舉個應用場景,構建一個結算體系:

制定好結算共識協議,那麼只需要若干個參與結算方作為節點。新的結算單位加入,添加節點並支持結算(區塊鏈)網路。

這種情況下,並不需要代幣作為驅動,大家只是在同一個區塊鏈網路實現結算共識,完成一筆筆結算即可,只有參與結算的機構作為網路節點。

代幣激勵完全是為了建立一個經濟體系,讓普通用戶更好參與網路並維持網路。但是在有些應用場景,並不需要這種激勵。
在我看來區塊鏈最好的運用就是貨幣了 就是比特幣 剩下的我覺得都不能體現出什麼優勢 很多只是畫蛇添足比不上中心伺服器的區塊鏈被炒作了,比起虛擬幣,他泡沫可能更大,真正實用的區塊鏈項目感覺都沒有,都在搞一些虛的騙錢而已,在沒出現一個真的很牛的區塊鏈應用前,我偏向認為它被吹得沒邊了!沒什麼真的用得上!


這個問題問得特別好。大部分所謂落地了得區塊鏈技術,其實並沒有使用任何共識,也不是去中心化,更沒有礦工,自然也就不需要獎勵機制。

對,就像你想的那樣,他們其實和使用中心伺服器沒有區別。


目前來說,區塊鏈可分為三大類:公有鏈、聯盟鏈、私有鏈。公有鏈如比特幣、以太坊,這些是完全去中心化的,聯盟鏈如HyperLedger,這是由若干個組織協商好之後聯合維護一條鏈,獎勵機制可有可無,因為鏈的正常運行能給成員帶來利益,所以維護成本可由成員「倒貼」。這個是部分去中心化的。

私有鏈可簡單理解成範圍更小的聯盟鏈,一般是沒有獎勵機制的。


還有個聯盟鏈,和私有鏈,這倆可以降低行政成本,從而加強集權


這裡有個誤區,好像區塊鏈是免費的一樣。
eos項目估計至少籌100億美元,開發者至少還有幾億個籌碼,就算這個幣以後不升值,一百多億美元的啟動資金夠不夠運作?

最簡單,只要投入小於產出就行

就像bt電影,你不開上載,那麼下載速度也會相應限制,快不起來。

其他區塊鏈應用同理,你不完成一定的計算任務,那麼你自己請求的記賬行為也不能被計算,

這很公平。
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