

ESRB的分級制度:

EC-幼兒E-所有人E10+-10歲以上T-13歲以上(即為Teen青少年)M-17歲以上

AO-18歲以上

中國的「分級制度」:

BM-17歲以下AO-18歲以上

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esrb的分級制度是不同遊戲暴力程度的分類

而中國的分類只是使用時間變了……

(畢竟連性教育都只是潦草的寫在科學書裏的兩頁紙,二十多歲的國人談起關於性的問題都唏噓不已,就不要指望國人能有屬於China game的「藝術品」

真是個悲傷的結果

我覺得有個回答說的很好,中國遊戲只允許不帶血不死人和諧相處人人平等的烏託邦,

雖然馬克思主義是反烏託邦的……

如果想發展中國的遊戲行業,那得看政府何時大力扶持pc端主機端遊戲產業了

可是,這得等到什麼時候吶……

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我想起來個有意思的事情,我有兩個同學

一個同學還在用i3 6代的老式辦公機玩遊戲,因為帶不動其他遊戲,所以只能玩玩地鐵曙光或者戰雷什麼的,和一些不錯的獨立遊戲(玩csgo都很勉強)。想給人家送遊戲人家都不要,理由是帶不動……

另一個同學有錢的很吶,滿屋子的二刺螈手辦海報還有各種抱枕和一堆奢侈品般的耳機(著實有那麼些一屋子抵一套房的感覺),他還有兩臺外星人電腦,一個筆記本一個主機,之前給我發過配置,問我他機子怎麼樣,我一看:64GB的海盜船條子、titan xp顯卡、i9 7980xe、WiFi主板……還順帶個4k顯示器

我當時:?????

(我想打土豪)

然後他每天玩什麼呢,明日方舟、王者榮耀

這哥們steam庫遊戲不超過20個,多數還是免費遊戲

(真不是編的,真事兒,畢竟上海有錢人也不少)

你把這個例子扔在中國遊戲上也很合適


請問是比遊戲大小嘛?可以啊,劍網三。

請問是比遊戲地圖嘛?可以啊,劍網三。

請問是比玩法豐富內容充實嘛?可以啊,劍……洗洗睡吧。


謝邀,第一次作答,不喜勿噴。感謝。

先說答案:就目前來說,不可能。

1.中國哪怕經歷了改革開放,文化方面仍然是閉鎖的。沒有開放的文化背景,就不可能打造出像gta5這種深刻反應出文化背景和社會缺陷的遊戲。然而,遊戲的人物形象恰恰因為這些而變得飽滿。所以,我們從一開始就已經輸在起跑線上了。你看看,哪個遊戲敢搞中國一下,文化部立刻封鎖打擊。就連黑色行動3那一張圖,遊戲立馬就鎖國區。看門狗這種批判社會霸權的反烏託邦作品和刺客信條這種伴隨著宏大陰謀論的遊戲根本不可能出現。但這些都是真實的,真實才會讓玩家產生共鳴。我國的文化背景逼著廠商們去迴避這些問題,中國就是烏託邦。遊戲怎麼可能飽滿?這個方面,我們的確需要學習歐美的態度。

2.有句老話說的好,全靠同行襯託。中國目前的流行模式是時間收費和道具收費,網遊流行,這並不是壞事。網遊一樣可以塑造出飽滿的人物形象和動人心絃的劇情,甚至只要用心,龐大的世界觀都不是難事。眼下,劍網3就是最好的例子,以及曾經紅極一時的天涯明月刀,手遊方面,崩壞3都是拿的出來的。但這樣的精品卻都沒落了。why?

全tm死在了策劃下

不知道什麼時候起,風景成了國產精品遊戲的標準。只要風景好,畫質感人,一長蓋萬短。估計是廠商聽取了那些玩了使命召喚後脫坑的cf玩家的話。這本來是好事,天刀的那個引擎剛出的時候,驚艷到我了。當時虛幻4不過就這個水平,配置要求還賊高。當我知道是陳可辛監製時,就一個反應,

但偏偏中國有各種一刀999的(我估摸著是洗黑錢的)黑心網遊,這種吸取了抗日神劇中那種「張飛打嶽飛,打的滿天飛」宗旨的遊戲可以為玩家源源不斷的製造快感,玩家也願意掏錢。這種遊戲成本不過50萬,不夠天刀寫個劇本的。但人家賺錢,你氣不氣嗎?早期LOL的成功也讓廠商們意識到,pve這種靠操作致勝的方式賺不到大錢,PVP這種我裝備比你好,我皮膚特效多,打不死也能氣死你的不健康遊戲模式,既滿足了玩家虛榮心,也讓廠商賺大錢。好事啊!於是以老馬為首的廠商直接倒戈。pve的劇情和背景直接報廢丟棄,陳可辛監製成了廣告,然後就沒下文了(≧?≦)/。還在想國產3A大作,呵呵,夢裡。

錢充了,資金有了,可以開發幾個用心的產品了吧。沒問題,喫雞走你

……

50萬的遊戲都能賺大錢,我憑什麼要學習R星和CDPR這種蠢東西花幾個億,七八年去打磨一款沒著落的所謂的精品遊戲呢?

3.你要是說這亂世中有沒有英雄。當然有,燭龍的古劍三,算是中國最優秀的單機遊戲了,儘管題材不是很討喜,但也只是勉強回本 為啥?

沒錢,引擎引擎開發不了,廣告廣告宣傳不了,作你 呢?在中國很神奇,精品往往是小廠開發的,但是出了一部之後就涼了,為啥,沒錢!不說遊戲,魁拔和藍弧就是最好的例子。娛樂業最喫經濟。

可育碧和波蘭蠢驢等一開始不也是小廠嗎?為啥人家作出來了?

這就不是個人和公司的問題了,中國的遊戲產業起步非常晚,國家對遊戲產業不聞不問,一切自己搞。但波蘭和蒙特利爾對電子娛樂業的投入超出你的想像,中國的遊戲廠商如果有這種條件,3A大作不是難事。起步晚,政府也不支持,能做出來纔是見鬼了。

然而中國自古以來「兩耳不聞窗外事,一心只讀聖賢書」的背景更是給國產遊戲產業雪上加霜。在我們上一代人看來,遊戲就是一個錯誤。既然如此,我們為啥要把推動國家發展的錢來投資你們?思想上的抵觸,讓娛樂業的前景很昏暗。

總的來說,中國隨著發展,社會還在進步,思想和文化也更加開放。我相信,再過10年,20年,遊戲業會有光明的前途。這一天,不會遠。

畢竟再過3年,我都要高考了。


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