不包括《曠野之息》


先給答案,個人認為整個賽爾達傳說中排名前三的迷宮:石塔神殿,水之神殿,沙行船。分別來自魔吉拉的假面,時之笛和天空之劍

我認為,賽爾達傳說的迷宮大致上可以分三個等級:c級,迷宮中充滿小謎題和小挑戰,整體來說不難,大部分人都能通過;b級,迷宮開始變「迷」,你會開始迷路,難度顯而易見的提高,很多人需要攻略的幫助。a級,迷宮整體是一個大型機關,如果你沒玩懂機制,可能要全程看攻略才能過關,連繫列粉絲都會覺得有難度。

c級迷宮,可以叫做「謎」宮。這類迷宮往往是由多個簡單的小謎題組成,迷宮的主要部分就是解開一個個小謎題,期間還會穿插一些小boss。總體來說,迷宮並不難,類似於闖關遊戲,一路沖沖沖,根本不用看地圖,最多也就是個別小遊戲需要查攻略。c級迷宮多存在於2d俯視角系列的塞爾達傳說中。因為受俯視角限制,沒有辦法像3d視角的賽爾達一樣全面發揮3d迷宮的設計。但並不是所有俯視角迷宮都是c級,比如《夢見島》的大鷲塔,難度明顯高於其他迷宮。同樣,3d視角賽爾達也有類似的闖關式神殿,比如時之笛影之神殿之類的,一路往前走就完事了。

但是c級迷宮對賽爾達粉絲來說,實在是太簡單了,根本不夠玩。比如曠野之息前國內認知度最高的《縮小帽》,實際上由於迷宮設計過於簡單,在系列裡評價算不上高。

b級迷宮,開始強調迷宮的「迷」了。前面說c級迷宮往往是闖關式的,基本上是一條路走到死,只要把謎題和敵人破了就行。但是b級,你很可能需要打開地圖看一看了。迷宮中開始出現大量岔路,幾條路線的機關開始相互作用,你可能需要在幾個房間中來回的奔波。比如左下房間的機關作用於右上大房間,右上房間的機關又作用於左上的房間……你不僅得知道該去哪個房間,還得知道去別的房間的路該怎麼走,很多人玩到這類迷宮就開始看攻略通關了。

b級迷宮開始,迷宮設計基本已經超越其他帶神殿探索的遊戲了,因為很多遊戲廠知道玩家不愛來回的探索迷宮,更傾向於塞一堆敵人讓玩家打,迷宮本身質量也就那樣了。但是,b級迷宮在賽爾達系列裡,也只能叫一般,因為有設計更強的迷宮存在。

a級迷宮,玩的途中你會被震撼到,還能這麼玩?

大家對迷宮的普遍認知是什麼?一座神殿?一個地洞?一片森林?賽爾達傳說會告訴你不一樣的答案:迷宮可以是一個精密的機器,一個複雜的機關,一個巨大的玩具。

很多人立馬想到了曠野之息里的四神獸。確實,四神獸就是a級迷宮的繼承者,但是很可惜,四神獸只繼承了精華設計,卻沒有繼承前作迷宮那巨大的規模。

簡單來說,就是四神獸太小了!導致迷宮整體偏簡單。如果你只為了找五個控制台,那除了駱駝神獸,基本沒有難度;如果想要全寶箱,那火蜥蜴才能算一個。風鳥和大象連沒玩過前作的人都覺得簡單,在粉絲眼裡肯定是不夠看的。所以四神獸排不上前幾,因為有更大,更複雜的迷宮在他們前面。

石塔神殿,四神獸的祖宗,可能是整個塞爾達系列裡最難的神殿。作為假面的最終神殿,不僅要求你全道具的運用,還要你靈活使用三種變身,再配上假面的限時世界觀……本來已經很複雜了,玩了一半才告訴你把神殿倒轉過來再通關一次!除了跪地膜拜,我無話可說。

水之神殿,迷宮裡知名度最高的一個,也是把整個迷宮機關化的始祖。簡單來說,就是一個開關,影響了整個神殿的結構。別的迷宮那些小機關也就開個小門,水之神殿的水位開關連整個神殿都囊括進來了。

沙行船,這個迷宮意味著回歸。在假面之後,老任覺得迷宮太難不好,後續的風之杖迷宮設計的特別簡單,黃昏公主雖然號稱大號時之笛,但是更注重迷宮規模。到了天劍,可能老任也覺得不能一條路走到死,簡單的難的迷宮都要有,於是一些複雜的迷宮又回歸了。沙行船再配上系列最強的沙漠地區設計,絕對稱得上是頂級迷宮。美中不足的是提示太多了,生怕你玩不過去。

總的來說,現在的很多玩家討厭長時間探索迷宮,你讓他打一堆怪物可以,但是不能讓他只為了解謎而被困在迷宮中,所以塞爾達系列也做出了妥協。把迷宮拆分,大迷宮縮小,不過精華部分得以保存。

對於未來的塞爾達迷宮,我認為有幾個發展方向:一個是增加數量,如果有8個神獸,那我覺得可以彌補神殿規模小的問題;另一個是把大型迷宮放dlc里,既然願意買dlc了,那肯定也是願意挑戰的玩家了,不會介意迷宮難度。


塞爾達迷宮愛好者,不請自來。我就把這個問題當做「我喜歡塞爾達系列哪些迷宮」好了!

註:為了避免損害初見體驗,以下僅列舉,無劇透。D1代表Dungeon1,即第1個迷宮,D23456789同理,小型迷宮會寫成0.5的形式;筆者最最鍾愛的會特別加粗筆者更偏愛謎題和空間分配緊湊而精妙的迷宮其次考慮迷宮中精彩的獨立謎題,和迷宮的整體體驗;個別作品沒玩過,以後有可能補上;僅代表個人觀點,若有不同意見,那麼...不關我的事!

眾神1:D5 沼澤神殿,D9 痛苦泥潭D11 加農塔

夢見島:D6 臉孔神殿,D7 大鷲塔,D8 烏龜殼

時之笛:D4 森之神殿,D5 火之神殿,D6 水之神殿,D7 暗之神殿,D8 魂之神殿,D5.5 冰之洞穴,D8.5 格魯德訓練場(時之笛作為3D塞開山之作,部分謎題設計其實還是偏保守,但對當時初見3D迷宮的我相當震撼。)

假面:D1 落木神殿,D2 雪山神殿D3 海灣神殿D4 石塔神殿

黃昏公主:D1 森林神殿,D4 沙漠處刑場,D5 雪山廢墟,D7 天空都市(黃昏的迷宮真的,好難講啊...大部分迷宮的設計路線本質上沒有區別,難度和趣味度也比較平均。就是那種如果D1457能寫上來,那麼D2369也能寫上來的微妙感覺(別問我為什麼沒有8)。但總不能真的都寫吧hhh,所以這作迷宮基本看每個人的風格喜好了。)

天空之劍:D1 天望神殿,D2 大地神殿,D4 古代大石窟D7 天空守護(天劍也有類似感覺,其實D1235都是創意拉滿,十分有趣,就看每個人的風格喜好了)

曠野之息(雖然沒問但我還是答了):一般都會是D1的神獸瓦·露塔,以及D5 英傑之詩dlc最後的迷宮

最後:

為什麼沒有風杖/小帽/沙漏/軌跡:因為這幾作的迷宮,實話講,挺弱的吧。軌跡還好一點,沙之神殿及神之塔還給我留下不少印象,其他真沒了......

為什麼沒有初代/二代/果實/眾神2:沒玩過。

最後的最後:

塞爾達是天,任天堂tmd就是世界的主宰。

希望在曠野之息之後,精巧而充滿挑戰的複雜大迷宮還會出現。此乃迷宮愛好者的不二希望。


時之笛暗之神殿 假面水神殿和岩之神殿(可能不叫這個名字)

尤其是岩之神殿 顛倒迷宮設計以及最後的巨人boss戰 簡直完美


對我來說,只玩過時之笛,假面,野炊,黃昏公主,風之杖這幾部3D,外加幾部2D的,姑且就只排3D的吧。我更覺得是有趣程度排行。。。並非難度排行,也並非震撼度排行

1.時之笛水迷宮

2.假面水迷宮,石塔迷宮,黃昏公主水迷宮

3.假面雪山迷宮,時之笛火山迷宮

4.黃昏公主天空迷宮,沙漠迷宮,雪山迷宮

5.時之笛少年魚腹迷宮,森林迷宮

基本上我更喜歡主題比較明確的迷宮,風之杖因為特色不太夠,沒有上榜的。。。


1.滾筒洗衣機(大海灣神殿)

出自《魔吉拉的假面》

通電+改變水的流向解密+多層結構

2.岩塔神殿

出自《魔吉拉的假面》

上下顛倒兩種模式+各種光風水機關的期末考試,最終哥斯拉大戰印象深刻

3.森之神殿

出自《時之笛》

射畫加顛倒機關,有生機又詭異的bgm

4.骷髏森林

出自《眾神的三角力量1》

地上和地下結合地非常巧妙。眾神2的骷髏森林敗在太簡單

5.第九地牢(最終迷宮)

出自《塞爾達傳說》

初代最複雜的迷宮。骷髏形狀的外形+無數的隱藏和地道+噁心的藍法師,妥妥的迷路。


臉孔神殿迷宮,這個迷宮中出現了一種大象圖案的石柱,需要取得本迷宮的LV2力量手鐲才能搬動它。還有一種新出現的馬型棋子,需要舉起它投擲成站立姿勢。還能從裡面獲得大量的道具等等..........這裡還有遊戲其他的攻略:塞爾達傳說 織夢島攻略專題-篝火攻略-篝火營地


水之神殿,玩完時之笛的水神殿總感覺黃昏的差點意思。

喜歡黃昏的礦山,天空城,時之神殿,對這三個的道具挺感興趣。

其它的不是沒玩就是忘了,好長時間了


這個嘛,其實我是個路痴,記不住遊戲裡面的東南西北,然後地名什麼的也記不住,只能記住這個河流我來過,這個帳篷我進去過,至今不敢開更多視野,拍地圖走不全,徹底淪陷在裡面了


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