為方便計票,請選你最喜歡的那一個!限1個。

有現成答案的,大家就別重複提交了,點贊同票吧。 相關問題:

你心中的「 2011 年度最佳 iPad 應用」是哪一個?為什麼?http://www.zhihu.com/question/19924087

你心中的「 2011 年度最佳 iPhone 應用」是哪一個?為什麼?http://www.zhihu.com/question/19924082

你心中的「 2011 年度最佳 Android 應用」是哪一個?為什麼?http://www.zhihu.com/question/19924090


狂野飆車6- 火線追擊 HD

在整個年度里,我遇到過很多讓我眼前一亮讓我怦然心動的遊戲有很多,狂野飆車6並不在列,我從未像朋友推薦過它,連舉例都沒有。諸如Kairosoft出的那些小遊戲我從不吝惜溢美之詞,而對於Gameloft的遊戲,我用的最多的詞就是「行活」,面對評測中眾口一詞的「神作」我甚至有些鄙夷。它不像《憤怒的小鳥》那樣成為行業的符號,它也算不上《水果忍者》那樣的「現象級」,它不如《Bumpy Road》那樣直指人心,它更沒有《Wheres My Water?》那般靈光閃現。它實在太缺乏談資了,不誕生於獨立工作室,不勵志,不文藝,不cult,甚至有點俗。當我看到這個題目的時候第一時間想起的竟然是這樣一款遊戲,有點意外,但實至名歸。

成績:長期佔據收費遊戲前三名,競速遊戲第一名。此外,《狂野飆車6- 火線追擊 HD》的5星好評率是93.2%,在熱門下載遊戲中絕無僅有。

親民:除了有LITE版外,《狂野飆車6- 火線追擊 HD》常年保持$0.99的低價,並有一段時間限免。性價比高,不植入廣告而降低體驗。還早早就退出了中文版本。 天道酬勤:Gameloft這家公司製作手機遊戲很多年,一直保持低調。沒有Rovio一炮而紅成為資本和媒體新寵的傳奇經歷。有點像動視暴雪,沒有任天堂那樣天才般地無盡創新,但不斷學習借鑒,沉澱積累,終集大成。 為iPad而生:這是我選它作為"年度iPad最佳遊戲"的原因,如果說GT5是為PS3而生的,那麼狂野飆車6就是為iPad而生的。RPG遊戲與FPS是iPad上遊戲數量非常多,但是虛擬搖桿的操作感非常差,像《混沌與秩序》典型的才有餘而力不足,iPad並非此類遊戲的最佳舞台。《割繩子》等益智類遊戲我很喜歡,也高過我對狂野飆車的興趣,但iPhone,android手機上也沒多大區別。所以我選了一款能夠充分利用iPad特性的遊戲,將重力感應、觸摸屏、圖形處理能力發揮完美,同時又非常人性的遊戲。iPad變成了一個方向盤,大小合適,最直接的體感。 Pick Up and Play Games:簡單直接是iPad的特性,拿起即玩也是iPad成功遊戲的標準之一,《狂野飆車6- 火線追擊 HD》不需要引導,重力感應控制方向符合與生俱來的本能。

普遍適用:有時候我覺得《狂野飆車6- 火線追擊 HD》太大眾了,時常被我忽略,也不能在聊天時為我裝逼。我同事的iPad上全都裝過這款遊戲(十幾台)。橫跨70後到90後,最狂熱的是一個7歲女孩父親——總裁,和一個剛畢業的文靜小女孩。這款遊戲是我們午休時的聯機首選,儘管我只參與過一次(競速並不是我的最愛),但這是我最深刻體會到iPad真正改變了我們的生活。我在app store里讀到的評價,基本都是「好玩」「喜歡」「超值」這樣簡單樸實的短句,沒有人拍案驚奇,沒有人感動流淚。

我想年度佳作,力量溶於無盡溫存中。

Fingle!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

指間的浪漫!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 泡妞神器!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

天才之作!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

http://tech.163.com/12/0120/12/7O796QKV000938EC.html@諶斌: 這也是我第一次覺得iPad有買的價值!!!!!!!!!!!!!!@雷瓊露:噢!就是那天玩的戳戳! 我第一次覺得iPad作為年會獎品也沒那麼糟!!!!!!!!!!!!!!!!!!

@韓冰bill: 要是有牛人能左右互搏通關,那才特么niubility呢!!!!!!!!!!!!!!!!!


towermadness!! 阻止外星人搶羊羊的塔防遊戲!! 有愛的!!3D的!! 連續玩十二個鐘無法停止
cut the rope系列
Infinity blade II 居然沒人說
推薦閱讀:
相关文章