當今遊戲圈,任猥瑣(微索)三家獨霸天下,鵝豬風卷韭菜。

遊戲內容方面,以R社與索家工作室為代表的好萊塢派,以任老大為代表玩具派,以E社為代表的車槍球派,以及I社為代表的不可描述派,等等。

但是總其方向大致可以分為浪漫寫意派和實寫工筆派。

基於這樣的現狀,請談談您對遊戲內容今後的大盤走勢的預測。


追求多元化

遊戲本身可以作為第二世界。是各種夢和現實的交織,是交際與孤寂的結合。

遊戲最終的目的是調動人的情緒,無論苦樂。

是合理合法促進多巴胺分泌的方式方法。

所謂的夢幻或者現實都包容其中。


戰術大米老師「追求多元化」的回答很棒,一語勝千言,感覺沒有什麼好補充的。

這個問題私以為可以擴展一下,不單純討論什麼流派,真實感也好、NPR也罷,用同樣的修辭和表達方式,表達不同的主題,產生的感覺也可能會有很大不同,因此能得到共情的用戶群體也必然會有差異。

NPR也好,真實感也罷,表達方式是需要配合主題的,問題在於主題是什麼。宮本茂的主題是「童年的夢」,簡單的操作,簡單的快樂,但卻深邃而不可知,既然是夢,自然搭配夢一般的表達方式。好萊塢派追求的則是臨場感,身臨其境,自然搭配真實感,引入鏡頭語言和分鏡這樣的電影工業流程。I社追求的是真實的虛擬女友,但是A社追求的就是鬼畜、無厘頭以及在鬼畜和無厘頭中透出的那一點點對社會現實的反抗和戲謔……誰是?誰非?誰對?誰錯?

主題必然是突出而明確的,主題一旦突出明確,表達方式就必然是為主題服務的附庸。童年的夢如果到處都是PBR的「陰沉死黑金屬色」,那這樣的童年估計也不會讓人去做夢了。反之,戰狼如果採用個日系龍傲天后宮美少女二次元卡通片的表達方式,是否還能引起觀眾的共情?

觀眾可以說誰好誰壞,因為觀眾是消費者。

開發者我覺得不應該說誰好誰壞,開發者應該探討的是更高維度的東西:心理學、社會學、經濟學、文化學……

砥礪奮進的人們,滿懷希望地去看戰狼,期待著自己有朝一日也能成為電影中的那個英雄人物,哪怕沒有主腳光環被RPG撕成粉碎也青春無悔。

被社會教育了十幾年的人,則可能更會去尋找一個溫暖的心靈小屋,可能是童年的一個很不起眼的小愛好,也可能是卡通片中自己遙不可及的夢——興許是三俗的後宮夢、也興許是青梅竹馬夢、青澀初戀夢、生離死別夢、飛空艇和魔法的夢……

我想說的是,經濟基礎的變化導致上層建築的變化,因而必然影響社會思潮的變化。

比如,舉一個不恰當的例子,經濟上行期,到處都是樂觀的精神,興許小確幸、探索與反思、Yes we can的需求會到處都是。而經濟下行期,壓力都很大,幻想、無厘頭、荷爾蒙則更可能有市場。(隨意瞎想,沒有數據和邏輯支撐)作為開發者和產品經理,興許思考這個會比考慮表達方式更有意義一些。

所以,剩下的問題就很簡單了。遊戲未來追求什麼?

遊戲從古到今只有一個追求,追求用不斷進化的科技手段,試圖去描述儘可能多的人的夢。問題只是在於,人們想要的是什麼。是跟朋友一起,在既定的規則下享受共同進退的合作?還是自己一個人,裹著被子在圍爐前擺弄著積木?是享受翻開紙牌時那一瞬間的腎上腺素?甚至,哪怕是看著小說,不由自主地興許也會想,在這樣的世界裡,我又有可能創造出什麼樣的邂逅、故事呢?……

好玩的遊戲,在於這個遊戲填補了內心的空白,使得你過去不可能做到的事情,可以被做到了。當然興許這些也不是好事,也會有法律和道德的問題,比如常常為人詬病的遊戲中的賭博機制。但是,純客觀地說,遊戲與人的關係,大抵就是如此。

所以,有些人會選擇,大風向到哪裡,我就做什麼。比如經濟下行了,更多人想發泄,我就去做荷爾蒙向的。比如經濟上行了,更多人想接觸外界,我就去做劇情向、幻想向的。比如有時間的人多了,我就做有深度、探索向殺時間的。比如三俗的人多了,我就去做俗不可耐的……對於這些人來說,更重要的問題是,通過數據報表、調查和分析,推測社會各個集團的性質和比重、預估其未來的變化。

也有些人會選擇,風起風落,我都要去做我自己想做的。我就是追求劍與魔法、就是追求詩與遠方,不管外面怎麼樣,哪怕領導說,你這樣做我不給你過審、摁死你喔,還是要繼續做。對於這些人來說,問題只是在於,理解自我,回答自我。

站在開發者的立場,玩家是沒有對錯的。沒有3A必勝論,也沒有卡通過時論,甚至沒有頁游藥丸論,沒有手游垃圾論,有的只是目標用戶內心深處的那一朵搖曳的夢……

想給這個世界帶來什麼?留下什麼?

每個遊戲,總歸需要尋找自己的答案。


當然是追求夢幻啊,我就是為了逃避現實才來玩遊戲的啊喂


遊戲好玩就夠了。


論遊戲設計而言 肯定兩者都會繼續發展,反倒是遊戲美術風格,我覺得會更偏向非寫實。不一定是卡通化,但是肯定會變得更加藝術和風格化。這也符合現實中美術發展的軌跡。


為什麼不可以兩個都有?

寫實可以做得像gt,歐卡。

夢幻可以做成馬車,DQ。

有矛盾嗎?


電影應該追求夢幻好看,還是構造真實?

小說應該追求夢幻好看,還是描寫真實?

一個沒有答案的問題是毫無意義的。

有意義的問題是『我想要遊戲夢幻好玩,還是逼近真實』。


逼真呀,這肯定未來的主題


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