目前來說
不能
想做的沒錢,有錢的只想著怎麼做氪金手遊
好不容易有錢不想做的贊助了想做沒錢的,又因為出錢多的是爸爸,做啥都要聽金主的,所以根本做不成3A
究其原因,現在的中國遊戲行業的這種惡劣景象,原因有二
第一,生不逢時
0幾年的時候,國內有很多優秀的單機遊戲廠商,也製作出過令人讚歎的遊戲,也誕生出過很多超前的思想,但是,只能說生不逢時,他們誕生在了國內對遊戲最不好的時代。0幾年的時候,不管是社會輿論,還是官方報道,沒有哪一個對於遊戲是正面的,這一方面給遊戲宣傳造成了極大的影響。正因為如此,盜版遊戲猖獗,沒有人會為了一個風評這麼差的玩意兒花錢,玩兒已經是看得起你了。
詳細的可以看敖廠長的視頻,他具體哪一個我也記不清了,懶
第二個,就是玩家
好前面說過遊戲在零幾年的時候給人們留下了不好的印象,所以,很少會有人為了買遊戲去花錢,就算現在,大批玩家還是會為為了皮膚,甚至一些期限道具花錢。這就使越來越多的廠商開始做氪金遊戲,特別是當智能手機普及之後,氪金手遊鋪天蓋地的襲來。公司也是要賺錢的,哪怕是有夢想,沒有錢也是空想,所以越來越多的遊戲公司轉行做手遊,做氪金遊戲。遊戲公司喫準了大部分玩家不願意為玩遊戲花錢,統一開始走遊戲免費,道具收費的模式,這個模式的興起可以說是壓垮國產3A的最後一根稻草。大部分玩家都喜歡,也接受。舉個例子,如果一個遊戲的總玩家有200萬人,每個人充1塊錢,那一共就有200萬的收益(先不算稅)更何況不止這麼多人呢,更何況氪成千上萬的也大有人在。這樣一來,遊戲公司有了資金,就可以在用低成本開發氪金手遊,再吸金(對,我說的就是某易,還TM遊戲熱愛者呢)看到這你可能會問,這關玩傢什麼事?從眾心理。有太多遊戲的宣傳太洗腦,請主播宣傳,讓人們覺得這遊戲很火,不玩不是人。再或者有些遊戲故意造黑料,或者在網上開戰引來大批喫瓜羣眾,不管最後結果怎麼樣,目的達到了,宣傳出去了。
想想為啥網易那麼多評假極差的遊戲而且這些遊戲普遍是宣傳階段評分很高,期望值很高的遊戲,但是一公測,立刻山體滑坡。宣傳階段鋪天蓋地的廣告也沒了,遊戲維護也少了,有的甚至都不怎麼更新了,這些遊戲被榨乾了利用價值,就被無情的拋棄,想想網易那句遊戲熱愛者,不知道臉疼不疼?
國內想要做出優秀的3A,離不開國內玩家的支持,畢竟中國可是電子遊戲的最大市場了(人多嘛)如果國內廠商不賣情懷,認真做遊戲,想做好遊戲肯定是不成問題的。STEAM一款獨立遊戲(光明記憶)也是肯定了國產遊戲是有實力的,這個遊戲是一個人開發出來的,不管情況是否屬實,就算他不是一個人做出來的,那這遊戲的質量也比鵝廠豬廠的遊戲要好太多。
我相信中國有做出好的3A能力,我也相信終有一天,國外玩家會在國產3A評論區裏用中文寫著「我們需要XXX」
這一天總會到的,只不過是時間問題
不可能
不說GTA5,就說R星最新作《荒野大鏢客2》吧,為了打造這樣一個栩栩如生的西部「江湖」,遊戲業界最頂級的製作組R星花了8億美元和8.5年時間。光這一點國內哪個遊戲廠商願意花這多錢和這麼多時間去做這個項目,且不說和別人的製作水平差距。就算是抄,你有看見過騰訊或者網易抄出過一款類似於GTA的沙盒遊戲出來麼?
8可楞
絕對8可楞
以後也8可楞