一:你的回合内,你可以将一张牌置于武将牌上替换掉原先的牌并跳过一个阶段,你将跳过的阶段记录于此牌,一名其他角色的回合结束后你可弃置一张牌和武将牌上的牌并令一名角色执行此阶段。

二:你的回合结束时你摸X张牌。【X为你本回合跳过的阶段数+1】


如果不是钓鱼的话,这里建议你至少读点diy规则之类的东西再来(比如贴吧里的资料,三国杀diyWiki,或者 @PhaLanX 等dalao的diy教程)。

回合外的出牌阶段这种东西…


描述不太规范,给你调整一下:

一技能:

你可以将一张牌置于武将牌上称为「x」并跳过一个阶段(准备阶段和结束阶段除外)。若你的武将牌上已经有「x」,则替换之。

一名其他角色的回合结束后,你可弃置一张牌和「阵」并令一名角色执行你以此法跳过的阶段。

二技能:

回合结束时,你可以摸X张牌(X为你本回合跳过的阶段数+1)


规范后,发现这个设计踩了很多雷,具体参见链接。

PhaLanX:关于diy设计三国杀武将的建议?

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在玩家正常操作就能搞出来结算bug的情况下,讨论强度莫得意义。

退一万步,就算忽视那些显而易见的结算bug,用这个将一技能只跳弃牌阶段,配合二技能每轮摸4牌换1牌,这将emmm…?


综上,这个设计精神可嘉但实在有点欠考虑


就俩字,离谱

吕蒙不出杀才能跳弃牌,朱桓装备最多才能跳弃牌,你倒好,弃一摸二正收益跳,要是敌方有太后,魏菜这种回合结束能收牌的,还能反咬一口让别人弃牌,凭什么?


这个问题实在不想回答,因为刚刚卸载了。这游戏,基本三局有一局就有人逃跑,玩的是真的没意思,武将差距太大,越来越没得玩。放弃吧!


规范表述前面有人回答过了,就不重复。只说思路:

一技能大致相当于弃置一张牌加标记牌,把自己的某一阶段给予其他人。

1.判定阶段:亏二牌,好像除了和那些跳阶段的将硬钢以外没什么卵用

2.摸牌阶段:你亏四牌,另一名角色闭月(2)。加强防御,强行保核?否则不是巨亏也是略亏

3.出牌阶段:横向对比放权,弱得不是一星半点。可能相当于「当后」吧。

4.弃牌阶段:我愿称之为神技:代价两张牌专搞牌比体力多的将,还跳过自己的弃牌阶段,算上二技能比张郃强很多。

二技能:无脑神技,发动了一技能相当于闭月,被乐被兵也能喜+1。

一技能组合使用,虽然只能把后面的阶段转给别人转移的代价算二技能只有一张牌,但是能闭月好几张牌,但是如果我不转阶段,只跳弃牌,有点过强:想像一下张郃跳弃牌然后闭月。如果加上其他的跳过手段,比如被乐之类,就更强了。张郃是巧变移动牌,你是移动阶段,难道是界.张郃?

建议修改如下:

1.你可以将一张牌置于你的武将牌上(称之为「x」,若武将牌上已有牌则代替之)然后记录并跳过你的一个阶段。若你以此法跳过了摸牌或出牌阶段,则回合结束时你可以摸一张牌。

2.一名其他角色回合结束时,你可以弃置「x」并弃置一张牌,令其额外进行一个被记录的阶段。

一技能未改动,二技能削弱,且描述有改动。假设每回合只跳判定和弃牌,而且不转移给别人,那么就太强了相当于没判定阶段没弃牌阶段,还能额外制衡二。所以如果转移了摸牌,相当于眩惑,转移了出牌,则相当于「当后」。强度稍微降了一点,感觉平衡一些。


这么说吧 你第二个技能甩标准闭月几条街,online不存在一个技能完爆另一个相似的技能


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