(多圖預警~)

勉強回答一下:

純粹是商業行為,因為《數碼寶貝》曾經「去初代化」和「開拓新用戶」的嘗試在2003年~2012年之間全面失敗了,整個IP基本盤已經全部以初代動畫觀眾以及老玩家為主體,由於新鮮血液較少,粉絲羣體「高齡化」,商業上採取較為保守的策略,以初代懷舊為招牌,消費情懷,這就是《數碼寶貝》目前的策略,屬於正常商業行為,無關是非對錯

萬代何嘗不想脫離初代動畫,把《數碼寶貝》做成「大眾向IP」,代代更新,永不完結?然而現實極其骨感,「創新」商業反響很慘淡,最終只能無奈地在2010年~2012年之間調整策略,圍繞初代動畫展開,不是萬代和東映不想離開初代,是如果不想賠本賺吆喝,不得不捆綁初代情懷賣產品:


首先,必須強調,《數碼寶貝》也曾經有過「去初代化」以及「進一步開拓用戶」的野心和努力,絕不是最初就準備「躺在初代動畫上面喫」的樣子,然而因為種種原因,這些努力全都以失敗告終,最明顯的例子就是三代之後的動畫和在2005年之後上線的《數碼寶貝:物語》系列遊戲:

《數碼寶貝:馴獸師之王》基本是「去初代化」反響最好的嘗試,其初衷之一便是「重置」世界觀,這一點在DVD特典小冊子——《Memories of Our DIGIMON TAMERS》中有相關製作人的採訪記錄:

結果就拜託了以前就擅長原創作品的貝澤先生。那時候貝澤先生說「如果能按我的方式做新數碼獸就可以的話」,然後我就OK了。這是因為僅是繼承此前的東西反正都是不行的,《數碼獸》與《小魔女DOREMI》不同,每年登場的孩子成員都會變,那樣就會誕生完全不同的人際關係或是不同的個性,於是跟他說這點完全沒問題。

——製作人 關弘美

這是創作者的初衷,而從內容上講,三代動畫《數碼寶貝 馴獸師之王》則更改了不少初代的設定,比如屬性和善惡等等,並由通過秋山遼的客串勾連前作動畫和攜帶機/遊戲世界觀,除了卡片相關有些槽點之外,劇情、伏筆和主旨都算「首屈一指」的水準,可以說單說劇情絕對是風評、口碑一流的存在。

然而,這一部展現「去初代化」野心的作品《數碼寶貝:馴獸師之王》,叫好方面還行,叫座方面可拿不出手

雖然繼承了初代動畫人物和世界觀的,但是風評上面千夫所指的《數碼寶貝02》獲得了幾乎「持平初代動畫」的收視率,周邊基本上繼承了初代動畫的銷售額。

而「去初代化」的《數碼寶貝:馴獸師之王》的收視率和周邊嚴重下滑,尤其是關乎整個《數碼寶貝》發展的周邊銷售額(周邊數碼寶貝起家和最大的盈利點)相比初代動畫,幾乎是「腰斬一半」。

而實際上,這纔是剛剛開始,四代之後的周邊銷售額幾乎低到只有三代的一半以下,到六代已經是入不敷出了的虧本買賣了,動畫上「去初代化」幾乎是全面失敗,代價是《數碼寶貝》TV動畫的完結。(代價就這麼慘重)直到今年4月份重啟初代動畫之前,動畫上基本沒有什麼建樹了。

然而,實際上萬代其實依舊是「賊心不死」,2016年的《應用怪獸》基本就是一次「借屍還魂」的努力,再一次希望開拓新市場,儘管《應用怪獸》本質上已經不算是《數碼寶貝》核心動畫序列了,然而反響依舊平平

2016年的時候,《數碼寶貝》請來了當時大熱動畫《妖怪手錶》的劇本負責人加藤陽一,開始結合一些新元素,面向12歲以下少年推出新動畫《應用獸》,目的就是跳出數碼寶貝的曾經框架,結局依舊慘淡,當時的製作人永富大地曾經也豪言要針對現在的孩子們做動畫:

是啊。對現在的孩子們來講,數碼世界就是智能手機和裡邊的應用展開的世界吧。那樣的話,應用如果是怪獸的話應該會有趣……就這樣,與數碼獸系譜相連又不是直系,相位不同的世界《數碼獸宇宙 應用怪獸》就誕生了。最初還有意見說要摘掉「數碼獸」這個詞,只用「應用怪獸(應用獸)」上。

——製作人 永富大地

然而無論是收視率、同名漫畫、同名遊戲在商業上都不算成功。《應用怪獸》續作遙遙無期,無論是遊戲、動畫還是周邊、漫畫,都沒有再大規模投資的跡象,很有可能無疾而終。

除了碩果僅存的《數碼寶貝物語》系列遊戲,基本上開拓新玩家、觀眾的努力全部失敗,所以六代動畫之後,《數碼寶貝》開始調整策略,專心運營初代用戶羣體和高齡觀眾/玩家


其次,新作反響慘淡之後,萬代開始反思並且尋找原因,且調整策略,基本是在六代動畫前後,已經發現了動畫觀眾「高齡化」的問題,於是開始謀求商業上面的「轉型」,轉折點就是在2010年到2012年前後

基本上可以說六代動畫《數碼寶貝:合體戰爭》就是《數碼寶貝》系列的「轉折點」,從這裡開始,逐漸朝著「高齡化」進行過渡,目標人羣就是「長大之後的初代觀眾」:

實際上在後臺,就發展路線問題,也有很多爭論和反思,其中最集中體現的這一矛盾的就是六代動畫《數碼寶貝:合體戰爭》前後,萬代南夢宮相關人員已經開始「反思」《數碼寶貝》系列之後該怎麼走下去了:

我心中的轉折點,那就是《超合體戰爭》沒跑了。動畫《合體戰爭》的概念並不是從前的「進化」而是「合體」想來獲得新的小孩粉絲,然而實際的觀眾是偏向比當初的目標年齡層更高的人。

——製作人 羽生和正 《Fami通》採訪

六代動畫播出的時候,《數碼寶貝》早就已經「翻盤無望」,做成大眾向IP已經是「天方夜譚」,所以,生存下去就是主要目的,從這個角度出發,穩固自身基本盤纔是關鍵點。與其繼續做早就已經收視率暴死加上週邊停產的子供向動畫以及全年齡向遊戲,還不如轉而去「討好」已經長大的高齡向觀眾、穩住收益。

實際上《數碼寶貝》的受眾羣體,並不算很廣泛,即使在國內外,都隻影響了特定的年齡段,六代動畫的時候,剩下的人基本上都是初代一路走來的,包括最硬核的攜帶機玩家:

關於放映中發售的《失落的進化》和《超合體戰爭》,也是當時的高中生和大學生們……也就是從液晶玩具和以前的動畫系列開始就追數碼獸系列的人們在玩,數據是這麼顯示的。

——製作人 羽生和正 《Fami通》採訪

這一點萬代是心知肚明的。萬代已經明白《數碼寶貝》的基本盤很有限,而且以「老觀眾」為主體,這些人從初代追到這裡,而新鮮血液寥寥無幾,根據這種狀況,萬代開始「轉變策略」放棄大眾向IP嘗試,轉而將主要精力放回高齡、老觀眾,尤其是初代受眾。

這在後續的動畫、遊戲中均有體現,各種初代聯動和彩蛋,無時無刻不再致敬初代。這成為了《數碼寶貝》發展中的「轉折點」,之後《數碼寶貝》不再以「全年齡大眾用戶」為目標,而是以「粉絲向」和「高齡向」為目標受眾,考慮他們的意見:

動畫《合體戰爭》並不怎麼吸引小孩,實際上的觀眾也是從以前開始就是數碼獸粉絲的,他們所追求的玩法並不是合體戰爭的「合體」,而是跟從前一樣的「進化」。結果,《超合體戰爭》就收到了「這根本不是數碼獸!」的嚴厲評價。

——製作人 羽生和正 《Fami通》採訪

這就意味著目標用戶羣體轉變為20年前的動畫觀眾,那麼圍繞初代展開幾乎是不可避免的趨勢了。這基本都是沒落的「小眾IP」的「必經之路」,一旦出現新鮮血液不足,後繼乏力,粉絲羣體固化之後,維持基本盤的商業行為就要壓過拓展新用戶的努力,不得不走向「情懷老粉向」,那就圍繞之前的經典作品展開了。


最後,《數碼寶貝》近期所有商業策略都圍繞著「25~30歲用戶羣體」展開,無論是動畫還是遊戲,其核心目標用戶都是20年前的「初代觀眾」(5~12歲),從這個意義上說圍繞初代動畫展開幾乎是不可避免的

大家要明白,所有《數碼寶貝》的作品,尤其是遊戲和動畫,目前最核心的受眾就是「20年前看過初代動畫」的那一批人,這是《數碼寶貝》基本盤和最後的一點本錢,然而從這些人身上盈利,不可避免的就是圍繞初代《數碼寶貝大冒險》展開。

比如造勢半天,還在「跳票」的《數碼寶貝:生存》,遊戲製作人就是「沖著」高齡玩家去的,所以其實不必期待有什麼太多新系統,因為其手中主要是那一代90後,本著他們操作方便的角度設計的:

羽生:我覺得冒險遊戲+模擬RPG應該是數碼獸主要目標即25~30歲的遊戲玩家所習慣的王道類型。現在來說或許是有些老舊的系統,但那反而是不用說明也能大致把握感覺的類型,覺得就新系列來說能更容易理解遊戲內容。當然,也會加入「進化」之類數碼獸特有的要素,來體現出數碼獸獨有的特點。

所以,儘管系統老舊,儘管可能有些遊離於時代之外,但是如果能夠滿足其基本用戶的需求,那麼應該至少可以收回成本,維持整個IP的生存問題,至於賺多賺少另說。這就是典型的商業思路,和其他無關。

都築:小孩向很難有的表現在遊戲上就能做成了吧。人類,而且還是小孩誤入了危險怪獸存在的世界,一般肯定會被殺掉的(笑)。在這些方面,本作中選擇也是很重要的。

實際上,即使打著初代《數碼寶貝大冒險》的「旗號」,現在的製作團隊到聲優早就不是一班人了,只是打著初代復刻旗號賺錢的商業行為而已。因為現在還關注《數碼寶貝》的人主體就是特定年齡段,接觸過《數碼寶貝大冒險》的初代動畫觀眾,這些人已經成家立業,購買力主體,只能照顧他們。

所以,無論《數碼寶貝tri》風評多糟糕(國內外都差不多一樣的差評),收回成本是100%的了。那麼《數碼寶貝》應該還會躺在初代動畫上面繼續賺錢,無論消費情懷也好,還是毀滅口碑也好,因為市場反應如此,動畫首先是商品,次要屬性纔是藝術品,風評口碑在前面前都不太重要的。

《數碼寶貝》由盛入衰的「血淚史」,基本簡單概括就是:

「去初代化」並且開拓新用戶,準備做成「大眾向」,結果鎩羽而歸,損失慘重,入不敷出,喫力不討好;

「躺在初代上面」喫老本,旱澇保收,雖然變成「小眾向」,但是穩定生存,賣情懷賺快錢,低收入低風險;

所以,實際上《數碼寶貝》系列是經歷了從「子供向」到「高齡向」的轉型的,而從頭到尾,最核心的考慮都是商業,而非劇情本身,詳情可見:

為什麼《數碼寶貝》動畫前四季的男主角都是小學五年級生??

www.zhihu.com圖標

純粹商業行為考量的話,或許《數碼寶貝》現階段(或者一開始就應該這樣)最佳的商業策略就是不斷重啟初代,圍繞情懷做文章,維持自身生存再圖發展

如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~


唯一能給到的建議是,希望這次初代重啟之後,可以把後面幾代合併進來,或是提供一些彩蛋也行。在統一的世界觀下展開重置全部的故事。dt、df、ds我還是比較認可的,雖然不如da,但也不希望就此被放棄。

好吧,其實我就是想看阿武的巴達獸直接進化為光明獸,封印黃龍,而後墮落。

其實如果全劇的「系統設定」使用類似遊戲《網路偵探/駭客追憶》的系統,那麼反覆進化與退化之後,提升了天賦而進化為其他數碼寶貝是一個很妙的設計。

假設我們把劇場版那個小男孩算進來,da重置後主角團是可以湊齊三大天使的。那麼,假設出現了三大天使都無法戰勝的力量,而三者匯合而進化為光明獸有何不可呢?畢竟他們本來就是光明獸的三個側面啊。

話說光明獸是進化路線上缺了一個成熟期,個人認為這個地方是可以補充的。光明獸墮落形態是擁有聖邪力量的魔神,但是黑色多過白色。而成熟期可以設計為在光明獸頂級的神聖力量基礎上,又獲得了部分黑暗力量,但還沒有墮落的存在。

我好像跑題了是嗎?


因為好賣情懷

另外dm對自家的作品過於不自信了

有一說一,我覺得網路偵探系列劇情不是暴打dm主系列動畫?本身網路偵探作為一個RPG銷量也不差,動畫化絕對比掙初代粉的爛錢來的容易。

因為要知道,初代粉真正到現在還掏錢的,還真沒幾個。


三四代的設定太過完美。

三代:數碼寶貝世界歷史簡單,強大的數碼寶貝,與其他數碼寶貝,沒有什麼本質區別,只是存在時間長,所以進化得強大。數碼寶貝進化的力量,來源於古樂獸所擁有的力量。

敵人明確,人類創造的帝厲魔。

兩部劇場版,第一部,是和數碼寶貝大冒險的聯動,起因還是人類所創造的程式;第二部,就是數碼寶貝世界出現一點小狀況。

四代:數碼寶貝古代史清晰且完整。人族和獸族大戰,六翅獸帶來和平;六翅獸成為暴君,十鬥士戰勝六翅獸;三大天使重新維護和平,十鬥士留下鬥士精神;基路比獸黑化,正式劇情開始。數碼寶貝世界,起源於十種力量;集合黑暗的區域,明確在地球內部;地理劃分,數碼寶貝世界分為相應的局域。

唯一突兀之處,皇家騎士登場,以及其部下的騎士獸、喪屍撒旦獸,但你指這幾個弄一續集,根本沒有必要。冰惡魔獸,只是一個小的插曲。

一部劇場版,將的是與古代世界有關的事,是為火系光系鬥士,特別定製的劇情。


人很難不為自己的過去和回憶買單,情懷消費,大家都逃不過。


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