一共追了21部,十月作為日本動畫的旺季,就目前的表現來看,整體比上一季度富裕了不少,而且種類比較豐富。輕改漫改遊戲改應有盡有,續作數量多,其中包含了幾個大IP以及有生之年系列,最難能可貴的是還有發揮不錯的原創動畫,用繁榮來形容現在的光景不為過。
當然肯定也會有人不喜歡,說以前的動畫好,畢竟所謂「以前的動畫」是一個龐大的群體,裡面充滿了名作。就像提起17年,大家會想起來自深淵,提起18年,會想起比宇宙更遙遠的地方,也許若干年後提起19年,大家也只會想起進擊的巨人和動物狂想曲。現在市面上的絕大部分動畫在未來是不會被提及的存在,有資格被記住,成為「以前的動畫」的只是極少一部分。
除開續作動畫,可以給動物狂想曲單獨劃一檔,當然就算把續作算進來,這個地位也基本不會動搖。即使不看這部動畫強大的原作基礎,光憑它在3D技術和鏡頭運用上體現出的技法,也足夠被人們記住了。
原創動畫星合之空與歌舞伎町夏洛特各有長處,目前看來是星合之空的表現更強,對青春的表現力只有另一部體育題材的歌牌情緣能一較高下。但這部動畫的危險要素太多,短短一季里塞進了太多的內容,後期翻車的可能性極大。至於後者,開了一個不算壞但也不算驚艷的頭,目前發展也還平穩,只是很可能就這樣沒什麼關注度在平靜之中迎來結尾,彷彿沒有過這部動畫一般。
與之形成對比的是,獸道、平均值和慎勇的爆棚人氣代表了異世界穿越類動畫依然是目前日本動畫市場的主流。在日本的網路輕小說大行其道加上動畫觀眾群體擴大之後,這個類型的動畫作為其衍生產物開始了野蠻生長的模式,並出現大量質量低下的作品,這代表此類作品正處於上升期。就如同前幾年國內鮮肉電影流行時,流量明星就是票房的保障,內容再爛都有觀眾會買單。異世界動畫在劇情上已經重複到山窮水盡的地步,這已經不是審美疲勞的問題,而是在往審丑方向發展。這季度的幾部作品給異世界動畫又開啟了新道路,將其與沙雕、萌豚等其他題材相結合。相信不久的將來,我們還可以看到異世界科幻動畫、異世界體育動畫、異世界推理動畫等等。
幾個經典老IP的重製版本里,銀英算是態度比較端正的一個,雖然無法和老版相提並論,但如果能成功做完並給新人普及,也算是大功一件。無限之住人請對了導演,但篇幅卡得太短,經費也低得感人,文戲說不清楚,武戲一團漿糊。中華小當家是國內資本運作下復活的情懷產物,可惜除了情懷什麼都沒有。以上兩部動畫都是當下市場的浮躁產物。
而歌牌情緣和心理測量者這兩個有生之年系列則體現出了一如既往的製作實力,完全不遜色於優秀的前作,向觀眾證明了好的動畫和好的團隊哪個年代都會有。
剩下的動畫里,FGO展示了fate作為目前最有人氣的動畫系列,已經有錢到了喪心病狂的程度。我英和高分少女則是命好碰上了不錯的製作團隊,憑著過硬的實力在各自領域獲得較高的人氣。鴨子的天空一出手就是年番的體量證明了傳統題材動畫永遠都會有觀眾看。非槍人生一出手就是兩季,說明青年漫改編作品也有一定市場。
剩下的作品就懶得提了,總之日本動畫再活蹦亂跳個五年我看也是沒毛病的。
這次十月新番的質量和2019年的新番總體質量一樣疲軟,分布呈橄欖型,即特別出色的少,但菜到能讓人當樂子的也不多。話題大作的缺乏使得大家頂多只能盼著哪部結局的時候喂一大坨屎引發迷家式的狂歡了,但純粹想找動畫用來消遣放鬆的話,還是有不少選擇。
為了寫著方便,以下我會把這些動畫分成幾大類一起評價。
1.遊戲改
本季的兩部手游改都有龐大的粉絲基礎,但基本都沒考慮粉絲以外的人來看會是什麼感受。