最近我們又在開發新遊戲《不思議的皇冠》、《Biped 只只大冒險》,感興趣的朋友可以加波願望單支持下~:

Crown Trick / 不思議的皇冠 on Steam?

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謝邀,以下內容可能會涉及劇透。

故事策劃:呂粵冬妍

【背景:一場「預謀已久」的合作】

主播配音關卡是unheard團隊很早就決定要嘗試的,一種新的主播與遊戲互動的方式。團隊一開始是希望做一個致命劇本主播配音版DLC。

後來覺得這樣比較無趣,也浪費了主播的才華——我們完全可以借用主播的人設為他們量身打造新的劇本。我們不希望讓人覺得找主播來只是為了主播的人氣,而是以主播為創作素材,創造出一種打破現實與虛構分界的全新的體驗。這也是 @Nick Zhang 和 @loka 所堅持的Unheard一貫的風格——每個劇本都在尋求某種突破。

所以我們最終決定臨時改變了DLC計劃,很幸運的是,NEXT和B站的小夥伴都很支持我們這樣的改變,全力配合。不過因為之前和主播約好了大致的錄音時間,也就意味著我們要在較短的時間內創作出一個全新的主播定製劇本,挑戰很大。

這也是我加入unheard團隊後接到的第一個任務:和團隊一起創作一個有點「特別」的dlc——為主播量身打造的DLC關卡。

我以為這會和之前的創作的故事沒有太大的區別——大不了就是將故事的主角換做KOL們嘛!

但是,我們還是低估了這件事的難度。

「中元節,七月半,鬼門大開,亡魂歸來。「

或者說,有一種來自於中元節的超自然力量,在製作的後期一直籠罩在整個《unheard-中元節特別篇》的製作組上方……

「這故事,雲里霧裡,看不懂。」

「……玩到最後,腦子裡面一團漿糊。」

「相比之前的本體和第一個DLC只想感嘆——不好玩。」

「說實話,很失望。」

這是在8月15日上線往前推一周多的時間裡,每天把我們從噩夢中驚醒的內容。噩夢裡,每一條都是steam裡面體驗了遊戲,失望而差評的玩家。

「看不懂,不知道究竟在講啥。」

「什麼?鬼上身?看不出來。」

「我答不出來了,我放棄。」

——這也是在臨近上線的前五天,每天1~2個迭代修改版本給內部同事們體驗,聽到的最多的反饋。

《unheard-中元節特別篇》上線前一周,我經歷了創作生涯中前所未有過的壓力。

那麼這個創作手記從哪裡開始說好呢?

就從這個故事開始的最初吧!


【unheard故事的開頭來自於結尾】

我還記得跟loka(unheard本體編劇)第一次電話會議,loka就告訴我unheard的創作宗旨:一切unheard故事創作的的開頭,源自於一個最出乎所有人意料的結局!

簡稱【wow!的結局】。

——畫為什麼越偷越多?

——為什麼在看似最安全的警察局爆炸了?還一窩端了各方勢力?

——為什麼當紅演員被砸死在小劇場的舞台上?

所以下一個DLC【wow的結局】是……?

憑空想一個點子是很難的,鑒於喜愛unheard玩家們的【熱情催促】,如果8月就需要上線新的DLC,那麼8月有什麼節日呢?七夕節似乎只說愛情故事的話會有一點點無聊,往後翻一翻日曆……還有中元節!

中元節,七月半,鬼門大開!思路一下子打開了。我提出:如果中元節,鬼門大開,來自平行時空的另一撥人來到了主角們身邊呢?

loka在電話那頭大喊「這個有意思,這個有意思!」

——如果在結局時,發現房子里的人越來越多,進來錄節目的有9個人,最終結束時在大廳中聚集了18個人呢?

於是我們的第一個雛形故事就出來了:

鬼門大開,另一個平行世界的自己通過鬼門來到這個世界,企圖取代來拍中元節特輯直播的主播們……聽起來非常帶感、懸疑和恐怖元素都有!

我們開始嘗試這個故事,繼續順著向下想,卻發現陷入糾結平行世界的世界觀、設定的部分,故事期間可能會花大篇幅介紹設定而非情節。

這樣重設定會令尋找線索探案的unheard變得捨本逐末。我們決定推翻。

——如果這是一個鬼上身的故事,故事的開始和結局都只有9個人,只是結局的時候,9個人變成了9個鬼呢?

這是一個畫面安靜但是情緒張力極強的場景——

「鬼上身」!

這是一個國內所共通、不需要花太大成本去解釋的概念,一下子讓所有人興奮起來。

我們想了幾種方案:

1、讓平行時空的自己上身替代本人,這樣「平行散人」、「平行寅子」可以害女王鹽、害67,但是這個行為卻與主播本人無關,不影響粉絲對於kol人設的認知。

——但是平行的自己為什麼要害自己呢?這會陷入過多的世界觀設定需要解釋的問題之中。

2(我們的選擇)、如果故事類似於「主播們被突然邀請到廢棄別墅參與真人秀直播」,由於每個人拿到屬於自己的真人秀劇本覺得太過無聊,於是決定互換劇本來扮演彼此。

——但還是不夠有趣。

順著第二個思路,我們在想如果是主播們來到一個曾經鬧鬼的房子里拿著劇本(女僕?醫生?管家?)扮演當年屋子裡發生的事情,但是在不知不覺之中觸碰了鬼屋的禁忌,而被真正的鬼上身呢?

是不是有一個人知道這一切,懷著讓其他人被鬼上身的目的邀請了其他人,來導演這一切呢?

所以主播會在屋子裡面討論的是他們所知道的,局部的關於這個屋子的信息。

於是我們得出了鬼屋探秘故事的第一個版本:

【主播們討論著當年這家的女僕、醫生、小兒子等人是怎麼死的,然後對應扮演的主播只要做了和當年如出一轍導致死因的關鍵事件,就會被鬼上身。】

但這樣又會引出一個問題:

玩家可能在玩到整個流程1/3左右就摸清楚了這個玩法套路:我只要跟著一個人,分析ta講的故事,就可以預判他即將在哪裡、被誰上身。

那這樣的結局一定是最終所有人都被鬼上身,毫無疑問。

遊戲和電影有一個共通點,玩到中間/觀影中途就猜中結局,一向是故事的大忌。

而unheard作為多線敘事的遊戲,玩家可以任意選取線路獲取信息,這也意味著控制玩家獲取信息量的難度,相對於電影有成倍的上升。

那如何避免玩家在玩到所有流程總長度的1/3~1/2,就開始變成「等待註定要發生的事情」的無聊感呢?

這是我以前經驗面臨的一次自我突破。

思考後嘗試此方案:要繼續為情節與結局製造預期與現實之間的偏差鴻溝。

如果前面展示鬼看起來似乎是幫助著主播的,包括幫助他們躲避頭上鬆動的吊燈等等各種鬼屋裡面的死亡陷阱,以為這是一群善良的鬼,卻在故事的結局發現所有人都已經被鬼上身了呢?

這是一個典型的懸疑燒腦類的遊戲劇本,還會包含一些機關元素,而玩到最後的結局,會讓人細思極恐。

這個故事非常符合unheard懸疑且冷靜的遊戲氣質,也和之前的故事非常吻合。

甚至我們還找到有相同氣質的故事《9號秘事》的許願兔子故事進行觀摩參考。

我們順著這個思路往下繼續推了一兩天故事,直到我發現:

我沒有辦法說服自己愛上這個故事。

它的確足夠冷靜,結局細思極恐,但它真的不是我想表達的故事。

但加入unheard,我的工作目標應該是幫助unheard實現屬於它的故事不是嗎?

這種矛盾心情在後面的一場小會上爆發了,我問:這個故事,有沒有可能是另一種更溫暖的解釋?

這是一個違反unheard過去冷靜敘事風格的想法。

但我沒想到是nik第一個贊同的,不得不說nik的故事直覺非常好,他能夠一瞬間敏銳地掃除過去的經驗與成見,給任何「可能性」以嘗試。

在他的支持下,我們高效腦爆出了一個更加治癒的故事:

【一個因為一連串的誤會殺掉了全家人的故事。第一層的推理是所有人互殺的表象,第二層的揭示,互殺只是陰差陽錯之下的意外。

鬼魂們是被一個人聚集起來的,這個鬼的目的僅僅是說一聲「對不起」。

大家團聚一下,聚後鬼魂終於消散。】

我們順著梳理故事,發現當年如果真的是互殺的一家人,很難設計互殺意外的同時,其上身主播後的短短几分鐘之內就能夠讓鬼魂們和解。

——那再簡化一下吧!於是有了最終故事的雛形:

【因為一個意外橫死的一家人,在中元節短暫的回歸人間,完成他們最後的一個心愿。

那不是復仇或重生,而只是為了家裡最小的兒子過一個最簡單的生日。】

(插播一下,這兩天瀏覽各大平台的評論,看到有的同學通過遊戲感受到了這個主題:真相其實很簡單,但我們習慣了以更加複雜、離奇的角度來揣度,反而離真相更遠。你相信什麼,你就看到了什麼。

我第一反應是感動與驚訝——玩家們能通過我們的遊戲故事想到這麼深?這真是我們的榮幸。

然後我回顧之前的創作筆記才發現,這句話是整個故事大綱創作開始之前,我寫下的第一句話:

真相其實很簡單,只是我們一直習慣了用有色眼鏡和陰謀論去解讀。

只是創作的流程太艱辛漫長,到後面劇本修改的不知道第幾稿,連自己都忘記了最初開始的方向。

當連自己都對最初啟航的原因開始模糊忘卻的時候,卻有人能從你的作品感受到當初打動你,讓你不顧一切的東西。

然後他們會告訴你,會幫你回憶起來這些重要的東西。

感謝可愛的玩家們的留言,讓我明白了我轉行編劇以來,一直堅持的一件事是對的:只寫那些我相信,並且能真正打動自己的故事。)

nik敏銳地察覺到這個意外而溫馨的故事方向可行,迅速敲定大方向。

我們在這個方向上開始馬不停蹄地深耕創作。

在對的方向上推進,劇情的進展就順利的不可思議:

迅速敲定了屋子裡的當年因為一場意外全家橫死……(對應設計了當年真正的真相流程)

主角們來到現場發現遺留各種詭異的線索,進行各种放飛自我的邏輯推理……

主角在踏入屋子一瞬間,回到20年前火災發生前,所以一切的證據都留在原地……

主角們戲份應該平均,除了幕後黑手,我們要準備8個邏輯鬼才的推理版本……

……

我們把整體故事的流程,每一個角色的推理內容和上身戲碼都設計完成,順利進入了大綱階段。

直到初稿劇本出來,我們讀著讀著發現不對勁,在策劃集體會議之後,unheard劇情小組面色凝重地留下來呆在會議室里。

我:我覺得現在的故事有問題,你們覺得嗎?

loka:我也發現了,主播們之間壓根沒有衝突,每一場戲都很多餘,很尬。

@沈瀟靚:我也覺得。

(遠程出差的)nik:+1

新的重要的問題出現:主角們的動機模糊。

簡而言之,就是:一群被困在過去時空的主播們,他們的首要行動難道不是想盡辦法逃離這個恐怖的時空嗎?

為什麼他們能坐下來冷靜推理一通?

我們為主角們設計完成了他們要說的所有的話要演的所有的戲,但最後發現主角們進行推理的大前提根本不成立。

我:能不能讓主角們意識到了自己陷入了20年前的時間循環?

loka:不行!原因我說過了,他們如果陷入輪迴,他們第一反應應該是砸窗子砸門逃出鬼屋,做一切嘗試,而不是推理當年真相。

我:那他們嘗試過發現出不去呢?

loka:不行!遊戲劇情如果展示去砸門、砸窗戶都沒用的戲碼,就太拖沓啦!

瀟靚:等等,為什麼不可以讓遊戲開始在無數輪循環之後——在之前他們已經嘗試過種種方法無效,這一輪終於開始冷靜下來,好好推理怎麼才能跳出來時間輪迴?避開那些冗餘的情節不就好了?

我:可以!

loka:可以!

於是,故事的最後一環,最重要的「主角動機」一環,終於慢慢浮現:

【一次又一次被困時空循環之後,主角們不得不冷靜下來尋找自己被困原因,推理火災真相。

幫助鬼魂們找到火災真相,也即幫助自己逃離鬼宅——「推理真相」,成了主角們「非做不可」的事情。】

然後經歷了拆真相、分散真相碎片在每個角色身上,設計角色的動線、設計角色推斷的「真相」,以及其對應鬼魂上身後行為設計……

劇本進入了尾聲,loka和我沒日沒夜地修改劇本,又幾乎採用日夜倒班制地配置unity的timeline。(最辛苦的是loka,他在timeline階段工作時間是晚上12:00-中午12:00,然後交接給我回去睡覺……他真的將《unheard》當作事業在做,是unheard組裡最令我敬佩的人。)

而除了故事之外,進入製作流程的還有音頻、程序、音頻、美術、視頻、特效、測試等等各種工種。

大家高效加入,共同將這個DLC一點一點做到越來越接近大家心中的樣子……

如果故事就在這裡完美結束,它就會完全符合我的心愿與預期,但它也就不是一個故事,也不是生活——真實的現實往往是比想像曲折10000倍的東西。

在8月8日,我們猝不及防迎來了「靈魂的暗夜」。

8月8日,噩夢開始。

「看不懂。」

「搞不懂到底發生了什麼?」

這一天開始內部玩家測試以來,這兩句是聽到的最頻繁的反饋。

我們馬不停蹄做了一系列優化包括但不限於下述部分:

1、增加上身的遊戲內反饋效果。

2、在第二個問題更加直白明確。

3、在片頭增加「中元節鬼上身」的文字設定。

4、增加第一題。

……

最為艱難的是,我們無法讓kol們重錄——在現有的初版音頻素材之下,全靠剪刀手,重新拼湊劇情。

但即使如此,截止上線前一天,

內部體驗玩家也只有2個人通關成功。

……

……

……

——也許最開始沒有那麼堅持要暖心、要反轉,沒有企圖堅持劇本創作思路,而是直接遵循unheard的傳統故事模式,做一出奇巧機關與離奇詭計交織的懸疑迷案,是不是就會穩妥了?

可能這一次真的幫了倒忙……

又是一個噩夢之夜,8月15日我來到公司,坐在電腦前等待審判。

下午,奄奄一息的我點開各種平台——無數玩家如「天降神兵」。

主播的彈幕

雖然說起來很難為情,但一瞬間,我真的被可愛的你們拯救了。

對於創作者來說,天堂和地獄只有一線之隔,就是玩家的喜愛。我很高興你們喜歡我們的故事。

在我這個悲觀主義者快要被自己的自責壓垮的時候。

感謝一切喜歡《unheard-中元節特別篇》DLC的人。這至少讓我能夠明確一件事:在以後的創作中如果再遇到猶豫和彷徨,回憶一下最初這個創作中打動我們的點,並堅持它——那些我們創作者所相信的、真正打動我們的閃光點,也一定能透過故事打動那些觀看它的人。

感謝有機會與這麼棒的人合作。最令人難忘的是與nik、loka與瀟靚的合作之中,每個人從來不否認任何一個與自己不同的故事想法。對待任何不同的點子,大家懷抱開放的心態去擁抱和思考——身為編劇我親身經歷,這在故事創作中真的非常難得。

我所經歷過的創作合作,這一次無疑是最棒的。

感謝audio叔的音樂, @沈瀟靚 和強強的視頻、 @路知知 的神級配音,才讓靜態來看用loka的話來說「情深深雨蒙蒙氣息濃厚」的結局故事煥然新生,成為了為遊戲升華的點睛之筆。

我記得是在故事創作結束後,遊戲第一個版本出來後,為了解決試玩同學無法了解」鬼上身「的設定,在8月9日凌晨1:00,loka和瀟靚激情揮毫、潑灑才華,在工作群里創作中元節「鬼上身」打油詩。我們查找相關資料,nik突然打出這麼一段話:

「中元節,又稱七月半祭祖節。地官誕辰,赦免冤魂,鬼門大開。已故親人可回家團圓。故雖為鬼節,卻也是家人團聚的節日。」

這個解釋瞬間戳中我們,當下拍板將這段話加在故事的結局。

現在回頭去看——原來冥冥之中,就有一股神秘的力量保佑著冬冬一家人,讓他們重新團聚完成心愿。

而這股力量也保佑了這次《unheard中元節特別篇》的製作,就算過程大起大落,結局終於能化險為夷。

終於到了結束的時候。

關電腦的時候準備關掉打開的劇本,最後一瞬間瞥到67說的那句話【去找戶口本?】

然後我停在了關機的按鈕上。

我想是時候和這個故事道別了。

我一直是一個怕鬼的人,感謝劉冬冬的一家人,讓中元節從此在我生命里變成一個追思與感傷的日子;

我也是一個總對自己創作內容沒有什麼信心的人,感謝無數《unheard》的玩家們對我們創作的中元節特別篇故事的喜愛,讓中元節也變成了一個我生命里溫暖而難忘的日子。

希望玩完這個dlc的玩家能夠和我們一樣,讓中元節在我們心中變成一個溫暖的節日。

END


感謝製作組在發布前找我做了測試。

前一作的DLC沒玩過,但這一作是我在Unheard的劇本中最喜歡的一個。配音上我並不了解,只覺得主播各有自己的特色,」浮誇「的演技也帶來了很多有趣的氣氛的烘托與鋪墊,並無大問題。

覺得這次製作組的風格轉換了一些(大概是因為劇本組新加入兩個妹紙的緣故?),整體的故事敘事不再只聚集在傳統破案推理小說中的那些常見的元素,黑幫/警察局/殺人案等等,故事更有一種人文式的矛盾感,整體的結構也並不是「作案原來如此」的一種傳統推理作品的合理性釋放,給了劇本的演繹更多的空間。

相較於之前的小雪之死的劇本,同樣是鬼魂出發,但最後結局卻導向這樣的一個不合常理,但卻合情理的一個更超自然式的結局,或許頗有些伊坂幸太郎式的回味。也表示其從字面意義的推理探案遊戲的限制中走了出來。

如果說一般的兇殺是「原來是他,為什麼是他」;而在這個劇本里,更多是「怎麼回事,發生了什麼?」,最後玩家通關之後的結尾不僅僅是完結以及重溫線索補全邏輯,而對於大部分並不能完全推測完全的玩家來說,是努力的回報,強烈的反轉與情感。

此作DLC聲音符號/標誌的使用帶來的豐富的層次感,聲音轉變的曖昧模糊以及留出的空間都讓人拍案叫絕。這種多義性導致的是整個劇本過程的結束僅僅是完成的開始,玩家的好奇心由結尾勾起,提問指引方向,在好奇心以及怪異感的寒毛樹立過程中一步步推測搜尋聲音的線索(這線索不是邏輯式的而是表現式的),轉變在不經意間就開始了,在不經意間就完成了。

Unheard本體部分更多的是一種較為原始的聲音線索的隱藏,事情過程細節分成不同的小片段藏在房間,常常使用一些如手機通話,間接展現等方式較為機械的分割信息。而這次的結構和信息的方式更加巧妙,也更加自然,在從不同的結構特殊的電影與其餘藝術作品中汲取養分的過程中,《Unheard》不斷地在自己的結構形式上探索出了獨特的體驗,而沒有僅僅停留在一個機制的創意後就止步於此,這點上我十分敬佩。

NEXTStudios 牛逼,請務必繼續加油 (??????) ?!


一句話評價:求求製作組趕緊出個付費dlc吧

目前為止,遊戲里最棒的一個案件。劇情難度,設計思路都達到的一個全新的高度,而他竟然是免費的!

之前遊戲本體被抱怨太短,上一個dlc略顯冗長,而中元節特別篇,達到了一種平衡。

全程聽一遍幾乎不可能通關,因為明顯謎底沒擺在明面上。附身了誰更是雲里霧裡,同時遊戲里充滿了大量錯誤的路線擾亂你的推理,絕對需要發揮你的思考邏輯。但遊戲里有明顯的暗示和語言提示,又把難度控制住一個相對合理的範圍,這麼多案情做下來,漸入佳境,製作組的把控能力提高很多。

開場的恐怖氛圍,然後各種推測摸不著頭腦,附身了誰無從下手,前一個小時毫無進展。最後筆者腦中靈光一現,「對不起,原來你們都在啊」我瞬間明白了這句話到底表達了什麼意思,從開始對這句話有點細思極恐變成淚目。

感謝製作組,讓我度過了這麼一個溫馨的中元節。


這個DLC很棒,最後雖然知道了三個問題的答案,但仍是一頭霧水,看到最後的動畫解析後才明白我一直想像的兇殺案原來是一個暖心的故事。

劇透預警!!!!!

故事背景

一位up主受邀與另外八位來到一座小島的住宅里錄節目,他們到來後發現這裡發生過一起火災,八個人死在了火災里,他們也不知什麼原因被困在了這座住宅里,只能經歷煤氣泄露,蠟燭被點燃,引發火災,大家死亡再復活這樣的無窮無盡的死循環。

經歷二三十次死亡後,up主們決定調查引發火災的真相,幫助鬼魂完成心愿,逃離這裡。

各個人物被附身過程(按先後順序)

十三姨在林芊芊的屋子裡找到她的收養證明後被附身;寅老大去碰柜子里劉文給兒子雕的佛像被附身;阿怪在劉貴年屋子抽煙斗時被附身;67在書房碰到周建軍的移植配型報告被周建軍附身;草莓在劉貴年屋子碰到劉靜的水杯被附身;阿鹽在客廳碰阿怪讓她保管的梁美麗的打火機被附身(所以點火的人是梁美麗);路人碰劉武寄給家裡的信被附身;茄茄碰到鄭海的請假報告被附身;最後小散碰到了劉冬冬的日記本被附身。

更正

阿怪在來小島之前就被附身了,看最後的彩蛋人們被附身後就會忘了發生的事情,阿怪清醒後問大家:這是哪,你們把我弄到這來幹什麼?顯然他不記得來時的事情了。所以他應該是在收到粉絲寄來的地圖時被劉貴年附的身,劉貴年想要來調查火災的真相。遊戲開始後,阿怪也確實挺奇怪的,他一直說著有關中元節,鬼魂還願的話題,引導大家的思想。還對路人說了要想不被附身,除非已經被附身了。在去劉貴年的屋子時,他自然而然的抽起了劉貴年生前用過的煙斗,正常人應該不會用死人用過的煙斗抽煙吧。

完整的故事

這一家總共八個人,最小的孩子是劉冬冬,冬冬的爺爺(劉貴年)得了咽喉癌,活不久了。爸爸(劉文)在泰國工作,媽媽(梁美麗)是個嚮導,姑姑(劉靜)在家照顧爺爺,姑父(周建軍)是個醫生,叔叔(劉武)因幫冬冬的父親頂替罪名進了監獄,姐姐(林芊芊)是被姑父領養的孩子。

九歲那年冬冬得了肝病,一家人苦苦尋找治病的方法可是都沒有結果。

1999年8月15日中元節,火災發生當天。今天是冬冬的生日,家人們想給冬冬一個驚喜,為此,劉文也在泰國回到了家而沒有告訴冬冬。可冬冬以為家人們因自己的病忙碌的忘記了自己的生日,他也不忍心再因為自己的病拖累家人,就在日記本里寫下了「八月十五日,你們都沒有記得」,接著就躲進廚房打開了煤氣想要自殺。之後周建軍在窗外看到他在廚房也沒有在意。

劉貴年病危了,沒有幾天活頭了。劉武和獄警鄭海回家來看爺爺順便幫冬冬過生日,家人們告訴劉武他們一直在騙劉貴年說劉武在南非做生意,叫他別說漏嘴。

而劉貴年知道自己活不久了,想去南非看看自己的兒子。可他知道家人們不會同意的。他就提前在看護他的劉靜的杯子里下好了安眠藥,並錄好了自己打呼嚕的音頻,讓家人誤以為自己在睡覺。在劉靜喝了水睡著後,劉貴年就離開了家去南非找自己的兒子了。

劉文在泰國回來後,就一直在雕一個佛像。這是他送給兒子的禮物。然後他躲到了柜子里想給兒子一個驚喜。接著在客廳一家人端出蛋糕,梁美麗點燃了蠟燭打算叫冬冬出來。(劉貴年離開家,劉靜喝了有安眠藥的水在卧室睡著了,所以他們不在客廳)。

於是,家人打開了滿是煤氣的廚房門,引發了火災。

生日本該是個開心的日子。可是在陰差陽錯下一家人都死在了火災里,冬冬不會知道周建軍已經找到了願意肝移植的人,冬冬也不會知道自己日思夜想的爸爸正滿心歡喜的躲在柜子里,拿著靜心雕刻的佛像打算給兒子一個驚喜。

最後,這些鬼魂附到了人們的身上,終於實現了自己的願望,說出了中元節那天沒能說出的話:冬冬,生日快樂!!!!


玩到最後流淚了,上一次有這種感覺還是看《尋夢環遊記》,看來不同文化還是有相通的情感。

說兩點不劇透的:

  1. 難度級別低,但是劇情設計挺精巧的,最後還給出了靈感來源,各位如果有興趣可以看看原著。
  2. 玩家對up主(也就是DLC中各位CV)的熟悉程度會影響遊戲體驗。如果過於熟悉,第一題就將會是送分題……


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