里劉若英吃烤鴨的聲音好像也是用紙模擬的。有些讓人意想不到。


音效可以說是電影製作過程中最經濟實惠的一項。

有多實惠呢?

舉個栗子,《終結者2》中的T-1000,其外貌和細節製作成本高達數百萬美元,但是其形態轉換時發出的聲音卻只要一個狗罐頭就能完成。

而對音效的收錄設備一定是麥克風嗎?

並不一定。

電影音效大師Tim在錄製《遊俠索羅:星球大戰外傳》中爆能槍的音效時,甚至用加速度計代替了麥克風錄製。

音效工程師的日常

音效工程師的日常和你想像的差不多——在垃圾場里對身邊各種東西敲敲打打。觀眾在電影中聽到的那些聽起來不太日常的聲音,後期配音時通常並沒有想像的那麼奇怪。

但音效工程師的工作也並不是看起來那麼簡單——他們不斷尋找有趣的聲源,為影像搭配恰當的音效,想像一下如果光劍使用其他聲音,那麼整個效果都會完全不同。最重要的是做到視聽合一。此外,因為沒有人能夠提前預知某一特定音效會被重複使用的次數或者是否會應用於其他項目,所以聲音檔案館中保存了大量資料,同時其規模也在不斷擴大。

減少後期處理

「我所使用的大多數音效都來自於非常接近電影原物的物體。」——Tim Nielsen - 天行者音效聲音剪輯總監和聲音設計師

天行者音效聲音剪輯總監和聲音設計師Tim Nielsen。他的最新作品為電影《遊俠索羅:星球大戰外傳》。

物體及其所處環境是決定其所發出聲音的關鍵,這一點很難在工作室進行後期處理。所以,音效工程師聽到和錄到的聲音必須在後續使用時保持一致,否則就可能無法展現完美的視聽合一效果。

Tim表示:「這是許多入行新人理解不了的一點。當我們開始進行後期處理時,後期痕迹就會過重,音效會因此失去個性甚至讓人混淆不清。」

電影《遊俠索羅:星球大戰外傳》中引用了大量的全新音效,特別是爆能槍,同時為了向Ben Burtt(《星球大戰》原版電影音效大師)致敬,Tim希望利用相似的聲源獲得最新音效。但是,新音效也需要擁有自己的個性,不僅要展現不同,也要保留Han Solo爆能槍音效的經典特色。所以,最大的挑戰就是在創作新音效和保留經典中找到平衡點。

顛覆傳統的錄製方式

「傳統電影行業會使用不同的接觸式麥克風收錄機械雜訊,這種做法非常酷,但改用加速度計則能保證收音效果更加清晰。」

通常來講,接觸式麥克風會與聲源物體相連,然後該物體會在某種激勵或操控下發出特定聲音,麥克風會對其進行錄製和儲存。與超薄壓電接觸式麥克風相比,更加堅固耐用的加速度計可記錄高保真、頻率更廣且更加清晰的聲音。

Tim與合作夥伴聯手組裝了一套由加速度計和前置放大器構成的設備,並通過反覆試驗最終找到了最佳組合,他們力求在低噪和聲音敏感度之間找到完美平衡。而微型六角CCLD加速度計4519型和雙通道電池供電CCLD信號放大器1704-A-002型則與其需求完美契合。

《遊俠索羅:星球大戰外傳》中的全新爆能槍聲音是用加速度計錄下來的。

May the SOUND be with you

《遊俠索羅:星球大戰外傳》中的全新爆能槍音效依靠加速度計錄製完成,其擴展的平直頻率範圍能幫助Tim製作出所需聲音。

當然,電影中的爆能槍音效並不是全部依靠加速度計完成的,Tim坦言:「……沒人敢糊弄《星球大戰》的粉絲。」大幅度修改千年隼號或Han Solo爆能槍的經典音效絕對不是個好主意。

但這並不意味著這些聲音自誕生以來(約40年前)就從未進行過調整。例如,為了不讓Han Solo爆能槍的聲音在新錄音中顯得過於突兀,需要根據電影整體音效將其頻率範圍略微擴大。

為了確保經典音效和全新音效的各自個性,工作室已將未調整版本安全儲存至天行者音效檔案館中,靜待下次使用。

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功夫熊貓里Po餓肚子時候的音效是飲水機上的桶裝水「咕嚕」模擬出來的,電視里恐怖音效是一個類似織布機的機器模擬出來的。

在電影中,效果音是很重要的一個元素。它可以幫助觀眾快速地進入一場戲的氛圍里,像是《指環王》里士兵行進時盔甲的碰撞聲,就建立起一股古代的肅殺感。效果音也可以加強角色象徵的情緒,比如電影《異形》(Alien)中,雷普利(Ellen Ripley,西格妮·韋弗飾)在宇宙飛船的廊道里奔跑,急促的腳步聲與她撞上牆壁發出的金屬雜音,就強調了她的緊張狀態。然而,這些效果音多半都不是現場錄音,而是在另一個製造聲音的錄音室里做出來的。


為什麼不在拍攝現場一併錄好效果音呢?由於現場錄音有很大的限制,外景拍攝時往往無法避免救護車警鈴、垃圾車配樂,還有飛機聲等各種雜音的干擾;現場的道具可能也做不出理想中的聲音,畢竟電影道具通常不會是真槍實彈,而是用假刀假槍,使用起來自然也不會有寫實的效果音。最重要的,現場錄音組最主要的工作通常是錄下乾淨的對白,不一定有多餘的資源去顧及效果音的錄製。於是,這類效果音的創造,就只好留到拍攝完之後再做了。


怎麼做呢?現在的在線效果音資料庫很多,你自己可能就有一份清單,那就能夠直接從資料庫抓來用了。然而,資料庫的聲音畢竟變化有限,常常跟畫面的感覺對不起來。假設要做腳步聲的話,用資料庫的音效可能會對同步對到發瘋,因為腳步聲實在是太多了。


或者,你也可以自己拿個麥克風來錄。看畫面中的人物走一步,你就也走一步,這樣子錄下來的腳步聲變化更大、情感更豐富,而且也錄得更有效率。邊看播放畫面邊製造聲音,就是標準的電影效果音製作方法。這個方法有個有趣的名字,叫作 Foley ,源自於開創此錄音法的好萊塢音效師:傑克·弗利(Jack Donovan Foley)。

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變形金剛的花絮碟里簡單提到過,有一個鏡頭光音效就疊加了1500個還是多少來著,把那個軟體的所有音頻軌道都佔滿了,製作團隊的音效庫都是專業製作的,不過有的也不是特別高級,他們還是平時靠積累的,比如裡邊有個音效師他家冰箱門茲呀茲呀的聲音吸引了他,然後就拿麥給錄下來,處理處理,放慢點放大點,好像就用到了變3里那個大傢伙把一幢大廈折斷的那個鏡頭裡

2014年的哥斯拉的叫聲是用皮手套拂過大提琴再調整後得到的。

《終結者2》液體機器人T-1000變形的聲音是用布包好麥克風再浸入麥片粥得到的。

惡靈騎士的吼聲是製作組去動物園搜集了獅子老虎等猛獸的叫聲,再在一根鐵管里點火,綜合在一起再調整得到的。

侏羅紀世界裡迅猛龍的吼聲是烏龜的叫聲(不確定真實性,B站上看的視頻)。


獵殺U571  美法合拍超級大製作,耗資6200萬,30萬種音效無與倫比,戰爭場面視覺效果逼真,讓觀影者驚心動魄。同時,導演為求逼真,全片使用真的船艦拍攝,重達400噸的複製品,將現場氣勢完整呈現。劇組依照歷史,搭制出2艘按比例、性能都與當時一樣的美軍、德軍潛艇。
恐龍吃東西刺溜刺溜聲音 手不斷抓 捏哈密瓜的瓤
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