幾乎都是,但我不認為這是壞事

每個人心中都有民族情懷,誰不想見到自己的國家拿出些好東西來呢?


沒有。

所有人都很在意這個事情,特別是媒體和玩家社區,以至於發行商們會藉此做文章來刺激銷量/下載量。但真正的開發者其實並不會在意這個事情。

問出這些問題的人絕對都不是做過遊戲的人。

你們猜一猜在90年代波蘭人有沒有天天在討論為何波蘭人做不出3A遊戲?


反正我只會為好遊戲買單,不管是ea,se這種公司還是國內的tx或者小作坊,同樣價格同樣質量,我肯定先選國產,但你質量不行價格虛高,還指望賣情懷分我是不可能買的


無可厚非吧。

不得不承認由於政策和玩家群體素質上存在的客觀問題,中國遊戲廠商的水平確實比不上國外的大廠。獨立遊戲更是在水深火熱中掙扎求生。

強調國產概念一方面可以靠情懷增加銷量,另一方面國產的標籤可以降低玩家的期望度或者說容忍度。國外遊戲30分垃圾60分及格80優秀,國內20垃圾50及格70優秀。

算是無奈之舉吧。


目前來看,很多廠商遊戲做的不好,只能靠宣傳國產這個來補


是。但畢竟和酒類一樣,含有xx年陳釀,只是百分比未知。

就像《原神》,確實是「國產」,只是系統、創意都是日本引入,而且不少是直接照搬的那種……


我內心期望的宣傳因素應該是「好玩」佔80%「國產」佔20%。

但是某些廠商真的就是賣「國產」佔95%的遊戲。


推薦閱讀:
相关文章