可以把很多現有副本多設置一個一人本選項啊,讓玩家喝藥水一個人可以勉強打過,掉一些普通的藍紫裝和一些奇奇怪怪的東西,應該會很好玩很受歡迎吧。


1.不掉好裝備

沒人打。

2.掉好裝備

玩家肝到吐。

典型例子就是mop的H場景戰役。


你這問題不成立啊,搏擊俱樂部就是一人副本。當年許多職業的特殊職業任務也可以看做某種單人副本。比如60年代獵人SS弓的4惡魔任務。另外,從85級開始,練級路上各種劇情位面,單人場景戰役等也可以看做單人副本。


那我估計懲戒騎將成為最大贏家,一人副本怪不能太多,正好騎士沒啥aoe,但是像懲戒騎這種,單體賊高,而且懲戒騎,有奶,有盾,有buff,有眩暈有打斷,只要boss不是那種每周刷新一次的世界boss級,就那種建議三到五人組隊的精英怪,只要跟得上版本的你問問哪個懲戒騎沒事組隊,都是直接開著翅膀單挑去了。


知道場景戰役嗎?知道克羅米之死嗎?知道枯法者訓練嗎?


因為整個遊戲都是個副本啊,是不是一人本?


有副本排隊開始就是一人本。誰知道和你玩的是玩家還是腳本,抑或是通過圖靈測試的ai。


首先 魔獸是一款傳統的 以戰法牧為核心的MMORPG 。無論PVE還是PVP基本都是圍繞這個核心在進行。

它不是ACT那種動作網遊,動作網遊單人副本以技能動作炫酷為賣點,類似單機遊戲。但是嚴重缺少社交性,大家玩的是MMORPG多人在線角色扮演。網遊除了遊戲本身的玩法以外,社交是其核心內容。你玩魔獸刷單人副本肯定沒只狼和魂三有意思。


你看這不懷舊服開了嗎?要不了多久就會有術士和獵人去單刷厄運的。刷到一本屠龍書,嘿嘿,現在都用支付寶交易。


因為那個時代的魔獸在強調遊戲性的同時還強調社交,你說的那種副本完全可以在單機遊戲中體驗到,沒有必要出現在在一個強調協作和溝通的遊戲里。


戰場就是1人副本


那些一個人能做的各種場景戰役不叫副本就不是副本了?


首先難度設置就是個問題:簡單了,和打野怪沒什麼區別,一個人打那麼長的副本,太無聊。難了,打怪慢,效率極其底下,打的太累,怎麼都不討好。

副本不同於任務,你可以為做完一個超有難度系的史詩級任務而感到滿足感,因為中間可以體驗劇情,各地風光,而副本就是單純的刷刷刷,而且都是超長,就是為多人合作配合而設置的。

個人認為也可以開發另一種野外副本,類似面位技術,你到那個區域就看不見別人了。怪的難度介於野怪和精英怪之間,長度比較短,可以重複刷,刷新間隔為一天。類似輻射系列那種地下城,有一定探索性,最終boss一定精英怪,而且不能組隊,只能一個人打,類似7.0時期的法師塔幻化boss。

好吧,,講了半天,其實就是類似軍團再臨時職業神器獲取那種模式,有劇情的單人冒險模式,不同的是可以重複刷,而且難度也更大了一些,個人感覺這種副本模式做出來還是蠻有趣的


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