文學、書法、繪畫、雕塑、建築、音樂、舞蹈、戲劇、電影、曲藝等等我們都稱之為藝術,但為什麼能把這一切的一切藝術形式都融合的遊戲,在大多數人眼中,是毒瘤?


知乎名句:先問是不是,再問為什麼。

不過的確,現在人們普遍認知中的「遊戲」並不能被稱為藝術。

提到繪畫藝術,大部分人的第一反應就是莫奈梵高達芬奇,即使是再賣座的漫畫也不會在此時被提及;提及電影藝術,人們想到的也通常是奧斯卡最佳影片等等而不會是小時代;然而提及遊戲時,出現率最高的話題只可能是王者榮耀和喫雞。其實,電影和電視劇和小黃片和抖音短視頻用的是幾乎完全相同的輸出形式,遠比貪玩藍月和風之旅人的相似度高,但遊戲與遊戲之間很難有這樣的定義。大部分人對於遊戲的瞭解僅限於此,或許是時代因素也或許是遊戲市場的生態問題。

國內大廠只是把遊戲視為一種圈錢方式,獨立遊戲人們大多自娛自樂,遊戲領域,尤其是在國內,一直沒有一個良好的風氣和所謂「職業操守」。盜版問題剛剛開始改善,抄襲問題還來不及處理,外掛又開始猖獗。繪圈只是畫風接近就能被一羣人撕逼,三生三世十里桃花因為抄襲被多少網友噴得體無完膚,王者榮耀卻依舊是國產遊戲的典範。

但如果一定要找出一個造成以上一切現象最根本的原因,我想是遊戲的複雜性。

遊戲的普遍定義是互動式藝術,可以像電影可以像小說,可以是競技比賽也可以是概率賭博,可以是一個記憶中的小片段也可以是幻想中的整個世界,只要它有輸入和輸出兩個部分,有可供互動的內容,就是遊戲。它與其他藝術形式並不平行,其實是交叉的,它也無法被簡單粗暴地劃分成幾類。

所以遊戲自然可以是藝術的,但它也可以是競技項目也可以是博彩性質的東西。

至於毒瘤我覺得這和藝術不矛盾,一個成績不錯的高三學生沉迷電影小說畫畫音樂就是不學習,他的家長也會認為電影小說畫畫音樂是洪水猛獸,只是因為沉迷遊戲的人更多而已。

要形成良好的遊戲生態圈,首先要做到的就是對遊戲的正確認識。因為遊戲的特殊性,我覺得應該少用「遊戲」概括所有的「遊戲」。就比如這個問題,我們可以問為什麼王者榮耀不是藝術,為什麼塞爾達傳說不是藝術,為什麼把電影小說以遊戲形式表現就不能被稱為藝術,為什麼一種物理機制不能被稱為藝術,而不是簡單粗暴的,為什麼遊戲不是藝術。


遊戲有音樂 舞蹈 美術 視覺聽覺觸覺 而且遊戲有代入感 做得好的話可以說是藝術表達的最高形式了 誰說不是了…
瀉藥

我以為,是這樣的。遊戲與其他藝術相比,有個重要的東西,就是遊戲具有最強的交互性,並且方式不同,給人的娛樂感也不同。而傳統的藝術,幾乎是,藝術品在觀賞的同時,作為觀賞者,無法對其進行改變。

創造藝術作品的必定是藝術家,繪畫有畫家、歌曲有歌唱家等等。而藝術品最重要的一個特性是觀賞性。遊戲作為集多種藝術於一身的產物,觀賞性儘管也有,但更多的人們是抱著娛樂的態度去對待它的。所以,遊戲的某方面單獨拿出來,是可以作為藝術品的,例如原聲帶、原畫等。
並非是遊戲不是藝術,我倒是覺得有很多遊戲也算得上是藝術。但是現在大多數人玩的遊戲比如什麼王者啊,喫雞啊肯定不是。


遊戲就是藝術!
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