把巨人放在這裡不合適,當然巨人被黑的太多了,這倒未必是巨人被黑最慘的一次。

黑深殘風格的作品通過抓住人喜歡獵奇的心理,以人人都有的黑暗面作紐帶,本質上就跟搞笑作品抓住人們娛樂放鬆心理,偵探小說營造懸疑氛圍抓住人們好奇心理,恐怖電影抓住人們追求刺激的心理一樣。真正好的這類作品中,黑暗獵奇不過是種表現手法形式。

問題是現在很多黑深殘作品真的只有黑深殘,就像《國王的遊戲》,內容只有黑暗和獵奇,把噱頭當內容會使整個作品顯得空洞無味。這樣的作品誤導了很多人,也很大程度上對巨人,大劍這一類有內涵的作品產生了負面影響。

ps.食屍鬼的黑深殘感覺沒把控好度,噱頭的份量略重,有些可惜。但也不是《國王的遊戲》能比的作品。


其實這三部作品還算是能被大眾接受的小清新類型的重口作品吧,真正的獵奇作品是做不成動畫的。


說明動畫還是越來越小清新了。

以前說到血腥獵奇,大家想到的大概都是hellsing

死狂,再不濟也是妖精的旋律之類的。


《進擊的巨人》:???為什麼我和他們在一起?

《東京食屍鬼》:為什麼我和《國王的遊戲》在一起?

《國王的遊戲》:居然有人說我流行好開心!

……說正題。

看到這個問題,我腦中不禁浮現出了以下類似問題:

像《overload》《關於我轉生變成史萊姆這檔事》《一拳超人》這類龍傲天裝逼番這麼流行,代表了什麼?

像《free!》《megalo box》《黑子的籃球》這種運動番流行,代表了什麼?

像《三年e班》《齊木楠雄的災難》《月刊少女野崎君》這類搞笑,校園,輕鬆番這麼流行,代表了什麼?

以下省略n個題材n部番。

不代表什麼,好看的動畫有人看唄。題材再好,製作一團咳咳,也沒法受歡迎。

自13年進擊取得了很好的成績之後,確實有不少製作願意跟風製作類似題材來玩暗黑,跟著成功案例走也是很正常的。何況時至今日,這種勢頭也基本消失殆盡,動漫題材那麼多,暗黑題材有什麼特殊的值得題主單獨拿出來問問?

首先,暗黑獵奇題材只是眾多題材的一個,相比於其他題材來說並不能說它更加流行,當然獵奇獵奇,這會吸引一些喜歡獵奇題材的人也是當然,但不似題主表達所說,好像獨此類題材特別受歡迎一般。

其次,為什麼《進擊》《食屍鬼》取得了不錯的成績?因為人家劇情好製作好啊(當然個人認為兩者有一定差距)。

最後,順便離個題,真論暗黑獵奇,題目這幾部根本連r18都不是啊(?_? )可以不要忘記那些前輩們嘛,至少還有最近的《惡魔人》啊


告訴人們永遠不要忘記人是動物


巨人流行是因為獵奇?題主還活在五年前?你當現在知乎上那麼多深入解讀巨人世界觀、分析作者到底偏左還是偏右、猜測劇情走向的文章都是瞎吹逼的?

國王遊戲一點都不流行,如果不是B站幾個大UP婊過,我覺得大部分人都不會知道有這部番存在。而且銷量暴死,口碑爆炸,雖獵奇但不符合題意。

可能唯一符合題意的就是東京喰種了。

所以一個孤例能說明什麼...?樣本數不夠。


巨人的劇情和世界觀以及人物塑造和伏筆都非常優秀,除了畫風比較隨意以外我挑不出哪裡不優秀

食屍鬼沒看過不評論

從哪看到國王的遊戲流行?

我只看過東京食屍鬼,不覺得獵奇或者黑暗,有觸到內心深處的感覺,是一種對現實生活的具象化提煉:當面對利益衝突時,不同對立面的不同人的不同選擇產生的聚集效應。比起真實歷史,這種故事還是理想化的,每個人、每件事都有理由。真正殘暴的歷史裡,殺戮都是沒有理由的。

但是這始終是16+的動畫作品,不建議太早觀看,否則只能被暴力場面轟炸眼睛和腦子,沒意思的。


我個人覺著吧,這三部作品裡面只有《國王遊戲》是單純為了獵奇而獵奇,你去看看原作就知道了,劇情就是一坨屎。所以把它和另兩位列在一塊顯然是不妥當的。這也可能說明提問者根本沒看過認真這三部作品,只是想釣魚求共鳴罷了?至於《巨人》和《食屍鬼》,它們之所以有黑暗、暴力這樣的「氣質」是因為設定和世界觀的緣故。總不可能食屍鬼界像人類社會一樣一派文明、和諧吧?一個故事是不是黑暗,我認為要視其核心命題而論。至於暴力嘛,真要嚴格判定,好多所謂的陽光熱血少年漫都多多少少帶有暴力的成分吧。
只是突出了人類內心的慾望。
很多現實的東西。

代表了大家生活壓力大,就想看點爽片

另外巨人挺有深度的啊,巨人本身是獵奇了點但是不黑暗暴力吧……………………

另:東京食屍鬼在日本真的不怎麼火…………


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