一:你的回合內,你可以將一張牌置於武將牌上替換掉原先的牌並跳過一個階段,你將跳過的階段記錄於此牌,一名其他角色的回合結束後你可棄置一張牌和武將牌上的牌並令一名角色執行此階段。

二:你的回合結束時你摸X張牌。【X為你本回合跳過的階段數+1】


如果不是釣魚的話,這裡建議你至少讀點diy規則之類的東西再來(比如貼吧裏的資料,三國殺diyWiki,或者 @PhaLanX 等dalao的diy教程)。

回合外的出牌階段這種東西…


描述不太規範,給你調整一下:

一技能:

你可以將一張牌置於武將牌上稱為「x」並跳過一個階段(準備階段和結束階段除外)。若你的武將牌上已經有「x」,則替換之。

一名其他角色的回合結束後,你可棄置一張牌和「陣」並令一名角色執行你以此法跳過的階段。

二技能:

回合結束時,你可以摸X張牌(X為你本回合跳過的階段數+1)


規範後,發現這個設計踩了很多雷,具體參見鏈接。

PhaLanX:關於diy設計三國殺武將的建議?

zhuanlan.zhihu.com圖標

在玩家正常操作就能搞出來結算bug的情況下,討論強度莫得意義。

退一萬步,就算忽視那些顯而易見的結算bug,用這個將一技能只跳棄牌階段,配合二技能每輪摸4牌換1牌,這將emmm…?


綜上,這個設計精神可嘉但實在有點欠考慮


就倆字,離譜

呂蒙不出殺才能跳棄牌,朱桓裝備最多才能跳棄牌,你倒好,棄一摸二正收益跳,要是敵方有太后,魏菜這種回合結束能收牌的,還能反咬一口讓別人棄牌,憑什麼?


這個問題實在不想回答,因為剛剛卸載了。這遊戲,基本三局有一局就有人逃跑,玩的是真的沒意思,武將差距太大,越來越沒得玩。放棄吧!


規範表述前面有人回答過了,就不重複。只說思路:

一技能大致相當於棄置一張牌加標記牌,把自己的某一階段給予其他人。

1.判定階段:虧二牌,好像除了和那些跳階段的將硬鋼以外沒什麼卵用

2.摸牌階段:你虧四牌,另一名角色閉月(2)。加強防禦,強行保核?否則不是巨虧也是略虧

3.出牌階段:橫向對比放權,弱得不是一星半點。可能相當於「當後」吧。

4.棄牌階段:我願稱之為神技:代價兩張牌專搞牌比體力多的將,還跳過自己的棄牌階段,算上二技能比張郃強很多。

二技能:無腦神技,發動了一技能相當於閉月,被樂被兵也能喜+1。

一技能組合使用,雖然只能把後面的階段轉給別人轉移的代價算二技能只有一張牌,但是能閉月好幾張牌,但是如果我不轉階段,只跳棄牌,有點過強:想像一下張郃跳棄牌然後閉月。如果加上其他的跳過手段,比如被樂之類,就更強了。張郃是巧變移動牌,你是移動階段,難道是界.張郃?

建議修改如下:

1.你可以將一張牌置於你的武將牌上(稱之為「x」,若武將牌上已有牌則代替之)然後記錄並跳過你的一個階段。若你以此法跳過了摸牌或出牌階段,則回合結束時你可以摸一張牌。

2.一名其他角色回合結束時,你可以棄置「x」並棄置一張牌,令其額外進行一個被記錄的階段。

一技能未改動,二技能削弱,且描述有改動。假設每回合只跳判定和棄牌,而且不轉移給別人,那麼就太強了相當於沒判定階段沒棄牌階段,還能額外製衡二。所以如果轉移了摸牌,相當於眩惑,轉移了出牌,則相當於「當後」。強度稍微降了一點,感覺平衡一些。


這麼說吧 你第二個技能甩標準閉月幾條街,online不存在一個技能完爆另一個相似的技能


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