尽管 AR 设备不会阻碍使用者的视线,但对于佩戴了更具沉浸感的 VR 头戴显示器的使用者来说,两者的体验还是有较明显的分别的。
在专利文档中,苹果就详细介绍了这套系统可如何帮助使用者避免碰撞到现实环境中的物体:
电脑模拟现实中遇到的一项挑战,就是会让戴上 VR 头戴显示器的使用者互动更具沉浸感,导致使用者遗忘了现实世界中存在的障碍物或边界。
在某些实例中,不透明的 VR 头戴显示器会遮挡住使用者的双眼,使之无法直观地感受到身体周围的环境。为化解这种尴尬,我们可以让 VR 装置来确定其与现实物体之间的距离。
当设备检测到使用者距离现实世界的物体太近时,就会在 VR 环境中出现视觉效果提示,进而更好地规避障碍物。
在其它范例中,系统也可以将沙发等实际的障碍物,转换成 VR 环境中的沙滩伞之类的虚拟模拟物品。
如果使用者依然选择忽略警示讯号并接近障碍物,VR 设备还可及时切换到显示周围显示环境的即时图像或影片,以避免频繁的拿下 / 戴上 VR 装置。
据悉,苹果在 2020 年 3 月首次提交了这项专利申请,署名者包括 Seyedkoosha Mirhosseini、Avi Bar-Zeev 和 Duncan AK McRoberts 。
尽管 Avi Bar-Zeev 曾为微软和亚马逊等公司贡献过知识产权,但他们此前都未在苹果的相关专利中露过面。
最后,虽然苹果大部分工作都放在 ARKit 等 AR / MR 平台的构建上,但有一些报告表明,该公司可能正在正开发一套更为实际的 VR 系统。
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