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導語

《阿瑞斯病毒》就這麼火了。

產品介紹

《阿瑞斯病毒》是由熱區網路研發、青瓷數碼發行的一款末日生存題材RPG類遊戲。《阿瑞斯病毒》於8月8日全平台上線,上線次日登頂iOS付費榜並霸榜三天,截止至今穩居iOS付費榜TOP10左右的位置,實力強勁,是近期少有的高素質並且表現優異的獨立遊戲作品。

相較於大廠們當季的暢銷款,獨立遊戲的市場營銷沒有固定的套路可尋,有的純靠買量堆積、有的則依靠內容營銷打開口碑,兩者都有一個共同點,那就是在前期幾乎零投放,注重玩家群體的轉化。這種現象正在成為當下獨立遊戲營銷的固定思維,而《阿瑞斯病毒》就是這樣一款幾乎沒有前期商業推廣的產品。

節奏與推廣思路

《阿瑞斯病毒》的營銷推廣大致可以分為兩階段,但是基於情況特殊我們只在一階段簡單提上那麼一兩句,重點聊聊其內容營銷的第二階段。一階段很簡單,就是我們熟悉的論壇運維和渠道預約那一套。二階段則從上線當天開始,B站的內容營銷無疑是《阿瑞斯病毒》迅速走紅的關鍵,而《阿瑞斯病毒》不一樣的抖音口碑營銷也讓我們感到驚喜。

一階段:簡單做功課,20萬預約成功到手,「病毒」發酵

雖然沒有明確的數據表明獨立遊戲都很缺「經費」,上線前深耕社群運營幾乎是目前市面上國產獨立遊戲的普遍套路, 《阿瑞斯病毒》也不例外。

20萬預約,這是我從《阿瑞斯病毒》官方小姐姐手中拿到的一個數據。以TAPTAP為核心,《阿瑞斯病毒》在正式上線前通過論壇運維等總計拿到了接近20萬的預約數據,最高曾位列TAPTAP預約榜第一位。

除此之外,《阿瑞斯病毒》在上線前幾乎沒有什麼商業投放動作了,百度指數也顯示《阿瑞斯病毒》在8月8日上線前搜索熱度幾乎為零,相較於大部分商業遊戲在前期的PR曝光動作,獨立遊戲在這方面確實捉襟見肘,但好在口碑可以解決一切。

來自B站的數據統計,在8月8日正式上線前,已有多個UP主為《阿瑞斯病毒》製作了實況視頻,總計點擊接近20萬左右;在TAPTAP上,《阿瑞斯病毒》公測前的論壇貼達到2000+,遊戲評價4000餘條,總評分8.6以上,超過了大部分市場上熱門暢銷遊戲上線前在TAPTAP的數據,在近期熱門的獨立遊戲中也是優秀的存在。

質量無疑是《阿瑞斯病毒》在前期就拿到一個較好口碑的砝碼,B站的自來水以及TAPTAP的論壇數據很好的詮釋了這一點。憑藉前期在小圈子裡積攢的口碑以及良好的社區運營,《阿瑞斯病毒》在上線前拿下20萬預約。

二階段:廠長帶動話題,抖音美女坐鎮,「病毒」全面施虐

我們不止一次強調,隨著買量成本的日益增加,內容營銷已經成為當前遊戲廠商的熱門選擇,而這其中B站憑藉「Z世代」的用戶優勢以及良好的UP主生態成為遊戲廠商內容營銷的熱門選擇。

我們曾經聊過一個話題,同樣是UP主內容營銷,獨立遊戲的廣告效果比大部分商業遊戲的廣告效果要好,對廣告的敏銳、對內容的要求是其中的主要原因,而選擇一個優秀、合適的大牌UP往往可以拿到想要的效果。《阿瑞斯病毒》選擇了「敖廠長」。

8月8日,在《阿瑞斯病毒》上線這天,B站遊戲區知名UP主「敖廠長」發布了《阿瑞斯病毒》的實況視頻,該視頻目前有接近130萬的點擊,最高位居B站全站日排名視頻第六位。官方沒有統計《阿瑞斯病毒》新增的300萬用戶有多少是「敖廠長」帶來的,但一些數據可以表明其物有所值。

首先是百度指數的反饋,《阿瑞斯病毒》在上線後的兩天時間百指達到巔峰,而《阿瑞斯病毒》的搜索相關詞排名中,「BILIBILI」僅次於官網兩個關鍵詞排在第三。介於這兩天《阿瑞斯病毒》並未在B站做其他商業投放,所以基本可以認定這些搜索來自敖廠長的視頻影響。值得一提的是,B站另一個知名遊戲UP「逍遙散人」在8月18日也製作了《阿瑞斯病毒》的相關視頻,但來源是自來水。

除此之外,TAPTAP的評論也能說明一些問題。TAPTAP目前的評論有8000+,其中一些高贊高回復的評論皆提到了「敖廠長」。

敖廠長內容營銷無疑是《阿瑞斯病毒》上線後最具營銷力的營銷內容,而作為一款末日生存類的遊戲,《阿瑞斯病毒》在抖音的營銷讓我感到驚喜。

根據統計,自8日上線截止發稿前,《阿瑞斯病毒》使用了大量抖音網紅為遊戲進行推廣,累計粉絲數超過千萬,獲得的點贊超過30萬次。作為一款末日生存類的遊戲,《阿瑞斯病毒》的整體畫風實際上在抖音並不討喜,而最後的取得成績確令人驚喜,背後的緣由大概率和選擇的抖音大號有關,抖音上的男性用戶偏愛美女UGC內容。

憑藉敖廠長與抖音的內容營銷,《阿瑞斯病毒》成功「施虐」市場,半個月時間拿下300萬的新增用戶,並且這個數據仍在持續增長中。

好的產品貼合好的營銷,《阿瑞斯病毒》遊戲本身質量過硬,在初期即憑藉遊戲本身積累了較好的口碑,圈子雖小但一點就爆,上線後敖廠長的視頻營銷很好的戳中了這一點,口碑真正覆蓋到更大的圈子之後,《阿瑞斯病毒》會有更多的自來水湧入遊戲。

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以下是《阿瑞斯病毒》的營銷推廣時間線:

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在《阿瑞斯病毒》的遊戲中,玩家扮演的是一個救助小隊成員,在搜索物資的過程中無意間發現了「蝗蟲」這個神秘黑暗的組織不為人知的秘密。

遊戲擬人挺還原的,玩家在遊戲中如果沒有及時補充食物或者包紮傷害,都會面臨一系列正常人體的問題。

而且這款遊戲有多種多樣的武器裝備,雖然是上帝視角,但是不同的武器所造成傷害的效果也是一目了然。

遊戲中會遇到形形色色的npc,不同的npc對你來說有不同的劇情解鎖。

這款遊戲的熱度挺高的,當然遊戲中還有微氪金環節,不氪金的玩家也可以體驗到細水長流的慢節奏感!

很多玩家都開始喊話製作組能夠出個聯機,一個人玩太寂寞了!要和小夥伴一起玩才開心嘛!

公眾號回復「阿瑞斯病毒」,就可以下載這款遊戲啦!


抗生素治病毒,你值得擁有


前天,末日求生類手游《阿瑞斯病毒》安卓版正式上線各大應用商城。

本人在幾個月前就在TapTap上預約了這款遊戲,昨天正式下載了這款遊戲。

對於我來說,這款遊戲辜負了我一直以來的期望,當然,可能也是我對他抱有太多的憧憬,導致了比較大的心裡落差。

當然,這款遊戲的質量還是對得起製作時間的。

先說說它的優點,這款遊戲最大的亮點莫過於它的畫風,一種極簡的線條與稍亮的黑白配色,以及遊戲里如落葉之類的細節,很好的描繪出了一種蒼涼蕭瑟的末日圖景。

不得不說,這款遊戲在這種畫風的選擇與地圖細節的描繪上是非常不錯的。可以說,雖然是老舊的末日主題,但並不會讓人有審美疲勞的感覺。

但畢竟還是受限於末日題材,畫風上我給四顆星。

雖然這款遊戲的畫風很贊,但是這反而凸顯出這款遊戲在操作流暢度和玩法創新上的不足。

先講一下自由度,在很多時候會遇到老爺爺那樣的npc,明明自己在打土匪,結果老爺爺一直纏在身邊,很麻煩,就怕誤傷。

當然,剛才那個例子只是對於操作的不友好。但這個遊戲裡面,按鍵大小與位置的調整是行不通的,並且對於按鍵的要求不會低。要知道,如果使用遠程武器是要換子彈的,但是換彈的位置和攻擊鍵很近,導致很難臨時換彈(因為有些子彈對某些單位有效),而且,換彈得要彈出一個小的框(顯示子彈種類)才能

換彈,這就沒有靈性了,要知道,子彈的種類不多,可以把攜帶的彈種直接像武器欄一樣列出來,會方便很多。

並且,地圖的障礙物邊角也不明顯,有時候會卡在那邊,尤其是在掐架的時候,有點影響遊戲體驗。雖然不多發生,但是在如果把障礙物描一下邊什麼的,或許會好很多。

從個人角度出發,我希望能有拖動視野,並加上迷霧,增加趣味性與靈活性。

當然,操作這上面很主觀,蘿蔔青菜各有所愛。所以關於這點,我希望能提供一個新的操作的可能性,但對於現行的操作模板是好是壞,我不作評價。

最後談一下玩法創新,這是讓我最失望的一點了,使得一開始對於這耳目一新的畫風的好感也被破壞了。

怎麼說呢,他雖然沒有在末日求生的熱潮裡面分一杯羹而是潛心做遊戲,卻並沒有跳出末日求生類手游的局限。或許他在當時可以算是一個非常好的遊戲,但是放到這大家對這類玩法審美疲勞的時候,就難以讓我這樣一個等待許久的玩家滿意了。

他的內容可以說是都有一點,但都沒有很高的造詣。

在敘事的內容和邏輯上,內容比較老套了,病毒,超級士兵項目(怎麼有點像絕境病毒),喪屍和前去奪得抗體的小隊。這類題材屢見不鮮,對於我們來說也非常陌生,較難啟發共鳴。在內容上,我覺得敘事貼近現實,題材也比較難得獨特,內容也很豐富的代表之一就是《歸家異途》講難民的,裡面雖然玩法簡單,但故事和細節的內容震撼人心。

而邏輯的問題就不小了,至少是我,我可以理解特種部隊有人叛變(沒玩到結局,或許是什麼人阻止發現抗體),可以理解為什麼隊長要背著他過橋救他並且炸橋阻止喪屍時犧牲,但是為什麼他醒來後不是聯繫軍隊增援而是自己一個人肩負人類命運?這地方沒有信號隔離啊!然後戰鬥力那麼強的喪屍為什麼會被一個中年男子僅受輕傷便將一個全副武裝重量不輕的軍人救回去?而且之後全身裝備都沒了?武器沒了還好,衣服都變成了白裝就真的只能用劇情需要解釋了。

而玩法沒有很大創新,儘管比很多幾乎就是文字式的末日求生類手游好很多,但是打架就稍微單調了些,沒什麼可以通過操作來秀的,基本是靠撿垃圾來讓自己不弱。同時,這款遊戲的人物基礎屬性低的可憐,不氪一點很難玩,氪完就變強很多,而這些主要屬性(背包容量劃重點,血量,飢餓值)又很影響遊戲體驗,也就是說,有一點付費下載的感覺。

總的來說,內容不夠新穎,邏輯不夠通順。至少對不起他的開發時間吧。因此,關於玩法創新,我只能給兩顆半星。

這款遊戲,我覺得可以去看一看畫風感受一下,但是禁不起玩。總體三顆星,中規中矩。主要是期待落空了吧。

最後,既然你看到了這裡,那麼如果大家有不同意見,歡迎大家來評論區溫柔的懟我;

如果覺得我說的有點道理,也請不要吝嗇一個小小的贊喲~

為什麼要獲取我的通訊錄許可權才給玩。抱歉 ,一加卸載就是這麼快


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