《Unlight》自去年 8 月公開原始碼到 Open Unlight 團隊開始營運其開源版伺服器至今已一年,營運團隊特別於日前舉辦感謝祭發表會,並回應遊戲營運上的相關問題,同時宣布委託《Unlight》主美術 miya 設計全新角色立繪等。另外,官方也透露目前正積極與版權方討論如何協作讓遊戲能夠繼續擴充內容。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  Open Unlight 是由一群業餘工程師組成的團隊,透過日本 CPA 公司公開的 Unlight 原始碼,希望能以開放的精神來營運這款遊戲,並更貼近玩家且能夠讓玩家也能參與遊戲的開發與營運,除此之外也對遊戲原始碼以符合現代電腦運行環境來延續遊戲。
 
  自去年 8 月《Unlight》公開原始碼,到 Open Unlight 團隊開始營運到現在已經一年,營運團隊特別選在 CWT55 的晚上舉行一周年感謝祭發表會,除此之外也在白天 CWT55 設立攤位進行遊戲試玩以及抽獎、虛寶贈送等活動。
 
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    活動當天的試玩隊伍
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    活動 DM 與小卡
  晚會接續 CWT 第一天的時間在台大校內的咖啡廳舉行,先由團隊成員針對過去一年在遊戲營運上的開發狀況進行分享,同時也發布本次委託 Unlight 主美術 miya 所設計的全新新角色立繪及實裝原始碼中未完成的大廳對話系統,讓玩家可以跟自己喜愛的角色進行交流。
 
  除此之外,現場也及時更新遊戲伺服器,向玩家說明團隊在開發的基礎建設、改進以及營運的狀況等資訊,讓玩家能更了解過去一年在沒有收費的狀況下營運所需要的成本,以及正式營運後的成本等資訊。
 
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    晚會發表情況
  後半場由核心成員跟玩家以座談會的形式,解答玩家對於接手《Unlight》程式碼後營運等相關的疑問,以及大多數玩家非常期待的週邊製作與授權等資訊,在 Open Unlight 團隊的經營目標上,希望以深度的跟玩家互動來了解玩家的需求跟期待,並且與現有的版權方保持良好的合作關係讓遊戲長期經營下去。
 
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    座談會問答狀況
  晚會最後由 Open Unlight 準備的新角色立繪掛軸抽獎以及贊助商提供的遊戲主機作為收尾,在活動中可以感受到 Open Unlight 團隊對於遊戲本身的熱情,以及對玩家的關心,除此之外也希望能維持《Unlight》原本的世界觀設定,目前正積極與版權方討論如何協作讓遊戲能夠繼續擴充內容。

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