然殺人者,人也,猶人持兵而殺人也。兵罪乎?人罪乎?
自制力差的人,沒有遊戲也會因為其他的東西沉迷,自制力好的人,面對任何誘惑都能保持一個合適的心態。別讓遊戲背鍋了


不知道你為什麼會覺得玩遊戲會導致自制力變差。

是想說玩遊戲上癮會導致自制力變差嗎?

如果是這樣,那麼,不會。

自制力差才會導致玩遊戲上癮。

就這樣。


如何定義「自制力」?

玩qq農場每天定時定點起牀收菜,這叫不叫自制力?

玩手遊每天按時做任務,卡著時間清體力,這叫不叫自制力?

玩LOL為了升段堅持每天開自定義獨自補兩個小時刀,這叫不叫自制力?

打fps為了提高槍法勤奮練槍,這叫不叫有自制力?

說白了,自制力是達成目的的一種手段罷了

與其說「打遊戲導致自制力變差」,倒不如說達成遊戲裏的某個目標比在現實中做些什麼事情要更加吸引你的注意力。

或許不是遊戲太好玩,而是在現實中找不到行動的意義

「沉迷遊戲」聽起來是貶義,那麼「沉迷數學」「沉迷音樂」呢?它們有本質的區別嗎?


遊戲本身沒有害人的因素,也不會讓人變的怎麼樣。

遊戲會讓我們產生什麼感覺,完全在於我們自己怎麼去玩遊戲。

玩起來沒完沒了,一坐就是十幾個小時,那恭喜你,你對遊戲徹底上癮了。上癮的原因就是現實生活中一無是處,渴望在遊戲世界裡找存在感、滿足感、安全感。

玩起來後沒多久就停手,這說明生活中你有屬於自己的生活空間,並有別人需要自己出現。

這就像是一杯白開水一樣,我們在水中放進橘子粉,它就是一杯可口甘甜的飲料;我們在水中放入砒霜,就是一杯至人死地的毒藥。白開水還是白開水,它一直沒有變,而放什麼東西進去是人的事情。


謝邀,我認為會。大部分人都認為自制力差是本身的原因,其實我想說自制力變差除了自身因素外還有外界因素,而遊戲恰好是那外界因素之一。

討論這個問題之前,首先說一下什麼是自制力:自制力是指人們能夠自覺地控制自己的情緒和行為。既善於激勵自己勇敢地去執行採取的決定,又善於抑制那些不符合既定目的的願望、動機、行為和情緒。自制力是堅強的重要標誌。(百度百科) 題主所說的應該是上述不符合既定目標的願望,動機,行為和情緒吧。我就這幾點進行分析。 動機:玩遊戲的動機很明確就是為了給自己帶來現實生活中所得不到的滿足感和爽快感。而有些遊戲會給玩家帶來一種偏離玩家動機或者初衷的感覺,我舉個例子:王者榮耀。很多在我身邊的同學包括我自己,有時候這個遊戲壓根沒給我帶來任何爽快或成就的感覺,反而會讓我心態爆炸,別說快樂,整個人都是無奈,痛苦,憤怒的。這就是以下要說的情緒。 情緒:遊戲是可以影響玩家的情緒,這點是毋庸置疑的,所以當玩家控制不住自己的情緒在遊戲中控制不住自己的情緒或悲傷或憤怒或快樂,這都是自制力變差的表現,自制力變差不一定都是 正反饋,有一部分是負反饋。對於情緒,和本身控制受到外界環境影響都屬於自制力變差。行為:現在市場上大部分遊戲關於數值,成長,除了一步步來,想和他人區分開來就要進行氪金或者付出比別人更高的努力瘋狂的肝,有些天賦異稟的玩家除外。這是你的行為就朝不可控制的方向進行了。打個比方:王者榮耀這款遊戲,玩家為了上x段位,有人花錢請了代練,有人瘋狂的進行練習,天天沖段,熬夜沖段,午休沖段,上課沖段,這樣的行為,影響了既定生活規律的行為,就是自制力受到影響變差所帶來的表現。願望:這個不用多說,就是人性本質,對於遊戲所帶來正面影響的貪婪或者一種期望。它所影響的是玩家自己對於遊戲的期望,從而和情緒,動機,行為所聯繫在一起。是導致玩家對遊戲自制力變差的原因之一。你可以看到所有遊戲都會有個適度遊戲有益,過度遊戲傷身的提示。遊戲本身帶有虛幻性帶有成癮性,不可否認。會使玩家自制力變差也不可否認。但是遊戲所導致的自制力變差是一個潛移默化的過程,較為隱性,在不知不覺中就被影響。根本解決還是那句話:適度遊戲
不是遊戲的錯,自制力差的就算沒有遊戲也一樣會因為別的原因分心不過說實話,遊戲確實是一大誘因就像我,沉迷王者無法自拔,話說回來有一起上分的嗎,卡在星耀了,求帶

我覺得只要能讓人成癮的東西都會讓人自制力變差。

嚴重的說毒癮,毒癮犯了,自制力幾乎就為零了,人就會想方設法去滿足自己的毒癮,找各種藉口去吸毒,而不是想自己擺脫。

網癮遊戲癮同理。一定程度降低人的自制力。自制力說白了就是控制自己做什麼和不做什麼的能力。自覺去做或不做,自己激勵自己直到完成目標。 而這個癮一犯,人就像成了癮的奴隸,你被迫去滿足這個癮而把之前的任務放在一邊。你很難控制自己不去做,不去滿足。 試想一下,你沒有學會這個癮的時候有這些煩心事嗎?沒有,你想做什麼馬上就能去做,有耐心有毅力,面對挫折不氣餒,有了成就不驕傲。

話說回來,癮是你自己做出來了,很多都是你自己放縱的結果。


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