就不如說在國內大受歡迎的尼爾,劇情確實不錯,但開放世界做的並不是很好。

鏡像問題:有哪些自己喜歡但不受好評的遊戲?


王者榮耀


所有的魂,包括血源仁王只狼。

我不是很喜歡這種「受苦」的遊戲,在一個地方卡一萬年過不去真的能讓我心態爆炸。戰神4我一週目打的困難難度,雖然難打但是大多數地方也都是可以莽過去的,而且到了後期裝備和技能起來了也沒那麼難了。玩黑魂是找不到合適的打法就真的一輩子過不去。

新出的只狼好像死的太多還影響結局,我要玩的話估計就是又窮又菜賊雞兒丟人不如退款結局。我這種全結局強迫症是根本沒法玩了。遊戲是個好遊戲,但真不適合我。

還有就是怪物獵人。說來慚愧,當年玩psp的時候,這種狩獵遊戲我玩的是討鬼傳和噬神者。這倆遊戲的節奏都要比猛漢快一些,後來討鬼傳2我玩的還是迅銃,開了殘影之後5槍一個鬼千切刷圖快得很。之後再去玩怪獵感覺動作慢的很,我是真的不適應。


謝邀,我想先把自己會購買遊戲分個類。

1. 會通關數遍/沒事時候會打開遊玩:比如me 異度 TLOU 初音 馬車。

2. 會通關一次:比如暴雨 底特律 戰神 神海。

3. 不會通關但還是玩了很久的:比如朧村正 森喜剛 ,這類往往是因為我喜新厭舊的本性而放棄的…

4. 純表支持:比如最近買的古劍,以及自己身體受不了而不能玩的光環 生化奇兵。

5. 想玩但因為非身體因素玩不下去的。

我這邊特指第五種。

首先是育碧的AC系列,實際上我第一作就試著玩了,但是說不清理由,沒多久就棄了,借著刺客信條奧德賽,又試了起源,還是隻玩了開頭……

然後是魂,這個我倒是很明確為什麼,當時第一次玩是ps3的惡魔之魂,一個人慢慢打著,一開始還是很投入,直到莫名其妙死了,發現是被其他玩家殺的,只需要一刀,他還纏著我不放,死了幾次,就再也不怎麼碰魂系列了,即使血源也不例外,最近的隻狼也在此列。

最後是17年地平線,一開始我就喫驚於畫面表現,但在遊玩過程中不知為何特別討厭女主角,有一種生理上的厭惡,也就棄了。

遊戲本就是很主觀的娛樂品,我並不清楚gameplay關卡設計畫面音樂劇情究竟有沒有絕對客觀的評價標準,我只知道我自己的主觀感受,第五類遊戲好像儘是我個人很扯的主觀原因才讓我和這些遊戲無緣,和這些遊戲的品質並沒有關係。

實際上我覺得一個遊戲如果有很多玩家,在某些方面必然有自己get不到的優秀的點,王者榮耀也不例外。


荒野大鏢客救贖2

是你媽的真不好玩

真不好玩

不好玩

走路跟老母豬爬一樣

打槍跟老漢推車一樣

動不動還您的馬死了


謝邀

非要這麼說的話 王者榮耀 吧。

我其實可以說是第一批的公測玩家,當時王者榮耀根本沒現在火,TX也沒有鋪天蓋地的廣告與辦賽事,我也是陰差陽錯點進去下載玩了一會,然後就覺得畫質不怎麼樣就卸載了。

因為當時同類型的還有叫Vainglory的遊戲,畫質與英雄原創度前者都沒有後者高,而且後者的開發商有拳頭的幾個前設計師,所以有幾個英雄的技能會和LOL裏的很像但是又很特別的感覺。

現如今前者火的不行,是個年輕人都玩過,然而後者在國內卻是涼涼。


橫行霸道5

三主角的設定一直是我心中的痛。

橫行霸道4,吹爆!


看到這個問題有點痛心。

巫師3是我心中最好最好的吹一輩子的神作,卻被很多人指責不好玩。當然,每個人胃口不一樣自然不可強求,表達自己的觀點沒毛病。但是希望你們是真正接觸到了核心和深入瞭解之後再做出的想法,而不是接觸到了一點皮毛喪失了耐心就被勸退,或者只是想表達我不會人云亦云的孤高念頭。

先舉個真實的例子吧,我入手文明5這款被封為神作的遊戲時著實玩不下去,系統太簡略了(跟之前玩的三國志系列和十字軍之王2相比),每回合部隊只能前進兩個格,外交沒意思,覺得只是無腦生產種田流唄。本來想給評價,後來一想,好評這麼多,必定有他的道理,且待有耐心了再玩。

然後在庫裏喫灰一年多,前天遊戲荒把它扒出來了。。。然後不可收拾的沉迷、沉迷,大道至簡啊!策略遊戲搞太複雜不是文明的風格,遊戲本娛樂,何苦苦思索。

所以奉勸各位,必須是你玩過後確實不好玩再來評價,拒絕雲玩家,拒絕無腦玩家。


魂系列遊戲

不喜歡單純是因為水平太菜


巫師系列


那多了去了,地圖上堆問號的開放世界我全都不喜歡,包括巫師3,AC新的兩作,幽靈行動荒野,地平線之類的,本身開放世界節奏就有問題,我又強迫症,玩遊戲喜歡一週目就把能打的要素全都收集完,導致玩這種待辦事項開放世界一週目經常耗時過長而磨滅了對遊戲的興趣,一個一個清問號這個過程本身又累並且很多其實設計的非常爛完全就是拖時間,所以後來對這種遊戲我都是看看就好再也不玩了。

開放世界裡比較喜歡的是大表哥,野吹這種,有著潛在引導,可探索要素極多但你要自己去摸索而不是在地圖上給你標個問號。


大量動作類啊。

有的遊戲我暈3D有的我不暈。

暈的我都不喜歡。

微笑。


喫雞。畫面不算好,操作性也有些彆扭,優化也不算好,而且太浪費時間,太容易沒有回報,在跑圖的時候經常被殺死,收集半天的裝備很可能在路上就送給別人了。

相比喫雞,類似模式的cod15 black out和apex英雄至少畫面和操作性更好。


1.我的世界:不喜歡像素畫風,而且遊戲實在是玩不進去,不知道該幹什麼,就是一通挖。同類遊戲裏,傳送門騎士引導明確,畫面色彩也豐富一點,我還玩了一陣子。

2.全境封鎖:實在是枯燥無味,射擊遊戲沒有射擊遊戲的樣子,怪太肉了,讓我懷疑自己的槍是假的,即便二代也是如此。打人冒數字非常影響代入感

3.叛亂:其實不是不喜歡,是真的學不會,是在太硬核了,年紀大了,懶得學了。

4.絕地求生:節奏太慢,而且真空期特別長,神經還要時刻緊繃,累。

5.鬼泣系列:享受不了鬼泣這種風格的「爽快」。5以前的都玩過,目前為止只有4代通過關。感覺每代差別不大,不論是動作上還是風格上,玩多了覺得很重複。5代看了視頻,覺得除了畫面進步以外,其他的還是那樣,尤其是摩托車連招,個人感覺太雷了。無限連招有點華麗過度,看久了審美疲勞。同理還有戰神,這麼多代下來,連動作模組都沒換過。當然這僅僅是個人不喜歡,我口味可能真的比較特別,我喜歡無雙系列這種有點肝、可以打裝備但又不是純rpg的。

6.刺客信條系列:每一代給人的感覺都是繡花枕頭,特別華麗的外衣下是一個十分空洞的內核,說他是動作遊戲,沒操作,一招反擊打遍天下;說他是潛入類,關卡設計稀鬆,按部就班走就可以;說他是角色扮演,養成系統還很雞肋,說他是開放世界,結果互動性太低了。說白了,我覺得刺客信條就是一個自由度比較高的互動電影。直接無腦操作跟著走劇情就可以了。起源開始更是直接過渡為角色扮演類,出現了我最不喜歡的打人冒數字,還有等級系統,低級暗殺高級暗殺不了,偽刺客。

7.孤島驚魂系列:我這種閱遍各類fps,甚至可以玩泰坦隕落這種節奏快到可以看做第一人稱格鬥遊戲的都沒事的人,只有在玩孤島驚魂的時候會產生強烈的3D眩暈。而且孤島驚魂射擊手感極差。另外我固執地認為, fps遊戲還是要有PVP模式纔算是完整。

8.仙劍系列:我只通關過1代、新1代和2代,後面的沒玩過,但是我就是不喜歡,因為我實在反感大宇的喫相。當然,這遊戲不能算是廣受好評。

9.生存類遊戲:太累了,需要考慮的太多,喫飯、睡覺、做衣服、蓋房子、打傢具……主角非常弱,人生已經非常艱難,幹嘛還要在遊戲裏跟自己過不去。

10.所有的俯視角雙搖桿射擊遊戲(孤膽槍手那種):就感覺操作很彆扭,看著人物像陀螺一樣轉,實在是破壞遊戲的觀賞性。俯視角射擊遊戲,我只能接受ps2上面的新魂鬥羅這種的。

11.回合制策略遊戲:這個真是我自己的問題,我學不會。大家都詬病三國志系列ai太簡單,可是我覺得遊戲系統太複雜,搞不定,又是內政又是軍政,根本不知道該幹什麼,沒耐心體驗。同理還有文明系列、英雄無敵系列,剛開始玩,操作一步就要看一大堆教學,真讓人惱火。


仙劍系列

能走迷宮的武俠互動小說


要從遊戲類型上看。

我對大多數的第一人稱射擊遊戲類型的遊戲都不感冒,不管是主打pve的刷刷刷還是到csgo那樣的主打pvp的,不喜歡都輕了,甚至有一種厭惡感,對我而言,第一人稱視角遊戲的視角失真感比較強烈,到了射擊類遊戲尤其是主打槍械射擊的遊戲,尤其明顯。

從鄙視鏈的這一段到另外一段,我都不喜歡,我這種不喜歡和遊戲好不好已經沒啥關係了。

當然也可能跟我比較喜歡用手柄有些關係。

但是對其他視角的射擊遊戲我就沒有這種情況,或者說就算不喜歡也遠沒有因為是不是射擊到了厭惡的程度,我針對的還是大概率是第一人稱視角和槍械射擊結合帶來的失真感產生的厭惡和不喜歡。

當然比如高達,或者空戰,鷹擊那樣雖然有第一人稱視角選擇的飛行射擊或者偏飛行射擊類的我就還可以接受,就算不上討厭了。也有一些比如輻射3這樣的有其他元素為核心的rpg遊戲,就能很大程度緩解我這種厭惡感。

要從體驗要素上看,我屬於比較專註於收集和探索上的玩家。

我最討厭的是缺乏探索體驗下的收集要素類型。比如卡牌遊戲,在缺乏卡牌世界觀塑造的時候我就會非常的不接受,但是反過來我又會非常喜歡。所以有些集換要素,比如紅名卡,這一類的我就不怎麼感冒,當然,也有人是出於經濟動機,因為多少他可能和世界觀脫離關係,變成為了收集而收集,在這點上我就不喜歡了。為了探索而收集是我玩遊戲的一個g點,這也是我喜歡魂系列的一個核心原因,怪物的成就感我很喜歡,但是我更喜歡的是探索世界,探索解密估值三點,是我收集的核心動機,也是我玩遊戲的最大樂趣。


首先它得是廣受好評的遊戲

然後再說自己喜歡不喜歡

所以看見底下說王者榮耀的...

我真的emmm

直說吧

我就是鄙視王者榮耀手遊喫雞熬

巫師3

當我打開的時候我就確定這確實是一款

3a大作

而隨著劇情的跟進

哪怕是路邊的支線

都做的可以說是真實又能讓人反思

無論畫面 劇情 手感 都可以說得上乘

加上售價便宜

本體當dlc賣

花式打折

波蘭蠢驢確實是我至今為止看到最良心

也最讓人放心的廠商

但是我就是覺得沒意思你懂8

看這並非是遊戲的錯

也不是說玩家有問題

就是不契合的問題

我喜歡自由世界

喜歡rpg

喜歡中世紀魔幻類

綜上來看巫師真的太適合我了

可惜我逼著自己玩了20h

逼著自己去喜歡

逼著自己想迎合這個人人稱讚的良心大作

但結果是

我承認他是好遊戲

他拿到tga第一我也承認

不代表我不喜歡就是垃圾

但我確實...

也永遠停在20h上了

我覺得問題出在

劇情真實 以至於過於緩慢

在快餐化遊戲的當下 這一點絕對是優點 但同樣 玩進去還好 起手真的感到疲憊 上了一天課 或者上班 我真的需要更直接粗暴的快樂

總之他在我心裡永遠是一個好 卻不愛的遊戲


傳奇系列

我覺得我永遠都無法那些選擇玩傳奇,還喜歡玩傳奇的人


問題描述剛好是我最傷的遊戲,當初手賤跟風買了,玩了3h就棄了。如今每次買遊戲之前都時刻提醒自己,謹記尼爾的痛。倒是後續少剁了很多不該剁的。


王者榮耀,本來也沒有說喜不喜歡,但是它太受好評了,所以不喜歡。

這條問題下居然有人質疑說王者榮耀怎麼會有好評,如果沒有飽受好評的話怎麼有人說得出下面的話。

「但是你覺得什麼是好遊戲?是精美的三a大作?還是獨具匠心的箱庭式遊戲?我更願意將什麼鬼泣,任天堂大亂鬥,賽爾達,老滾5,gta等等稱呼為藝術品。他們很美,很棒,可以放在博物館裡收藏。但是就像小時後簡簡單單的捉迷藏,木頭人,丟沙包一樣,他們很精緻嗎,不,他們簡單粗魯上不得大雅之堂。但是小時候依然玩的很開心。這也是大部分人小時候的娛樂(我是90後,00後玩什麼我就不知道了)。遊戲是讓人感到快樂的東西,而快樂是需要分享的這也是我佩服騰訊的地方,他把社交性融入了遊戲。大學開學軍訓,打兩把王者榮耀,不熟悉的人在幾局遊戲後也消除一點陌生感。你去和女生說,任天堂多好玩,看看塞爾達這畫質,這遊戲性,卡比多萌呀大家一聽很感興趣,一問價格,什麼要兩三千?算了算了。你能怎麼辦?你去說,你們玩的王者榮耀就是個垃圾?遊戲是讓人感到快樂的。能讓人感到快樂的就是好遊戲。和同事同學玩王者榮耀拉進感情不會讓你感到快樂嗎?似乎現在黑騰訊已經成為了一種政治正確。但是我想說的是,在中國目前國情下,王者榮耀喫雞這種就是大部分人所能玩到的好遊戲。歡迎反駁」


RDR2

MHW

王者榮耀?

pubg


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