根据市场分析公司 Sensor Tower 调查显示,Niantic 自 2016 年 7 月 6 日推出《Pokemon GO》后,该作品已于全球达成上市 4 周年之成就,于此同时,全球累计营收已超过 36 亿美元。
 
  《Pokemon GO》凭借著其 IP 的广大号召力,再加上 AR 地理定位游戏类型的契合,使其目前仍是定位探索游戏中的领头羊,在全球居于领先定位。而在日本,由 Square Enix 推出的《勇者斗恶龙 Walk(Dragon Quest Walk)》则自 2019 年 9 月推出以来累计营收超过 5.4 亿美元,成为《Pokemon GO》的挑战者,不过该作品目前仅于日本推出。
 
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  而同类型的游戏如 Ludia 的《侏罗纪世界 Alive(Jurassic World Alive)》,累计营收达 7,650 万美元;腾讯推出的《一起来捉妖(Let's Hunt Monsters)》则在中国地区的 iOS 商店累积约 7,000 万美元营收。从全球的角度来看,基于位置服务的扩增实境类其他手机游戏不论是吸引力、营收等方面皆难以达到《Pokemon GO》所拥有的成就。
 
  此外,《Pokemon GO》也并未放缓其成功的脚步。2019 年是该作品打破纪录的一年,《Pokemon GO》在全球创造约 9.05 亿美元的营收。在此之前则是以 2016 年的表现最为突出,当时正处于全球热潮的高峰之际,在各界的推波助澜之下,于 7 月推出后的短短 6 个月内就创造了 8.325 亿美元的佳绩。
 
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    图片来源:Sensor Tower
  事实证明,《Pokemon GO》在美国最受玩家青睐,创造近 13 亿美元的营收,占全部的 35.4%。日本、德国则分居二、三名。从平台来看,Google Play 则以 19 亿美元(53.6%)领先 App Store 的 17 亿美元(46.4%)。
 
  迄今为止,《Pokemon GO》在全球累积安装数达 5.767 亿次,以美国的 1.052 亿次(18.2%)居冠,二、三名为巴西的 6,300 万及墨西哥的 3,600 万次安装。与营收一致,Google Play 同样以 4.5 亿次下载(78.3%)领先 App Store 的 1.254 亿次下载(21.7%)。
 
  截至 2020 年上半,《Pokemon GO》已产生约 4.453 亿美元的营收,有望追平甚至是超越 2019 年的营收纪录。尽管受到全球疫情的影响,导致封城、隔离等必要措施的实施,使得 Niantic 必须做出改变,让玩家即便不出门也能顺利游玩《Pokemon GO》。随著许多地区的封锁,使得《Pokemon GO》的营收也如同 5、6 月一般水涨船高。长期的成功证明了《Pokemon GO》的成功绝非一时的风潮,而这款领跑同类型游戏的作品也将持续以其稳健的成功基础来发展茁壮。

 

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