Mac收費軟體非常多,一些軟體要2000元以上,一個PDF軟體要518元,affinity Photo Mac上328元,iOS上128元,價格差了也太多了,免費實用性的軟體著實不多,想找開源軟體替代,又感覺非常難。本人不是Mac新手,只不過想把自己電腦里的軟體都換成正版或者開源。


開發軟體需要錢,少則幾千上萬,多則幾十上百萬。

這些錢不能白花,要麼在軟體裡面搞點廣告進去,收一下廣告費。要麼就簡單直接的賣軟體,根據預期銷量定一個價格,比如開發成本一萬,預期賣個100個,那麼單個軟體費用至少得120塊錢,因為還得考慮更新維護的投入。

清楚開發維護軟體需要很多錢,然後再看這個問題。iOS 用戶基數多,軟體做出來均價分攤給客戶價格會低一點。MacOS 用戶數量不敵iOS ,用戶數量少,分攤給每個用戶的費用自然就高了。


按照現代的軟體複雜度,本來 iOS 上也要1000元以上的價格,可無奈用戶不買賬,所以只能做個閹割版便宜賣,即便是這樣開發者都未必能有好的收入,如果大家都不想花大價錢買軟體,我想未來的軟體質量只會越來越爛。


用Mac的通常更有錢,

也有可能是因為用Mac的通常更需要它的收費軟體,

MacOS 的載體。在售的基本上最便宜也得8K左右。

iOS, iPad 2018 價格才2K出頭。換算下來。貌似差不多。


這個其實就跟office在小尺寸屏幕設備免費,超過10.1英寸的設備上使用就要收費是一個道理,畢竟想要功能齊全的完整的體驗,你不花錢是不行的。另外,限於ios系統的局限性(搭載該系統的硬體)達不到pc(mac)的運算能力,也導致ios端的軟體性能肯定比不過mac端的,想要更完整的體驗肯定要花更大的價錢了。


謝邀。

軟體開發成本可以按照人天來計算。

假設macOS端和iOS端開發消耗了相同的人天,那麼想要收回開發成本,就需要在定價和銷售量上取得平衡。

眾所周知,iOS端消費者遠超macOS端消費者,所以為了收回相同的開發成本,macOS端的定價不得不比iOS端高出很多。

以上。

有什麼問題大家可以在評論中指正,互相交流。


Mac現在仍是x86電腦平台(也有新聞稱Mac未來會用ARM),iOS是ARM手機平台。


mac用戶少,價錢不高點怎麼回本,iphone用戶多,價不低點怎麼賺錢


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