都是武俠但感覺《劍三》手游畫風不太喜歡,《笑傲》感覺畫質好一點?


新笑傲江湖拿下19年最期待手游這件事自己也聽說了,不過我覺得和指尖江湖相比的話,我還是建議題主入坑指尖江湖。自己一開始是玩劍三端游的,後來也是聽基友說劍三手游做的挺不錯的,才被他拉著一起入坑的。

首先說一下畫質的問題,我感覺貌似指尖江湖的畫質更好一些吧。西山居我還挺了解的,這個工作室在遊戲畫面、人物模型等方面製作還是挺精良的,而且自己在實際遊戲過程中感覺畫面也挺舒服的。另外一個值得入坑的原因就是劍三的劇情了,指尖江湖的劇情真的挺棒的,整體過一遍和看一部電視劇一樣哈哈。最後,表白全世界最帥的谷主!


這兩個遊戲其實自己都是有體驗過的,不過後來還是玩指尖江湖更多一些。從我目前的體驗來看,我還是想給指尖江湖投一票。

題主所說的畫質問題,我覺得貌似劍三手游的更好一些吧?自己在指尖江湖遊玩過程中感覺遊戲畫面的配色讓我十分挺舒適,雖然顏色比較明艷,但搭配在一起真的好看。而且相較於笑傲而言,指尖江湖的玩法我更喜歡一些,尤其是pve方面,我覺得可玩性還挺高的。後來版本更新以後還多了許多新的秘境,平常和幾個隊友組隊刷個裝備豈不是美滋滋。


老玩家們值得入坑!我體驗了下感覺不錯!

現在各位同學看各家遊戲廠商的CG宣傳片,可能一個賽一個好看,什麼逼真的畫面精彩的打鬥「章口就萊」。

然而放眼十年前,那個受時代局限畫面特效低質的年代,大多數廠商普遍只會用遊戲內的素材製作宣傳片,因此效果一個賽一個質樸。

彼時《笑傲江湖OL》的出現,就如同異軍突起,憑藉一手堪稱教科書級的CG技壓全場,直接為「到底怎麼做出牛逼遊戲宣傳片」指明了方向。

憑藉這一出色技藝,這款遊戲不僅登上了央視,牌面拉滿;還與《星際爭霸II 》、《指環王》、《阿凡達》等共同入選世界頂級動畫雜誌《STASH DVD》的名作殿堂,被後來的13年版笑傲江湖電視劇、其他頁游等瘋狂抄襲借鑒。

時隔十年完美世界再出《新笑傲江湖》手游,其CG實力竟然不減當年;

宣傳動畫僅憑東方不敗一個經典飲酒動作就令玩家高呼「我可以」,紛紛血書求出動漫。

而且這款遊戲近日還拿下了「2019金翎獎最受期待手游」稱號,12月19日上線後立刻登頂排行榜,伺服器擠到幾乎要排18個小時才能進?!

細數金庸大師筆下的這部武俠巨作,50年間單是電影電視劇就已翻拍了13次,還曾被改編過單機以及端游作品,那麼這次完美世界再度推出的《新笑傲江湖》手游,又將如何?

劃重點一:電視劇挖了六年的天坑,遊戲竟然試圖填上與許多「CG和實際畫風相差甚遠」的遊戲不同的是,《新笑傲江湖》手游在畫面上延續了CG的國風武俠韻味,在場景構築上同樣選用了輕水墨國風。像是創建角色部分同一門派不同體型的切換,沒有刻意的登場動作,而是借一動態事物將場景巧妙推移,意境與景渾然天成。

遊戲里單就「平平無奇」的一座山,就參考了無數國畫作品;華山派前期的一個設定初稿,就歷經11次的推翻重做。像這樣的例子在《新笑傲江湖》手游里還有很多,大量的存稿已經多達300多個G。

而CG中的主角兩人——東方不敗和令狐沖,在遊戲中也是各憑本事吸睛無數。前者幾乎將笑傲江湖兩個最經典版本的東方不敗融為一體。

曾有人說「林青霞把東方不敗從妖怪變成神女,而陳喬恩把東方不敗演成了女神」,而遊戲中的東方不敗,正是把這種靜時溫婉、怒時生風的神態給傳神演繹了出來。

同時遊戲不僅續寫了13年於正版《笑傲江湖》大結局挖下的天坑,官方還請到了原配音演員季冠霖為其配音,一時加了不少分。

(電視劇中被沉湖底的東方不敗竟然復活了?這才有了CG中令狐沖的靈魂發問「你到底是誰」)

如果說東方不敗靠顏值配音取勝,那麼代言人肖戰就讓世人看到了令狐沖的另一種可能。對於很多金庸粉絲來說,96版《笑傲江湖》呂頌賢之後再無令狐沖,因為很少有人能在形與神兩者同時與原著角色契合得天衣無縫。

但是長方形臉、劍眉薄唇的肖戰,古裝一著俠氣自溢,令狐沖的那份肆意瀟洒、快意恩仇展露無疑,一時之間連路人網友都紛紛稱像,如果笑傲江湖再度翻拍,他絕對是令狐沖扮演者的不二人選。

可以說憑藉這一手形神兼具的CG、代言宣傳,《新笑傲江湖》手游在公測之前賺足了眼球,預約量也在粉絲們的助力下一周就突破百萬,這對於非騰訊網易系的遊戲來說著實成績斐然。

(預下載時玩家搶註冊名字搶瘋了)

那麼在將玩家一番「忽悠」進了遊戲,它又打算如何留住玩家呢?劃重點二:光是原創劇情就多達百萬字,還能學到葵花寶典、吸星大法《新笑傲江湖》手游給出的答案卻很質樸,劇情啊。作為金庸筆下最負盛名的一部作品,《笑傲江湖》任由歷代導演翻拍,那個江湖人情俠義依舊,粉絲們追逐的可不就是劇情上的百般演繹。那麼這款手游又將如何去「演」?

在原著或者影視劇中,玩家往往只能以觀眾讀者的角度去靜看事態變化,在這款遊戲中玩家卻能以第一人稱的身份參與其中,從「福威鏢局滅門案」等經典故事開始一路重溫過去,百萬字的原創劇情也是對端游和原著的一種補齊。

既通過微表情和地道的方言配音來詮釋那些原著主角們的一言一行;又在支線劇情、奇遇、風雲錄、俠客庭院等玩法中補齊他們更深藏不露的一面,賦予他們不同於主角光環的跌宕人生。遊戲在虐身虐心方面也毫不手軟,就拿曲非煙為了保護玩家身死那一段來說,玩家想要追逐曲非煙幻影的腳步越來越快,一股傷感莫名縈繞胸口,在細節刻畫上可以說是非常走心了。

經典情節並不僅僅是在劇情、畫面中體現,童年時深深嚮往的絕世武功,像是什麼葵花寶典、辟邪劍譜等,都成為了《新笑傲江湖》手游各大門派的獨門秘笈。

而且「一門雙流派」的設計,也打破了門派各立的成見,讓同時學習兩種絕世武學成為可能。

想想原著里,令狐沖可不就是同時學習了獨孤九劍與吸星大法才名震武林的嗎?

課後總結:其實《新笑傲江湖》手游又何嘗不是一次對於原著的「翻拍」呢?我們期待經典故事在經過翻炒之後能愈久彌香,正如我們期待《新笑傲江湖》手游能以遊戲的方式再度喚醒那一代人的笑傲回憶一樣。所以,真的不考慮出個動畫嗎?


說實話新笑傲江湖這種氪金圈錢遊戲,我是真心不愛。

我不太明白為什麼一款可以肝就能抗衡氪金黨的遊戲會被人吐槽,還是玩遊戲的都是土豪富二代,窮屌絲就沒有資格玩遊戲一樣。指尖江湖真的可以看得出西山居的用心。比如撿垃圾模式,養卡模式,真的讓我們這些佛系玩家有了心靈依託。我真的只喜歡做主線,看劇情,而且我還是那種看劇情能看哭的那種。什麼打打殺殺跟我真的沒關係。

還有開鎖的那個細節,真的很驚艷啊,不像很多垃圾遊戲,要麼就是點擊一下完全感受不到開鎖的過程,要麼就是要充錢買鑰匙,能感受到的只可能是開鎖後寶箱里金光閃閃的道具給你暫時的安慰,證明你錢沒白花,除此以外真沒什麼。更別說還有密室啊,烹飪之類的無比快樂休閑玩法。我這種鹹魚真的很適合這樣簡單的快樂。


個人傾向於指尖江湖,很容易就能練出一個可以打pve pvp的角色,平民大佬差距不會太大。缺點就是新手時期四個門派劇情太長,太枯燥。


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