就要畢業了,動畫專業(數字媒體),想做一個與眾不同的畢業製作(很少用flash,3d)畫質要比同學的高,而且有完整劇情(太空大戰)想問問是否可行,如下為我校的絕大多數3d動畫水平,太空場景是我想做到的畫質


個人做動畫短片當然是可以的,但是說實話,動畫是一項團隊型工作,一個人的話時間精力是非常缺的。

不知道題主有沒有看過十年前的一個短片,叫《打,打個大西瓜》,那部短片就是一個人完成的,時長接近20分鐘,對單人來說已經是非常巨大的工作量了,當然作者也確實做了很長時間,沒記錯好像是三年吧。

由於沒有看到題主發的圖片,所以我也不知道你想把畫面做到哪種程度。但說真的,要想畫面足夠精美,除了個人的美術水平以外,電腦硬體水平也得很高才行,不然就算能做到好看,那幾十分鐘甚至幾個小時一幀的渲染量,沒有幾個月是跑不下來的。

更何況在正式渲染之前你還得做很多次測試,保證返工的幾率最小。相信我,就算做好了萬全的準備,真正動手的時候自然會有很多的坑等著你。

而且這只是渲染階段,都還沒有算上前面從劇本分鏡到動畫,後面合成那麼多的環節。

我的建議是,題主先預估一下自己要花多少時間和精力在這上面,然後再定方向。

你可以做成像上面提到的短片那樣,側重劇情和表演,但為了節約渲染時間,畫面會差一些。當然那部短片風格化很強,在一定程度上是規避了畫面精細度不足的問題的。我覺得這可以是一個方向。

另一個方向就是不做劇情向的,做成概念一些的短片,把畫面做到極致,具體的可以看看站酷上有一個短片,叫做《follow me》,是給攻殼機動隊做的同人mv短片,從商業作品上說還差了點,但作為學生作品的話絕對可以當做參考片,而且跟題主的太空科幻類主題也比較接近。


更新下,突然想到曾經的這個問題了

雖然不能算嚴格意義上的一個人全部製作,但已經很厲害了!不說成片還存在哪些問題,單單針對題主的疑問,可以看下下面這個鏈接,微信裏搬過來的,侵刪~

轉自微信公眾號「CG世界」

一個人,一年半,一部短片。效果堪比大片,實力太強了!!!?

mp.weixin.qq.com圖標


原回答

問可不可行,那要看是否有條件限制吧。

沒有條件談結論…都是耍流氓!

動畫有長短,有二維,三維,MG等很多類型。然後不同類型,流程也不同。流程不同,需要掌握的技能也不同。

再然後就是經濟支持啦,畢竟要喫飯養活自己得有經濟支撐不是。

另外早在至少五年以前吧,就有人真這麼幹過了(還是個新聞來著,不過作品我沒看到),花一年時間做的一個三維小短片,貌似還是自學成才的。還有大概去年,我還看到過一個三維的短片,也是宣稱自己一個人獨立完成來著,做的還可以,作者就提到過經濟問題。

所以可不可行,要看你是否具備目標成品製作所需要的知識、技能、設備、時間、耐心、經濟支撐等條件來判斷。其實真的很想做,那些都不是問題,只不過戰線長一點嘛(新海誠的經歷瞭解下)~


如果是太空大戰就算了吧,個人製作這種題材喫力不討好,永遠比不過大金主的片。畢業設計還是突出個人特色為好。如果是喜歡機甲,那就可以做機甲展示,哪怕一個組裝過程都可以做得酷炫。如果是想做機甲對戰,有動作戲的,那就要想好是突出機甲還是突出動作。總之,要有一個比較巧妙的切入點,以小見大,切記貪多。


這個是可以的,但是需要你會很東西,我畢業的時候自己一個人完成了一部建築動畫,做完滿滿的成就感,你說的那種貌似需要用到三維場景,去學學c4d吧,可以搞定。


畢業作品基本都是短劇,只要有一定的內在動力和外部壓力,肯定是可以完成的。

題主需要注意的是既然目標是「一個與眾不同的畢業製作」,那麼首先要有成品意識。好的畫質固然吸引人,但講一個完整的故事更為重要。

評估好自己的能力和可掌握的資源(設備、時間、經費、可獲得幫助老師同學等),在自我創意的框架下合理規劃出一個可行性的方案。更進一步,如果內心足夠堅持並且時間因素更為寬鬆的話,即使是一個人也是可以做出較為偉大的作品。這裡有一個較遠案例,2001年Siggraph的評審團大獎短片《F8》的作者用了三年多的業餘時間來完成他這部個人作品。


http://www.bilibili.com/video/av31892486大概花了9周左右吧。題主的這個問題我覺得主要看你自己把目標定到多高,選的製作流程自己的條件能不能實施,以及時間窗口夠不夠。
謝邀。水平高自己做一部動畫短片沒問題。我們畢業時都要求做一部動畫短片。但你的框架蠻大,建議找同學一起做,提高效率。不然你這畢業大半年都會花在畢設上。當然你也可以學習目前國內幾個動畫大牛專業畢業生,把流水線作業的活兒外包出去,提高製作效率。

三維動畫,考慮到建模的工作量了嗎?時長多長啊,想講完完整的故事最起碼得三分鐘,工作量是不是有點大,建議合作完成。裡面有人物嗎?人物調動做很麻煩,渲染,後期音效,剪輯,片頭片尾,都是要花時間做精細的,你想做的比別人要好,方方面面都要做好,如果只是單純的星際戰甲在宇宙中飛,那前期寫的劇本是不是有一些單薄。如果沒有人物,題主可以考慮在Maya裏架攝像機拍一下,看看前期效果了。


當年餃子創作《打,打,打個西瓜》的確牛,在硬體和軟體都不是很好的情況下能完成一部20分鐘的動畫的確耗了很多精力。所以他能一戰成名,後來也成功做了《哪吒》。但最近這幾年國內CG教育越來越成熟,不僅學習成本降低,而且新的實時渲染技術的出現正在提高做動畫的效率。但做動畫依然是一個苦力活。要學習的東西很多,技術上和藝術上的精進絕非一天兩天的事。

如果您想一個人完成一部動畫短片也不無可能。首先您得有一個故事,這個故事絕不是一個想法或是創意,它是一個完整的敘事,而且知道怎麼將故事用視聽語言展現。這裡您需要學習劇本創作和視聽語言,您的身份是編劇和導演。其次您需要一定的藝術表達的媒介,二維動畫也好,三維動畫也好,你得去學習怎麼用技術去完成藝術的事情。以三維動畫為例,您得學習建模、貼圖、綁定、動畫、鏡頭、材質、燈光、渲染、特效、合成。上面的幾個名詞要是加一個「師」字,放在遊戲或影視公司裡面都有初級、中級、資深、組長等職位設置。所以為了實現您鬧鐘天馬行空的想法您得是建模師、貼圖師……即使是二維動畫也十分複雜。

最後加油吧 做這一行的肯定是熱愛這一行。


推薦閱讀:
相關文章