目前〈盾之勇者成名錄〉在B站評分8.8,而〈不死者之王(OverLord)〉評分9.8。

題主也是學編導專業的,同時也是網文寫手,在我看來無論是故事性還是轉折方面,雖然兩作都很老套,但〈盾之勇者成名錄〉明顯看點更多,劇情的衝突矛盾上也遠勝〈不死者之王(OverLord)〉。

兩作的本質都是標準的龍傲天套路文,為何在B站播放量和評價上差距如此之大?難道〈盾之勇者成名錄〉這種先抑後揚套路的作品,很難被觀眾接受么?

並非引戰,請大家理智討論,多謝!


謝邀。

題主,你真的有看過兩部作品的小說原作嘛?

我就不信編導專業網文寫手能用「劇情衝突」「先抑後揚」去說盾勇這種作品……

恕我直言啊,有詳細世界設定,文本量突破天際,著重描寫世界上各個種族和配角故事的骨王。

和流水賬似的敘事手法,甚至有些老掉牙的劇情鋪墊,人物刻畫直白又淺淡的盾勇……

兩者之間的差距,大。到。不。行。

如果你去看小說的話就會明白,骨王真的是一部不錯的小說,雖說都詬病它龍傲天,但其實看過的人都會明白,一部大半卷都在描寫蜥蜴人勇猛抗敵,王國好漢的熱血和友情,還有工作者無奈的悲哀和希望的作品……其實早就超過一般的龍傲天網文水準了。單論小說的話我覺得排在刀劍神域第一卷和搖光以外的作品之上,和記錄的地平線持平的水準…

而盾勇……它動畫化的時候我是真的覺得絕望。意味著輕小說已經沒有什麼好的作品可以動畫化了嘛?這種貨色都拿出來?無非就是男主看起來開局很慘,其實掛一個沒少,一路撿撿破爛升級盾牌收收後宮的老土故事……世界觀說真的也是粗糙的不行,人物和設定都淺顯易懂的讓人懷疑這是個童話故事……

雖然說白了,拍成動畫,或許完全就看不出兩者的差距了。輕小說轉動畫本來就是一個容易讓好作品暴死,而那些老掉牙沒啥亮點的作品其實拿出來製作組更加好駕馭……

骨王小說和動畫的內容大概相差了70%左右動畫沒有去刻畫,而且動畫處處可見金費不足……

就這樣還能比盾勇高一分,為什麼呢。

因為盾勇那小說他其實也就那麼點內容,整體文風是以比較多的角色對話和男主日常流水賬為主的……動畫完成度高啊……拉近了距離……

最後,我覺得還是和答主這樣的可能初入輕小說不太懂輕小說和動畫化關係的人說一下。

小說和動畫是兩回事情。只看了動畫還是不要就去評價一部作品了…

最好的例子就是我曾最喜歡的零之使魔,那個動畫,簡直就是個同人平行世界作品……

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口說無憑,上個我花了兩分鐘隨便找的小說里隨便一頁的節選吧……兩者字型大小一樣,都是一頁。

骨王講的是工作者入侵大墳墓的高潮前的一瞬。

盾勇說的是……算了是什麼就是什麼吧……


我可以說都很糟糕么?

盾勇的問題在於原著小說太糟糕,動畫製作水準在線,但是帶不起來,越到後面越糟糕。故事根本沒有轉折,就是4勇者裡面主角有點用,其他人沒有用,已經一條道寫到黑了,又哪裡有故事性。對於配角的描寫都固定化了,其他三人馬上路人化並存在感消失,並且要十幾本小說之後才再上線,升級為龍套。主角各種應對,行動都可以用可笑來形容。比如之後對國王和害他的公主做懲罰,結果你知道幹嘛么?讓他們改名,一個改為垃圾,一個改為碧池,沒了。這是一個正常人會幹的事兒么?幼稚到我都不知道怎麼吐槽,幼兒園吵架么。而且故事根本沒有所謂的主線,因為一直到16,7本的小說裡面,我都沒看到浪潮要怎麼結束,感覺永無止境。就是個世界背景,小說內容每次就是講他們在浪潮之間做了啥。去隔壁世界串門,從頭練級啊,去其他國家串門,幫女主搶國家啊。根本談不上像樣的主線流程,想寫啥寫啥。劇情衝突都一個樣,有個怪或者敵人出來了,解決衝突就是打,打不過開詛咒,反正其他人也解決不了,號稱沒攻擊力的盾,每次都是 dps 排第一,順便收人頭。寫到後面連升級都懶得寫,開經驗本速刷。。。而且明明是後宮配置的故事,男主就是無欲無求,一點感情線都沒有的。強行養女兒,拒接國家後宮。我褲。。。不是,我都看了那麼多本了,你就讓我看養女兒?

骨王的問題在哪裡,就是設定上太強,強到沒朋友,整個故事就陷入奇怪的與空氣斗其樂無窮的狀態了。寫不出怎樣發展,就寫蜥蜴人都可以扯一本,寫冒險者視角再扯一本,寫管家扯一本。唯獨已經沒法寫主角能怎樣改變,怎樣變強,怎樣克服挑戰,因為沒挑戰了。而到後面三觀盡毀,我知道這是個以反派為主角的故事,但應該沒有多少人真心想做魔王的,做壞人的。偏偏這個主角一邊還在看企業管理教材,一邊一個魔法下去,放放山羊,屍橫遍野,血流成河。毫無人性,真正的惡。也許有人看這種劇情很嗨,但於我而言,我沒法接受一個很長時間以第一視角來寫的女配角,就因為要給家裡的妹妹掙錢,最後被剝皮拆骨,聲帶被一個蟲子女僕拿去用,因為聲音好聽。然後主角還要特別問,屍體有完全利用么?也沒法接受為了做羊皮紙,剝人皮,並不斷用治療魔法恢復,不停地剝。這小說讓我看不到人性中美好的東西。就是純粹的惡而已。

我們,或者是我更原意看到的是,主角哪怕轉生成魔王,哪怕有很多不得不做的事,也保持著人心,能夠行勇者之事,能夠真正拯救他人。比如從前看今何在的《若星漢天空》,我就很喜歡。幻想傳說里的魔王我也恨不起來。或者,像《魔王勇者》,《打工魔王》之類的輕鬆故事,也挺好的,真的。


以為個人來說,兩者都是垃圾。

大天朝網文領先世界一百年!

但是僅從兩者動畫來說,骨王的小說的水平確實比盾勇高。盾勇可能就是流水賬,今天幹了什麼,明天幹了什麼,沒什麼伏筆,沒什麼特別(可能也就開頭被坑有點意思,但是感覺這是起點多少年前的套路了,沒什麼新鮮感。)骨王的劇情多少還有個高潮起伏,還能留個伏筆(?雖然還是不怎麼樣)

但是恕我確實接受不了骨王那噁心人的三觀。盾勇可能看的還能開心一點。


我也注意到了這個問題!穿越題材里現在大熱的兩個,一個史萊姆一個骨王,看起來沒有任何挫折有時候真的很奇怪,這麼平順的劇情為什麼有那麼大的吸引力?

在看盾勇的時候我其實有點明白了是怎麼回事,其中一個就是主角的智商是否在線問題。盾勇中的主角智商在初期真的掉線,當然可以理解是因為他此前沒有玩過遊戲,但智商掉線然後被人折騰真的在觀影體驗上比如一開始就想了很多然後順暢開局的另外兩部。

另外一個點是群眾的智商,我骨王后期看不下去的原因很大一個就是群眾智商太低。尤其搞政治鬥爭,國家級戰爭的時候,群眾包括統治者們的描寫都非常天真和想當然。而史萊姆動畫版目前還算過得去,就是反派有點弱。而盾勇的問題就是,主角之外的另外三勇完全無法理解地智商掉線(最神奇的是他們在打主教的時候還集體上線過一次智商)。事實上盾勇的故事線主要就是其他三勇不給力造成的,而這種不給力太沒有說服力了。

說道這裡我想到今天和老婆討論的一個事情,就是言情小說里經常出現一個弱智情節。男女主角因為某件事情產生誤會然後折騰了一本書的三分之一的時間,而這個誤會基本可以用一句話解釋清楚,但偏偏就是不說清楚。我認為這就是故事的核心衝突或者說看點的」觸發原因「或者說」基本前提「建立在一個很蠢很沒有說服力的東西上,就會讓讀者產生不滿從而」一定程度上「流失。


都不咋地

盾勇劇情感覺有點奇怪,感覺人都沒什麼智商

骨王倒是除了窮沒有太大問題

但是也沒什麼出彩的地方了,比龍傲天還龍傲天的那種

本來不反感,被骨王粉絲噴的實在不行了。

比方說我說個大小姐好慘,結果一堆人跟我說這都是安茲大人的命令,安茲說啥啥就是真理,你敢違背?我真服了,骨王是你們的救世主嗎?感覺都快成邪教了


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