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【中國】アニメが驚きの急成長 2兆5千億円突破 日本の市場2兆円を超える 3Dアニメは世界レベル


So what?

中國動畫質量什麼樣自己心裡沒數?如果市場規模就象徵著產業發達,那騰訊應該早就包攬TGA金搖桿了。


騰訊成為世界最大遊戲公司有幾年了吧?請找出一個騰訊做的,在遊戲業能排的上二流的遊戲。真的,我不要求3A大作,二流就行。

從1987年任天堂在美國站穩腳跟開始,美國就一直是全世界最大的遊戲機市場。然而一直到10年後,美國遊戲仍然是垃圾的代名詞,PC好歹還有點精品,遊戲機大部分高銷量作品是純垃圾。甚至連過去美國人根本不玩的RPG,都在日本的遊戲文化入侵下成了美國主流。國內現在的動畫市場就有點類似當時的美國,國產動畫電影的票房超了進口動畫,TV動畫人氣也不低,但是實際水平,你都不好意思跟外國動畫放到一起比。

當然,美國人在21世紀實現了翻盤,終於實現了改革開放所說的「市場換技術」的最高目標。但是歐洲作為第二大遊戲市場,除了玉碧外就只有一系列中型廠商了,歐洲仍然是日美的殖民地。中國動畫未來能不能翻盤很難說。

最尷尬的是,索尼雖然是日本公司,主要市場在美國,但實際上市場基礎在歐洲。歐洲是日本不可分割的一部分,尷尬。

所以市場規模和產業不是一回事,獅子壯是好事,豬壯了……得先想想怎麼變成獅子。

國內動漫的問題是這樣的,只要審查存在一天,中國的文藝事業就永遠沒有出頭之日,相當於病危的國人跟活蹦亂跳的洋人搏擊,這能比出真實水平?

不如咱們搞個實驗吧,凡是給審查洗地的朋友,我都先把你拉黑,切身體會一下。


我就說一件事:

2009年我們的新車銷售量就超越美國,成為世界第一了。

然而十年後,中國的汽車行業,有資格自稱世界第一么?


人口紅利。保量不保質,有啥用???


中國有14億人口,十倍於日本的人口,現在才超過已經是一件挺恥辱的事情了。

現階段來看中國的動畫市場的規模增長核心原因還是巨大的人口基數帶來的紅利,只是看內容質量和日本的差距依然不小。

中國動畫產業最核心的問題還是窮,雖然中國動畫市場的整體規模能超過日本,但是日本的整個動畫和漫畫產業真正強大的是非常健全的一套產業鏈化的變現模式,在產業鏈的健全程度上,中國應該還是遠遠落後於日本的。

甚至擴大的整個文娛產業都面臨類似的問題,產業鏈很多時候是脫節的。

當然,至少我是對中國動畫行業的未來是十分看好的,畢竟坐擁了這麼多人口,肯定是能賺錢,也肯定是能出來足夠多優秀的動畫人,但是需要時間,這個時間可能十分漫長。


1 如果對應的是2017-日本-泛ACG市場-2兆日元這個數據的話的話中國的市場規模可能在13年就超過日本了。

2 日本市場從12年開始也在保持年10%以上的高增長,這是日本泛ACG市場近20年來的最高水平,但仍沒有中國增長勢頭快。

3 日本泛ACG市場的增長來源幾乎完全來自於海外市場的激增(14年開始年30~40%),本土市場規模從15年便開始連續小幅下滑。

試著通過視頻去找了一下這個數據的來源。其中日本市場對應18年12月的數據(即最新),日本的泛ACG市場(広義のアニメ市場)為2.1兆日元,和視頻數據相符合。

國內數據方面,現狀是2兆5千億円,新聞中也應該是17或18年的新數據,但很遺憾我沒有找到對應來源。翻了一下相關研報後,國內的機構早在13年就給到了中國的泛ACG市場1.5兆日元左右的規模,並樂觀地對17年做出超過3兆日元的預期,至此應該就一直是超過日本的水平了。

日本市場從12年開始也在保持年10%以上的高增長,這是日本泛ACG市場近20年來的最高水平,但仍沒有中國增長勢頭快。

13年 中國-&>1.5兆日元 日本-&>1.47兆日元

17年 中國-&>2.5兆日元 日本-&>2.1兆日元

如果對比的是 2017-日本-泛ACG市場-2兆日元 這組數據中國的市場規模起碼在13年就超過日本了。

-》如果再看一下日本的數據細分,會發現日本的10%的增長是國內衰退+海外激增的複合結果。

日本泛ACG市場的增長來源幾乎完全來自於海外市場的激增(14年開始年40%以上),本土市場規模從15年便開始連續小幅下滑。

回過頭來看這個問題,答案可以是:

中國的泛ACG市場規模可能在13年就已經超過日本了,如果根據人口數據對標日本,還有非常大的上升空間。我們早已比想像中強大,但還有很多值得努力的地方。

日本正迎來本土市場停滯增長/下滑的嚴重問題,並尋求優化產業結構,向海外市場發力。日本的境遇和變化可能值得中國參考和預警。

參考:

藝恩 中國動漫行業IP價值研究報告

アニメ産業市場、5年連続で最高値を更新 「アニメ産業レポート」記念すべき10年目の2018年版刊行 | アニメ!アニメ!?

animeanime.jp圖標

這……

日本人口1.27億,中國人口13.95億,2010年中國GDP就已經超過日本了,然而動畫規模竟然在9年後才超過……那麼說明??

中國的動畫市場成熟度、繁榮度等質量指標遠遜於日本,不過所幸正在發展……


想要活的快樂,就選擇不跟國產動畫較真。

別的我都不說了,什麼時候國內能製作出一部,與四大名著、傳統神話、民間故事、愛國抗日、時事政治、兒童公益無關且不是委託日美等的外國動畫公司製作的作品,能拿到人口數額,就10億票房吧,我就算你國產動畫起步了。


人多力量大。這是真理。

日本1億人口,可以有1000萬人做動畫或者看動畫

那中國13億人口,有2000萬人做動畫或者看動畫會很奇怪嗎?

事實上,無論任何一個產業,只要中國人要去做,都能超過世界上任何一個國家。

你看中國高鐵,中國的造橋就知道了。


對於中國來說,大部分總量第一且僅僅只是為了滿足需求,就算全球第一都有可能。

而且市場規模的擴大並不意味著質量的提升,只能說動畫市場擴大更有利於提升動畫製作者薪資和增加動畫製作對資本的吸引力。並不意味著中國動畫一定會有巨大的提升。

而且就中國而言,只能說自己沒趕上好時候,在美日把故事設定,故事套路用遍的情況下才迎來自己的發展期。你創新,一要面臨資本的壓力,畢竟經典甚至老套的故事橋段很容易賺到錢,二還要收到xxx的壓迫,做出來不過審怎麼辦?

也就是說我們以後面對的大部分中國動畫會幾乎毫無新鮮感(美日也是同理,但人家可以吃老本,炒冷飯),彷彿就像看好萊塢爆米花電影,純粹看技術。


騰訊用戶規模是幾個大國的人口,那麼騰訊做的遊戲如何?


非常反對 @孟德爾 關於文化審查導致中國動畫有市場容量沒有質的說法。

我先舉兩個例子,2013年之前,互聯網行業也全民痛恨牆,痛恨伺服器備案等一系列麻煩的規定。然後等2016年我們在移動互聯網翻身之後,創業者們都能看懂了,這些麻煩的規定,也許限制我們一點戰術空間,卻徹底限制了外國強制制定整個市場遊戲規則的能力。包括看現在華為在歐洲,在谷歌的安卓消息推送系統面前束手無策的樣子……

另一個例子是網路小說。前幾天跟一些小作者聊,他們說為什麼討厭《魔道祖師》(也就是電視劇陳情令的原作)的作者。因為一個作品的運營一旦能賣肉,那就是對普通作者的降維攻擊,你必須用幾倍的功力才能抵消掉自己不寫色情帶來的劣勢。同理,對於國產作品,如果我們放國外優勢內容工業進來,你要捍衛自己的集體主義價值觀簡直是不可能的。跟互聯網行業一樣,當市場的遊戲規則被別人佔有之後,你的這個行業才算是一點崛起機會都沒有、徹底死透了。

任何一個行業崛起,都需要差異化市場。中國有日本遠不止十倍的年輕人人口,但人均收入卻差距非常大。自古以來,藝術家哲學家都是要富裕了才能大面積誕生的,中國市場規模很大,這是由人口數決定的,但市場的滲透率還不高,國產化水平也很低,這是由收入水平和富裕起來的時間決定的。CG方面在90後一代發生了大發展,國產畫手數量質量大豐收,這是改革開放二代的第一批成果。劇本和小說的優秀作品還在路上,不要著急,社會主義初級階段不是白說的,很多事真要看人均,看富了幾代。


從短期數據來看,《哪吒》《羅小黑戰記》等動漫ip在電影市場的火熱確實證明國漫在崛起,但對比雙方的市場受眾人口來說,這個說法其實沒有太大的說服力。中國動畫市場與日本相比,缺的不是量而是質。

中國年輕人,24歲大學可能剛畢業,之前也沒有打工等社會經驗,26歲可能就要被逼著結婚,之後就馬上開始被殘酷的人生上課了,不要說努力工作,鍛煉自身技能,連成為一個熟練工的時間都沒有。日本的動畫專門學校是行業發展的產物,誕生於動畫產業興旺發達之後,師資都是退役或現役日本動畫人,產教結合,為行業輸出人才,中國的動畫教學興起於一念之間,遍地開花,產教嚴重脫節,甚至存在相互鄙視的圈層矛盾,所以,要真正趕上日漫,改變環境是第一點。

其次小漫想說,其實中國的文化條件非常的優秀,5000年的歷史文化,許許多多的典故,數不盡的素材,西邊的狼圖騰,北方的冰捕,中間安塞腰鼓等待。每一個文化符號其實都可以創造出一個浪漫的動畫故事。在這個浮躁的動畫製作環境里,真正有文化底蘊有素養,能夠細細品味和研究中國文化加上有資金能力的廠商實在太少太少,很多國產漫畫融入了太多西方元素,而忽略中國自己的文化魅力,這是另一個令人痛心的文化傳承的問題,希望在國漫崛起的過程也不要忘了文化的繼承與發展。

說了這麼多,小漫還是希望中國動漫市場能良性發展下去,有朝一日真正地重現上世紀上美製片廠締造的國漫巔峰。


中國總GDP世界第二有多久了,10年差不多?

那人均GDP呢?二十名到了沒?


怎麼說呢。。。理性看待吧。

市場規模超過日本很正常,中國人口眾多,經濟發展的好,人就有錢了,恩格爾係數降低,越來越多的人看動畫,越來越多的人願意為此消費,動畫市場規模就自然而然的增大了。之前b站邀請《宅男腐女戀愛真難》的男主女主聲優做訪談,當時說該番在b站播放量為1000多萬,這在b站是很普通的播放量,但是兩位聲優表示很震驚,表示"相當於東京首都圈每個人都看過"。動畫規模上,中國已經超過日本了。

要是光憑一個哪吒說國產動畫崛起,還為時尚早。哪吒的成功是天時地利人和的共同作用。而國產動畫真正的崛起,不是偶爾能出一個爆款,而是需要成熟的產業體系和規範的製作流程。當然,哪吒的大賣,也許會把更多資本帶入這一行業,畢竟做動畫是要錢的。

視頻說的世界級3D技術,em......3D動畫電影這塊技術不太了解,敢燒錢做的除了美國也想不到別的了,3D感覺錢更重要一些。日本就是因為沒錢,想要壓縮成本,天賦樹都往2D手繪有限動畫點了。2D手繪動畫中國和日本還是有不少差距的。


市場規模超過和作品質量超過是兩碼事,前者除了說明中國人有錢了別的說明不了什麼


謝邀

因為中國人多啊

中國有13億人,而日本只有1億,所以中國動畫市場規模超過日本是很正常的啊


這個規模的定義是什麼?從業人數還是什麼別的嗎?國漫在《喜羊羊與灰太狼》被痛罵被過分指責的時候就已經基本結束了。國漫最大的敵人就是輿論。


不必大驚小怪,屬於正常現象。未來,中國很多領域都會趕超很多發達國家。


有規模了是好事,雖然很多動畫質量還是差強人意。

繼《大魚海棠》、《大聖歸來》、《大護法》、《白蛇》之後,《哪吒》讓觀眾再次感嘆「國漫真的崛起了」

顯然,從畫面以及技術上來說,國內動畫行業已經奮起直追,甚至可以說和美日沒有太大差別。但是,別忘了,國內還有審查這個玩意在呢,這玩意在,國內動畫的內容不可能有太亮眼的騷操作。

那麼審查這條線不能碰,咋辦?

那就呆在圈圈裡唄,還能咋辦~

最重要的一點,在這個圈裡面,國漫缺內容嗎?

老實說,上下五千年的歷史跨度加上各種神話傳說,是不可能缺內容的。

而且發現了嗎,上面羅列的「國漫崛起」電影,幾乎都是利用中國傳統文化中的神話故事為藍本再創造的。

像《哪吒》這樣單獨的爆款難以持續推動行業崛起,除了依靠老IP,國漫可能需要一個「漫威宇宙」來構建一個屬於國漫的宇宙,注入一支強心劑。

而有了這支強心劑,還得需要人才儲備,行業標準的統一,周邊娛樂的生態。這樣國漫宇宙的版圖才能完整。

一點拙見,想到再更


豬肥膘和牛腱子肉都能吃飽,但是價格是不一樣的。


面對日本動漫的強大火力,我方的態度是:抵抗抵抗,堅決不服從!


好好享受生活不好么,不想天天趕趕趕,超超超,靜下心來做點兒事情


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