Unreal Engine 5 特地为 PS5 重写部分程式码,才能发挥神级 SSD 完整效能 几周之前 Unreal Engine 5 为全球玩家带来了令人震撼的技术展示影片,逼真的光影、细节跟物理表现,印证著科技飞越式的进步。当然 Epic Games 表示,该 Demo 实机运算于 PlayStation 5 平台上,这也令人好奇如 PC、Xbox Series X 等,是否能做到相同效果。

先前 Epic Games 正式对外公开了全新游戏引擎 Unreal Engine 5,初登场的技术展示影片「Lumen in the Land of Nanite」给了玩家一场震撼教育,当时 Epic Games 除了说明他们解放了多少限制,使用哪些新技术之外,还特别提到了尚未公开外型的次世代游戏主机 PlayStation 5。

Epic Games 表示,Unreal Engine 5 能有如此细致的画面,并在场景中载入大量的物件跟多边形,得力于 PS5 的全新「神级」SSD 架构。当时官方甚至指出,PS5 在储存系统上的设计,即便是高端 PC 在短时间也可能难以企及。

以上说法引起了外界对 Epic Games 的一些疑问,纷纷想了解要是 PS5 能够呈现出如此效果,那它的对手 Xbox Series X 是否同样可以办到?未来的 PC 又要花多久时间才能追上?

在接受国外媒体 VG247 的采访中,Epic Games 的工程副总裁 Nick Penwarden 承认,他们的确针对 PS5 的 SSD 架构,重写了部分 Unreal Engine 5 的程式码,借此发挥该储存系统的潜能。这表示,我们在 PS5 实机运算上看见的「Lumen in the Land of Nanite」技术展示影片,在其它平台上无法复制。

Unreal Engine 5 特地为 PS5 重写部分程式码,才能发挥神级 SSD 完整效能

Nick Penwarden 说,PS5 在运算能力和绘图效能上有著巨大的跃进,其储存架构非常特别,借由 SSD 的超高速传输,让开发人员能够呈现更密集、更细节的作品环境,甚至改变了他们对游戏制作的看法。正因为 PS5 的 SSD 拥有如此的影响力,Epic Games 才选择重写 Unreal Engine 5 的核心 I/O 子系统来展现引擎潜能。

当然,Nick Penwarden 的说法并不代表我们在「Lumen in the Land of Nanite」上所看见的一切,就真的无法于 Xbox Series X 或 PC 上重现,前提是 Epic Games 愿意再为其它平台做出调整,但玩家或许也能够期待 Unreal Engine 5 在 PS5 上将会有更多独家的特色功能。

来源:wccftech

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