Sony 要求新 PS4 游戏都得拥有 PS5 版本,并确定推出平台独占作品

近日 Sony 针对 PlayStation 5 的跨代游戏厘清了许多问题,其中比较重要的两点在于,最近新推出的 PS4 作品都必须要相容 PS5 平台,而且 PS5 上也确认会有独占作品推出,不会像 Xbox Series X 如此大方。

相较于微软已经表明 Xbox Series X 将大量相容前代游戏,最远至 20 年前的初代 Xbox 平台,甚至还能让老作品支援 HDR 技术、120 fps、特效全开等,Sony 这边的策略似乎是一如继往保守。

Sony 近日修改了官方的游戏相容性审核标准,要求开发者在 7 月 13 日后所提交认证的 PS4 游戏,也必须具有独立 PS5 版本,能够运行在次世代主机上。换句话说,这表示「至少」7 月中以后,各方厂商所推出的任何 PS4 游戏,未来玩家都能够在 PS5 主机上游玩。

除此之外,由于这些 PS4 作品都得拥有专属 PS5 的 SKU,所以无论载入时间、光线追踪、最高解析度跟 FPS 等,都可望进一步得到解放,打造出比 PS4 版更佳的画面体验。

Sony 要求新 PS4 游戏都得拥有 PS5 版本,并确定推出平台独占作品

当然,Sony 指出如果游戏是专为 PS5 所开发,那么即便 PS4 还没正式退役,开发者也不需要提交 PS4 版本进行审核。

若换个角度解读上面这句话,那就表示 PS5 确认将有独占游戏推出,这听起来虽然是理所当然的事情,但由于微软阵营预计透过 Xbox Play Anywhere,让 Xbox Series X 推出后的新作品,依然能够在前代主机上游玩,这就能看出双方战略规划的不同。

至于那些在 7 月 13 日前已经推出或审核完毕的 PS4 游戏,未来 PS5 也会透过晶片相容方式,模拟 PS4 和 PS4 Pro 的硬体环境,提供使用者们进行游玩。

Sony 要求新 PS4 游戏都得拥有 PS5 版本,并确定推出平台独占作品

PlayStation 5 推出后预计会有三种运作方式:

第一种是解放所有效能的「原生模式」,将能利用上所有硬体特色,AMD Navi GPU 时脉达 2.23 GHz。

第二种是「PS4 Pro 传统模式」,GPU 时脉降低至 911 MHz,拥有 218 GB/s 频宽跟 64 个 ROPs。

第三种则是「PS4 传统模式」,GPU 时脉降低至 800 MHz,拥有 176 GB/s 频宽跟 32 个 ROPs。

有趣的是,Sony 似乎暗示过,有些 PS4 游戏将能在「原生模式」下,存取所有硬体资源进行运作,但详细状况目前还不得而知。

来源:TweakTown

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